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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

ねいぴーだよ!

  • Jeffry
  • Pai
  • Shun
  • Aoi
  • Vanessa
  • Wolf
  • Akira
  • Kage
  • Taka
通算試合数1,291
通算勝率56.2%
ラウンド勝率52.1%
最高段位30
対戦相手数97
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1434 イロ一覧で3,686人中2,443位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3099854845054.9%
Jeffry27132805260.6%
Pai2480463457.5%
Shun2466412562.1%
Taka2186275.0%
Aoi2153260.0%
Vanessa16110100.0%
Wolf21110100.0%
Akira21000—
Kage21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

868ラウンド中482ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分510回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.7521318
ジェフリー7.846952
パイ8.047849
舜帝8.651634
葵7.947613
ウルフ9.25558
影丸8.95355
鷹嵐8.45043

相手キャラ別

アキラ8.852654
ウルフ9.255458
サラ8.450432
ジャッキー9.456419
パイ8.148528
ラウ8.048248
剛8.551223
ジャン8.651434
舜帝8.249423
葵8.651643
エル・ブレイズ8.75229
ジェフリー8.349726
影丸7.544813
ブラッド7.343610
リオン9.154613
ヴァネッサ7.846918
レイフェイ8.752416
デュラル8.85313
アイリーン8.35008
鷹嵐8.65174

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27171063.0%+3.3
Wolf1991047.4%+1.3
Sarah1810855.6%+6.8
Jacky1711664.7%+14.9
Pai1771041.2%-14.8
Lau158753.3%+2.8
Goh147750.0%-1.1
Jean138561.5%+10.4
Shun137653.9%+0.4
Aoi128466.7%+9.2
El Blaze93633.3%-28.0
Jeffry94544.4%-4.4
Kage84450.0%-6.0
Brad53260.0%-2.4
Lion52340.0%-11.7
Vanessa54180.0%+28.7
Lei Fei41325.0%-11.8
Dural2020.0%-58.4
Eileen2020.0%-51.8
Taka110100.0%+45.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall29141548.3%-9.7
Breakable Full Fence26161061.5%+8.1
Octagon26121446.1%-8.8
Low Fence2314960.9%+18.2
Breakable Half Fence2081240.0%-16.4
Rectangle2081240.0%-10.2
Open1912763.2%+9.5
Full Fence169756.2%+7.0
Half Fence159660.0%+3.9
Full Fence and Open148657.1%+2.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12350.4%53.2%-2.8
壁なし7156.3%52.2%+4.2

壁あり対壁なし:-6.9ポイント(95%区間 -21.8〜+8.0)、p 0.362 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/1332166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2454180.0%
juste (段位 31)2026/09/1532166.7%
tamaneen (段位 32)2026/09/144040.0%
VanWinkle (段位 33)2026/09/1431233.3%
yasai (段位 21)2026/09/1431233.3%
みらめたる (段位 21)2026/09/1443175.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 31)2026/09/13440100.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/09/1394544.4%
BANANA (段位 31)2026/09/135050.0%
Garuyan (段位 27)2026/09/1032166.7%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/09/1032166.7%
安全パイ (段位 24)2026/08/3131233.3%
ばくちーラウ (段位 21)2026/08/31440100.0%
Sun-sin (段位 21)2026/08/31330100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/2274357.1%
メタボおじさん (段位 31)2026/07/2051420.0%
HoAssYoAss (段位 27)2026/05/2132166.7%
Gun-Interceptor (段位 26)2026/05/1754180.0%
kyu (段位 28)2026/05/0631233.3%
アオゾラ。のびしろF (段位 24)2026/05/0631233.3%
twinsshine (段位 26)2026/04/2032166.7%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/04/1931233.3%
ベギラゴン先輩 (段位 22)2026/04/1232166.7%
fle (段位 23)2026/04/1253260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K556.5%
backdash into Sway Back4P+K+G516.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G424.9%
forward movement into punchP394.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK384.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K242.8%
Elbow Hook6P232.7%
backdash into Dtee Sawk Combination3PP232.7%
forward dash into Sharp Shoot1P222.6%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K212.5%
crouch into Sit Jab2P161.9%
backdash into guardG141.6%
backdash into evade up131.5%
Middle Spin Kick66K into kickK121.4%
backdash into evade down121.4%

他207種類の開幕行動が残り447ラウンドを占めます。

214試合中211試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
548勝450敗・勝率54.9%
今シーズン
167試合・勝率49.1%
最高段位
30

677ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは31.1%)。
  • Wolf戦では16.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.6%のラウンドでまず後退(落とした後は22.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Pai戦では16.1%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.6%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(同点かリードされているときは2.7%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K558.1%
backdash into Sway Back4P+K+G517.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G426.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK385.6%
forward movement into punchP314.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K243.5%
Elbow Hook6P233.4%
backdash into Dtee Sawk Combination3PP233.4%
forward dash into Sharp Shoot1P223.2%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K213.1%
crouch into Sit Jab2P162.4%
Middle Spin Kick66K into kickK121.8%
backdash into guardG121.8%
Elbow Hook6P into forward dash111.6%
backdash into evade up111.6%

他100種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–5・58%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
80勝52敗・勝率60.6%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G47.7%
backdash into Knee Attack6K35.8%
backdash into Overblow Shoulder66P+K35.8%
forward movement into punchP35.8%
guardG35.8%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K23.9%
Toe Kick2K23.9%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K23.9%
backdash into Head Attack46P+K23.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K23.9%
crouch into Side Kick3K23.9%
guardG into Knee Attack6K23.9%
Dash Elbow66P11.9%
Ducking Low2K+G11.9%
Elbow Butt6P11.9%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

16試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
46勝34敗・勝率57.5%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P612.2%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash24.1%
Hi'en Tankyaku9K into guardG24.1%
Honshin Soukyaku1K+G24.1%
backdash into Souanshou3P+K24.1%
backdash into evade up24.1%
crouch dash back into Ensei Haijinkyaku7K+G24.1%
crouch dash forward into throwP+G24.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G24.1%
crouch into Souanshou3P+K24.1%
evade down into Enbikyaku3K+G24.1%
forward movement into punchP24.1%
Hi'en Tankyaku9K12.0%
Koutankyaku66K into forward movement12.0%
Senchuken6P into evade up12.0%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Shun

通算
41勝25敗・勝率62.1%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP514.7%
Getsuga Gakushu46P38.8%
crouch dash back into crouch38.8%
Haisenchu1P25.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P25.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P25.9%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP12.9%
Gyou'in Haishu3P into guardG12.9%
Haisenchu1P into guardG12.9%
Kasen Chugeki6P12.9%
Kasen Chugeki6P into forward movement12.9%
Shinho Suikoushu43P+K into evade down12.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P12.9%
backdash into guardG12.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP12.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Aoi

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sodeshinken33P+K215.4%
crouch into Hou'oushu3P215.4%
forward movement into punchP215.4%
Chudan Hiji'ate6P into evade up17.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP17.7%
backdash17.7%
backdash into Koromoguruma66P17.7%
backdash into Sou'unha66K17.7%
crouch dash forward into Koromoguruma66P17.7%
guardG into backward movement17.7%

Vanessa

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K225.0%
Defensive Style: Back Charge Kick112.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick112.5%
Defensive Style: forward movement into punchP112.5%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P112.5%
Offensive Style: backdash into Stop Middle4K112.5%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G112.5%

Wolf

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K into kickK112.5%
backdash into Low Hammer2P112.5%
backdash into Regret Discharge33P+K112.5%
backdash into Savate4K112.5%
backdash into Screw Lariat63214PP112.5%
backdash into evade down112.5%
crouch dash back into Savate4K112.5%
forward dash into Quick Shoulder66P+K112.5%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Touken6P125.0%
Jouho Touken6P into forward dash125.0%
Jouho Touken6P into punchP125.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P125.0%

Taka

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P133.3%
backdash into Zangeki33P133.3%
forward movement into punchP133.3%

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定