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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

Laulau_fz

  • Dural
  • Brad
  • Kage
通算試合数2,176
通算勝率54.0%
ラウンド勝率52.7%
最高段位34
対戦相手数106
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1631 イロ一覧で3,686人中1,154位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau341,28665663051.0%
Dural3367740027759.1%
Brad292101199156.7%
Kage2631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Lion36181850.0%-2.3
Jacky32122037.5%-17.7
Sarah32191359.4%+2.7
Akira3022873.3%+15.8
Jeffry30191163.3%+8.6
Jean25131252.0%-3.8
Wolf2516964.0%+7.0
Pai24121250.0%-8.2
Vanessa2215768.2%+16.0
Kage1910952.6%-8.9
Lau1914573.7%+19.6
El Blaze1331023.1%-31.3
Goh127558.3%+2.6
Aoi106460.0%+1.2
Lei Fei102820.0%-38.4
Shun85362.5%+6.3
Brad73442.9%-13.0
Eileen75271.4%+14.8
Dural32166.7%-3.4
Taka220100.0%+50.3

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence50193138.0%-20.1
Breakable Full Fence49292059.2%+1.4
Breakable Half Fence42231954.8%+0.6
Octagon40291172.5%+18.6
Full Fence39241561.5%+5.7
Open32151746.9%-9.4
Rectangle30181260.0%+3.9
Single Wall2718966.7%+9.9
Half Fence2491537.5%-16.9
Full Fence and Open1510566.7%+12.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22458.9%55.9%+3.0
壁なし10947.7%55.9%-8.2

壁あり対壁なし:+11.2ポイント(95%区間 -0.6〜+23.0)、p 0.062 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゲッパー (段位 36)2026/05/0851420.0%
へにほに (段位 35)2026/05/0853260.0%
lapislazuli (段位 34)2026/05/0593633.3%
どっせ参謀 (段位 32)2026/05/0573442.9%
Koromo (段位 32)2026/05/0542250.0%
BANANA (段位 30)2026/05/05126650.0%
音の勢-リック (段位 32)2026/05/0553260.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/05/0585362.5%
毒ガス王子 (段位 36)2026/05/0542250.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 36)2026/05/05106460.0%
ヘニオ (段位 30)2026/05/0598188.9%
けいすけ新宿 (段位 26)2026/05/051811761.1%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/052921872.4%
熊殺し奈津子 (段位 32)2026/05/0574357.1%
都筑まもる君 (段位 33)2026/05/0554180.0%
ぺーくんだよ (段位 33)2026/05/0576185.7%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 32)2026/05/0595455.6%
みんみんさん (段位 33)2026/04/2662433.3%
痩せたい (段位 32)2026/04/2482625.0%
ジークリオン (段位 34)2026/04/2442250.0%
さばみそ (段位 26)2026/04/2285362.5%
大尉 (段位 31)2026/04/2283537.5%
こうちゃん(`ー´)ノ (段位 26)2026/04/2254180.0%
ロデム (段位 29)2026/04/1953260.0%
hanamogera (段位 28)2026/04/19550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP714.7%
Chugeki6P674.4%
Souko Sensou66P+K664.3%
Kokyaku Haiten7K533.5%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement483.2%
Fukko Kensou1P into guardG422.8%
backdash into evade up422.8%
crouch into Souchuken2P422.8%
crouch into Senchutai3K392.6%
crouch into down-back kick1K392.6%
backdash into guardG382.5%
guardG into evade up342.2%
Fukko Kensou1P291.9%
crouch dash forward into guardG281.8%
evade up into Kokyaku Haiten7K251.6%

他273種類の開幕行動が残り858ラウンドを占めます。

Lau

通算
656勝630敗・勝率51.0%
今シーズン
290試合・勝率53.5%
最高段位
34

1,204ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • Lion戦では51.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは13.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは4.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.0%)。
  • 第3ラウンドでは9.1%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Jacky戦では17.9%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。

検定方法について

Chugeki6P675.5%
Souko Sensou66P+K665.5%
Kokyaku Haiten7K534.4%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement484.0%
Fukko Kensou1P into guardG423.5%
crouch into Souchuken2P423.5%
punchP403.3%
crouch into Senchutai3K393.2%
crouch into down-back kick1K393.2%
backdash into evade up322.6%
guardG into evade up302.5%
Fukko Kensou1P292.4%
crouch dash forward into guardG272.2%
evade up into Kokyaku Haiten7K252.1%
Souchuken2P201.6%

他181種類の開幕行動が残り610ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion9–6・60%5–7・42%検定には試合数不足
Jacky7–9・44%5–9・36%検定には試合数不足
Sarah9–3・75%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry9–4・69%6–5・55%検定には試合数不足
Akira14–4・78%2–1・67%検定には試合数不足
Pai3–6・33%9–4・69%検定には試合数不足
Wolf10–5・67%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
400勝277敗・勝率59.1%
今シーズン
64試合・勝率73.4%
最高段位
33

256ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率67.9%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3011.7%
backdash into guardG176.6%
crouch into Low Knuckle2P176.6%
Attai2K into down kick+guard2K+G114.3%
Dash Hammer Kick66K103.9%
backdash into evade up103.9%
Nakageri3K93.5%
Low Knuckle2P83.1%
backdash into back, back kick+guard44K+G83.1%
Attai2K into kick+guardK+G72.7%
guardG into punchP72.7%
Attai2K62.3%
crouch into Zensoutai2KK62.3%
down-forward punch+kick3P+K51.9%
forward dash into forward, forward punch+kick66P+K51.9%

他70種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Brad

通算
119勝91敗・勝率56.7%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P511.1%
backdash into Stop Kick4K48.9%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK36.7%
backdash into guardG36.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G24.4%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP24.4%
Sharp Shoot1P into guardG24.4%
backdash into offensive move24.4%
evade down into guardG24.4%
Elbow Hook6P into crouch dash forward12.2%
Ga MuayP+K+G into Sway Back4P+K+G12.2%
Ga MuayP+K+G into kickK12.2%
Middle Spin Kick66K12.2%
Sharp Shoot1P12.2%
Sharp Shoot1P into evade down12.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jizuridan2P220.0%
Ryubisen44K+G220.0%
crouch into Jizuridan2P220.0%
Engetsugeri9K+G into evade up110.0%
Nakageri3K into evade down110.0%
backdash into guardG110.0%
punchP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中5件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定