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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Sevengar01

  • Kage
  • Pai
通算試合数10,153
通算勝率37.1%
ラウンド勝率44.8%
最高段位25
対戦相手数214
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1256 イロ一覧で3,686人中3,278位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf257,6172,8604,75737.5%
Kage232,0647051,35934.2%
Pai2347220227042.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,474ラウンド中3,154ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分377回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.13671,897
影丸6.3377969
パイ7.3438288

相手キャラ別

アキラ6.5388512
葵6.3377349
ジェフリー6.3381281
ジャッキー6.2375234
サラ6.2374214
パイ6.4383213
ウルフ6.7399165
ラウ6.4386166
ジャン6.0363152
エル・ブレイズ6.0362135
舜帝6.1369140
剛6.136895
リオン6.3377101
レイフェイ5.8346107
影丸5.734286
ヴァネッサ6.438256
鷹嵐6.438671
ブラッド6.136442
アイリーン6.538824
デュラル5.734011

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira150589238.7%-5.3
Aoi92494353.3%+10.8
Jeffry79295036.7%-9.4
Jacky63224134.9%-2.0
Sarah55272849.1%+13.0
Pai54262848.1%+9.7
Wolf47222546.8%+7.3
Lau44192543.2%-1.4
Jean3993023.1%-10.2
El Blaze38132534.2%-12.5
Shun36162044.4%+7.5
Goh31121938.7%-2.2
Lion27111640.7%+3.4
Lei Fei26121446.1%+0.8
Kage2491537.5%-8.3
Vanessa2291340.9%+5.7
Taka1971236.8%-2.8
Brad136746.1%-2.5
Eileen82625.0%-23.1
Dural31233.3%+1.6

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle126576945.2%+6.4
Half Fence96405641.7%-2.4
Low Fence96465047.9%+6.3
Breakable Full Fence90365440.0%-2.7
Breakable Half Fence80314938.8%-1.0
Open79295036.7%-5.7
Single Wall79314839.2%-2.1
Octagon77314640.3%+0.4
Full Fence67313646.3%+6.6
Full Fence and Open3582722.9%-22.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり53642.2%41.0%+1.2
壁なし25441.7%41.8%-0.1

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -7.8〜+10.3)、p 0.787 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MAXマンピー (段位 21)2026/10/1798188.9%
dalmax72 (段位 23)2026/10/1634211361.8%
豆次郎 (段位 23)2026/10/16103730.0%
Penoco (段位 25)2026/10/14136746.1%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/132319482.6%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/10/102112957.1%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/09156940.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/092623388.5%
AiokometeZ (段位 23)2026/10/06137653.9%
manekinecogames (段位 22)2026/10/0495455.6%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/10/0292722.2%
chibo (段位 23)2026/09/2582625.0%
UNIQ (段位 21)2026/09/24160160.0%
ねこ吉 (段位 26)2026/09/24113827.3%
cs2skoda (段位 24)2026/09/17101910.0%
紫荆一头牛 (段位 25)2026/09/17113827.3%
Mon3tr (段位 24)2026/08/2794544.4%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 25)2026/08/27104640.0%
トローリロートル (段位 23)2026/08/27156940.0%
taj_god333 (段位 26)2026/08/2684450.0%
gimoring (段位 27)2026/08/2394544.4%
nekota (段位 23)2026/07/27123925.0%
CHASER (段位 21)2026/07/24148657.1%
imhanzo (段位 26)2026/07/24101910.0%
unknown (段位 25)2026/05/21113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K1695.4%
forward movement into punchP953.0%
SouhajinP+K822.6%
Low Drop Kick62K802.6%
crouch into Surigeri2K662.1%
Savate4K632.0%
Arrow Knuckle3P591.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP491.6%
Elbow Butt4P481.5%
crouch into Tsumujigeri2K+G481.5%
Hiji'uchi6P451.4%
throwP+G441.4%
evade down431.4%
punchP into kickK411.3%
evade up401.3%

他492種類の開幕行動が残り2,154ラウンドを占めます。

870試合中779試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,860勝4,757敗・勝率37.5%
今シーズン
531試合・勝率42.9%
最高段位
25

1,813ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは19.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは13.3%)。
  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のラウンドでは7.8%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K1699.2%
Low Drop Kick62K804.4%
Savate4K633.4%
Arrow Knuckle3P593.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP492.7%
Elbow Butt4P482.6%
throwP+G442.4%
punchP into Jab StraightPP402.2%
evade down into Elbow Butt4P351.9%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K331.8%
forward movement into punchP331.8%
evade down321.8%
crouch into Low Smash2K311.7%
forward movement into Jab StraightPP311.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP281.5%

他230種類の開幕行動が残り1,056ラウンドを占めます。

531試合中453試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–26・38%15–13・54%検定には試合数不足
Jeffry13–22・37%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi6–11・35%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky11–14・44%4–1・80%検定には試合数不足
Sarah7–10・41%6–3・67%検定には試合数不足
Pai12–13・48%1–1・50%検定には試合数不足
Jean5–12・29%1–5・17%検定には試合数不足
Shun6–8・43%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf8–6・57%1–4・20%検定には試合数不足
El Blaze3–6・33%1–7・12%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち78試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
705勝1,359敗・勝率34.2%
今シーズン
267試合・勝率37.8%
最高段位
23

1,031ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率37.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは45.3%)。
  • Aoi戦では29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • Single Wallステージでは25.4%のラウンドでまず避け(他のステージでは11.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は40.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Aoi戦では13.3%のラウンドで「crouch into 2K Surigeri」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。

検定方法について

SouhajinP+K827.9%
crouch into Surigeri2K666.4%
forward movement into punchP555.3%
crouch into Tsumujigeri2K+G484.6%
Hiji'uchi6P454.3%
forward movement into RekkukyakuPPK363.5%
ResshouPP into SandangekiPPP333.2%
crouch into Nirenkyaku3KK333.2%
forward movement into SandangekiPPP262.5%
forward movement into ResshouPP222.1%
Jakenshou214P+K201.9%
punchP into HagasanePK191.8%
Hagaryu66K+G181.7%
Ura Tsumujigeri44K181.7%
forward movement into HagasanePK181.7%

他197種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。

267試合中261試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi13–10・57%13–9・59%検定には試合数不足
Akira3–19・14%4–8・33%検定には試合数不足
Lau10–9・53%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
202勝270敗・勝率42.8%
今シーズン
72試合・勝率41.7%
最高段位
23

259ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P238.9%
crouch into Renka Sentai2KK207.7%
Kochoukyaku4K+G135.0%
punchP into RenshouPP124.6%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK103.9%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK83.1%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP83.1%
Senchuken6P into Enshi Soushou66P83.1%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP83.1%
guardG into Rikensui1P83.1%
forward movement into punchP72.7%
punchP into RenkentaiPK72.7%
Honshin Soukyaku1K+G62.3%
punchP62.3%
punchP into kickK62.3%

他69種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

72試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中2件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定