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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

No.28

  • Goh
  • Vanessa
  • Jean
  • Sarah
  • Lau
  • Lion
  • Shun
  • Kage
  • Akira
通算試合数5,484
通算勝率55.4%
ラウンド勝率51.3%
最高段位35
対戦相手数270
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1542 イロ一覧で3,686人中1,731位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky351,01754447353.5%
Lion3584748935857.7%
Jean3360332328053.6%
Goh3255329026352.4%
Sarah3346326120256.4%
Akira3246025420655.2%
Kage3345924921054.2%
Shun3444125718458.3%
Lau3234420114358.4%
Vanessa3129716812956.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,201ラウンド中3,128ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分444回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

剛7.3441561
ヴァネッサ7.2435672
ジャン7.5450543
ジャッキー7.7461519
サラ7.3440106
ラウ7.5449206
リオン7.3439160
舜帝7.1425156
影丸7.4445165
アキラ7.343640

相手キャラ別

アキラ7.7464467
ウルフ7.5451344
ジャッキー7.5451303
影丸7.1424269
ジャン7.4442209
ジェフリー7.2432180
リオン7.7460154
サラ7.4442188
剛7.2433187
葵7.4445123
パイ7.5447126
ラウ7.6457130
舜帝7.2431103
ヴァネッサ7.042378
ブラッド7.3439110
レイフェイ7.142566
エル・ブレイズ6.740042
アイリーン7.343632
鷹嵐7.042117

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira137706751.1%-1.7
Wolf95524354.7%+1.5
Jacky87434449.4%-3.7
Kage79384148.1%-0.7
Jean74353947.3%+0.4
Jeffry70353550.0%-1.5
Lion67274040.3%-9.2
Sarah65372856.9%+5.1
Goh52331963.5%+11.9
Aoi51292256.9%+9.7
Pai44281663.6%+7.5
Lau39211853.9%+2.7
Shun38182047.4%-4.7
Vanessa37172046.0%-4.6
Brad33171651.5%+0.1
Lei Fei23131056.5%+4.7
El Blaze1741323.5%-24.1
Eileen95455.6%+5.2
Taka83537.5%-17.2

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle116754164.7%+13.0
Full Fence114496543.0%-6.8
Octagon110525847.3%-1.9
Low Fence109575252.3%+1.8
Breakable Full Fence104594556.7%+5.3
Half Fence95573860.0%+8.2
Breakable Half Fence92514155.4%+3.8
Open91375440.7%-10.8
Single Wall83424150.6%-1.5
Full Fence and Open61233837.7%-14.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり63154.4%51.2%+3.2
壁なし28348.1%51.0%-3.0

壁あり対壁なし:+6.1ポイント(95%区間 -1.4〜+13.7)、p 0.113 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ごちももも (段位 34)2026/10/1582625.0%
akimaru7 (段位 32)2026/10/15157846.7%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/15127558.3%
BigBoin (段位 35)2026/10/1483537.5%
ヘニオ (段位 33)2026/10/021441028.6%
hayate (段位 32)2026/09/3028161257.1%
かげちよ (段位 27)2026/09/3085362.5%
TAPIOKA (段位 30)2026/09/1785362.5%
game_uver (段位 32)2026/09/16114736.4%
イイダ (段位 31)2026/09/1584450.0%
BANANA (段位 30)2026/09/10109190.0%
しゅが~nsr (段位 27)2026/09/0894544.4%
AlicerLandeel (段位 31)2026/09/0385362.5%
さみぃ_ANTARES (段位 36)2026/09/02117463.6%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/09/02106460.0%
伍の人 (段位 30)2026/07/2594544.4%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/07/021511473.3%
manao_0609 (段位 28)2026/06/2997277.8%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/11104640.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/06/1185362.5%
貧乏リオン/binboulion (段位 35)2026/06/11104640.0%
ビックバンベイダー (段位 32)2026/06/1091811.1%
RunneR (段位 31)2026/06/0694544.4%
montanmo (段位 34)2026/06/03104640.0%
エルグランド (段位 32)2026/05/07107370.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG3829.7%
backdash into evade up3559.0%
backdash into evade down1533.9%
backdash into throw escape1413.6%
Defensive Style: backdash into evade up1012.6%
guardG into throw escape862.2%
punchP782.0%
backdash into throwP+G751.9%
Defensive Style: backdash into guardG711.8%
evade up571.4%
backdash into punchP521.3%
backdash into Karura4P+K461.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G451.1%
crouch into Tate'enpi33P381.0%
guardG into punchP381.0%

他665種類の開幕行動が残り2,230ラウンドを占めます。

1,025試合中962試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
290勝263敗・勝率52.4%
今シーズン
230試合・勝率48.7%
最高段位
32

940ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は29.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.1%)。

検定方法について

backdash into evade up11912.6%
backdash into guardG10110.7%
backdash into throw escape495.2%
backdash into Karura4P+K464.9%
backdash into evade down454.8%
guardG into throw escape384.0%
punchP293.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G252.6%
Tsukikage6K252.6%
guardG into punchP202.1%
backdash into throwP+G192.0%
Soukyu46P171.8%
guardG into Tsukikage6K161.7%
throwP+G151.6%
backdash into Soukyu46P141.5%

他130種類の開幕行動が残り367ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean10–6・62%3–7・30%検定には試合数不足
Akira10–13・43%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
168勝129敗・勝率56.6%
今シーズン
173試合・勝率56.1%
最高段位
31

630ラウンド中27.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では9.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は72.7%のラウンドでまず後退(取った後は46.9%)。
  • 第1ラウンドでは11.1%のラウンドで「Defensive Style: backdash into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.5%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade up」で開幕(取った後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.7%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは7.5%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up10116.0%
Defensive Style: backdash into guardG7111.2%
Defensive Style: backdash into throw escape304.8%
Defensive Style: kick254.0%
Defensive Style: punch223.5%
Defensive Style: backdash into evade down213.3%
Defensive Style: backdash into kickK203.2%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK203.2%
Defensive Style: Shadow Slicer172.7%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G152.4%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle Stream6PKK121.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP111.7%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G111.7%
Defensive Style: evade up101.6%
Defensive Style: guard into throw escape101.6%

他103種類の開幕行動が残り235ラウンドを占めます。

173試合中153試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–3・77%2–4・33%検定には試合数不足
Kage4–5・44%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
544勝473敗・勝率53.5%
今シーズン
149試合・勝率47.6%
最高段位
35

584ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.6%)。
  • Kage戦では27.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。

検定方法について

backdash into guardG579.8%
backdash into evade up569.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G457.7%
backdash into evade down376.3%
backdash into Spinning Back Knuckle4P264.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP183.1%
backdash into Middle Smash6P162.7%
Dash Hammer Kick66K152.6%
backdash into throw escape152.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G152.6%
backdash into throwP+G142.4%
evade up142.4%
backdash into High Angle Upper Kick6K122.0%
backdash into Low Spin Kick1K+G122.0%
backdash into punchP111.9%

他88種類の開幕行動が残り221ラウンドを占めます。

149試合中143試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–10・50%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
323勝280敗・勝率53.6%
今シーズン
160試合・勝率50.0%
最高段位
33

556ラウンド中61.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into guardG9116.3%
backdash into evade up437.7%
crouch into Tate'enpi33P386.8%
Gyaku Seikenzuki66P376.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK244.3%
backdash into evade down203.6%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK203.6%
backdash into throwP+G183.2%
evade up183.2%
backdash into throw escape152.7%
backdash into Kousenshu4KP132.3%
guardG into throw escape132.3%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G into evade up122.1%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK112.0%
punchP112.0%

他77種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

160試合中136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
261勝202敗・勝率56.4%
今シーズン
82試合・勝率57.3%
最高段位
33

318ラウンド中64.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率55.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4815.1%
kickK into punchP309.4%
backdash into guardG288.8%
backdash into Switch Kick4K247.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK237.2%
backdash into throw escape206.3%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK175.3%
backdash into Dragon Smash Cannon1K82.5%
backdash into evade down72.2%
guardG into throw escape72.2%
Stiletto66K61.9%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K51.6%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K51.6%
guardG51.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K into punchP41.2%

他51種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

82試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
201勝143敗・勝率58.4%
今シーズン
61試合・勝率50.8%
最高段位
32

251ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG3915.5%
backdash into evade up259.9%
Kokyaku Haiten7K156.0%
backdash into Saishikkyaku4K145.6%
backdash into throw escape145.6%
backdash into throwP+G135.2%
backdash into Kensou4P124.8%
punchP93.6%
punchP into crouch83.2%
backdash into evade down72.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP62.4%
guardG into throw escape62.4%
Kokyaku Haiten7K into guardG52.0%
punchP into RenshouPP52.0%
backdash into Fukko Kensou1P41.6%

他51種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

61試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
489勝358敗・勝率57.7%
今シーズン
49試合・勝率53.1%
最高段位
35

201ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K209.8%
backdash into evade up188.9%
backdash into guardG136.4%
backdash into evade down115.4%
backdash into throw escape115.4%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K73.5%
Ukoushin46P+K63.0%
punchP63.0%
backdash into punchP52.5%
evade up52.5%
punchP into crouch52.5%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK42.0%
Senputai8K42.0%
backdash into Kousoutai2K+G42.0%
crouch into Shicchi Soutai3K+G42.0%

他57種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Shun

通算
257勝184敗・勝率58.3%
今シーズン
48試合・勝率37.5%
最高段位
34

171ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG179.9%
backdash into offensive move169.4%
backdash into evade up148.2%
backdash into Koushinhi4P+K+G63.5%
backdash into evade down63.5%
crouch into Gyou'in Haishu3P63.5%
Tenshin Haishu4P52.9%
backdash into Tenshin Kashitai1K+G52.9%
crouch into Haisenchu1P52.9%
evade down into Tenshin Haishu4P52.9%
backdash into Gyoushin Suitai4K42.3%
backdash into Tenshin Haishu4P42.3%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K31.8%
Tenshin Souchushou6P+K31.8%
backdash into Kousoku Kouhi17P+K+G31.8%

他47種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

48試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
249勝210敗・勝率54.2%
今シーズン
45試合・勝率48.9%
最高段位
33

159ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1911.4%
backdash into evade up159.0%
Senpugeri7K148.4%
backdash into Kodachinuki4K137.8%
backdash into evade down106.0%
backdash into Gen'you4K+G84.8%
backdash into throw escape63.6%
guardG into throw escape53.0%
backdash into Rasen4P42.4%
backdash into punchP42.4%
backdash into Shippuzan3PP31.8%
backdash into Yokoshutou4P+K31.8%
crouch into Nirenkyaku3KK31.8%
Engetsugeri9K+G into guardG21.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into forward movement21.2%

他47種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

45試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
254勝206敗・勝率55.2%
今シーズン
28試合・勝率75.0%
最高段位
32

116ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1714.2%
backdash into guardG1714.2%
backdash into evade down108.3%
backdash into throw escape97.5%
punchP65.0%
guardG into throw escape54.2%
backdash into punchP43.3%
Rimon Chouchu66P32.5%
backdash into Jouho Senshou46P32.5%
Senzankou66P+K into throwP+G21.7%
backdash into throwP+G21.7%
backward movement into Jouho Senshou46P21.7%
crouch into Sokutai3K21.7%
crouch into Youzentai2K21.7%
evade up21.7%

他32種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは72件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:検定12件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定