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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

弐代目JA&れんじぃPA

  • Jacky
  • Akira
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数5,378
通算勝率55.9%
ラウンド勝率53.0%
最高段位43
対戦相手数176
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1917 イロ一覧で3,686人中107位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai412,9531,5071,44651.0%
Jacky431,44290353962.6%
Akira4088051836258.9%
Jeffry3799762376.8%
Lion3343175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,464ラウンド中4,427ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分608回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.65762,014
アキラ11.26691,190
パイ10.36181,082
ジェフリー8.4506131
リオン9.859110

相手キャラ別

葵9.5570482
ラウ10.3619463
アキラ10.6635418
影丸10.0599408
サラ10.2615322
ジャッキー10.4627283
リオン10.4622282
レイフェイ9.8589238
パイ9.2553248
舜帝10.2612221
ヴァネッサ10.4626207
ウルフ11.1668170
剛10.5632130
ジャン10.6635132
ブラッド9.6574127
アイリーン9.859091
エル・ブレイズ10.563288
ジェフリー10.361869
鷹嵐8.752148

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi121774463.6%+2.5
Lau111644757.7%+6.4
Akira101465545.5%-8.5
Kage100564456.0%-1.9
Sarah81433853.1%-3.6
Jacky70323845.7%-6.8
Lion70403057.1%+8.1
Lei Fei61243739.3%-15.4
Pai60411968.3%+11.5
Shun58382065.5%+11.0
Vanessa51272452.9%-1.8
Wolf43212248.8%-9.9
Goh32171553.1%-4.7
Jean3223971.9%+8.3
Brad30161453.3%+2.4
Eileen2214863.6%+9.4
El Blaze22111150.0%-1.8
Jeffry169756.2%-6.2
Taka128466.7%+9.5

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon130775359.2%+4.6
Open128666251.6%-4.4
Single Wall121675455.4%+2.6
Breakable Full Fence118605850.9%-5.9
Half Fence105604557.1%+0.8
Breakable Half Fence99495049.5%-9.6
Low Fence99584158.6%+5.2
Full Fence97583959.8%+4.0
Rectangle91494253.9%-2.5
Full Fence and Open52282453.9%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64055.2%56.3%-1.2
壁なし34854.9%54.1%+0.7

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -9.4〜+5.6)、p 0.619 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/18148657.1%
たつや (段位 40)2026/10/1823101343.5%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/182013765.0%
堂島様 (段位 42)2026/10/182031715.0%
Re:Biz (段位 39)2026/10/10129375.0%
マルコメX (段位 44)2026/10/10159660.0%
いいともKAGE (段位 43)2026/10/10156940.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/10158753.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/10/1045261957.8%
たたみん♪ (段位 40)2026/10/10138561.5%
banjar (段位 39)2026/10/08137653.9%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/082215768.2%
マサオ(AO) (段位 39)2026/10/0868482070.6%
cyomiko (段位 41)2026/10/0226101638.5%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/3022111150.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/302517868.0%
klkun (段位 41)2026/09/30129375.0%
stepan_BVFA (段位 39)2026/09/30129375.0%
デネ (段位 41)2026/09/27157846.7%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/241651131.2%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/241311284.6%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/241551033.3%
きっちょむ (段位 40)2026/09/23149564.3%
ふかふか (段位 38)2026/09/181711664.7%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/182923679.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2978.8%
backdash into evade down2728.0%
backdash into evade up2607.7%
backdash into throw escape1444.3%
backdash into Middle Smash6P742.2%
backdash into Slant Back Knuckle1P672.0%
crouch dash forward into throwP+G601.8%
crouch into Housui2P531.6%
crouch dash forward into guardG521.5%
Rimon Chouchu66P471.4%
backdash into Jouho Senshou46P471.4%
crouch dash forward into throw escape431.3%
crouch into Squat Straight2P431.3%
Senzankou66P+K into throwP+G381.1%
forward dash into guardG371.1%

他439種類の開幕行動が残り1,849ラウンドを占めます。

1,093試合中826試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
903勝539敗・勝率62.6%
今シーズン
503試合・勝率56.9%
最高段位
43

1,525ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • Shun戦では22.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Rectangleステージでは18.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは8.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は59.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では41.9%)。
  • Aoi戦では12.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は14.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では6.0%)。

検定方法について

backdash into evade up15810.3%
backdash into evade down1137.4%
backdash into throw escape1077.0%
backdash into Middle Smash6P744.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P674.4%
forward movement into punchP493.2%
crouch into Squat Straight2P432.8%
crouch dash forward into guardG392.5%
crouch dash forward into throwP+G342.2%
crouch dash forward into throw escape281.8%
backdash into Middle Kick3K241.6%
crouch dash forward into evade down231.5%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G211.4%
backdash into Squat Straight2P201.3%
backdash into throwP+G201.3%

他190種類の開幕行動が残り713ラウンドを占めます。

503試合中374試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi27–15・64%5–6・45%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%7–6・54%検定には試合数不足
Pai15–5・75%9–5・64%検定には試合数不足
Shun19–8・70%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%4–5・44%検定には試合数不足
Lau8–10・44%5–3・62%検定には試合数不足
Kage11–8・58%2–2・50%検定には試合数不足
Akira5–9・36%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei0–7・0%3–9・25%検定には試合数不足
Lion2–2・50%9–7・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち129試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
518勝362敗・勝率58.9%
今シーズン
288試合・勝率55.6%
最高段位
40

1,062ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • Lau戦では60.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では35.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は56.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.6%)。
  • Lau戦では30.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では14.7%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は35.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では10.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP17716.6%
backdash into evade down696.5%
backdash into evade up676.3%
crouch into Housui2P535.0%
Rimon Chouchu66P474.4%
backdash into Jouho Senshou46P474.4%
Senzankou66P+K into throwP+G383.5%
forward dash into Jouho Senshou46P242.2%
crouch dash forward into throwP+G222.1%
Housui2P212.0%
backdash into throw escape201.9%
Housui2P into forward dash161.5%
forward dash into Yakuho Chouchu666P161.5%
forward dash into evade up151.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash131.2%

他142種類の開幕行動が残り424ラウンドを占めます。

288試合中259試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%7–6・54%検定には試合数不足
Kage10–8・56%2–3・40%検定には試合数不足
Lau10–9・53%7–4・64%検定には試合数不足
Vanessa9–8・53%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
1,507勝1,446敗・勝率51.0%
今シーズン
268試合・勝率51.9%
最高段位
41

638ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down7611.9%
forward movement into punchP7111.1%
Hi'en Tankyaku9K294.5%
backdash into guardG284.4%
forward dash into guardG274.2%
backdash into evade up264.1%
Hi'en Tankyaku9K into guardG182.8%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash172.7%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK162.5%
Soukasui3P152.3%
backdash into Senchutai3K152.3%
backdash into Soukasui3P152.3%
backdash into forward dash152.3%
backdash into punchP152.3%
forward dash into Hi'en Tankyaku9K152.3%

他91種類の開幕行動が残り242ラウンドを占めます。

268試合中159試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau14–3・82%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah6–11・35%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち109試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
76勝23敗・勝率76.8%
今シーズン
31試合・勝率67.7%
最高段位
37

131ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape139.9%
backdash into evade down118.4%
crouch dash forward into throw escape118.4%
Low Knuckle2P64.6%
backdash into Knee Push4K64.6%
backdash into evade up64.6%
backdash into Body CrushP+K43.0%
backdash into Kenka Hook46P43.0%
backdash into Low Knuckle2P43.0%
backdash into throwP+G43.0%
crouch dash forward into guardG43.0%
backdash into Double Hammer Down43P32.3%
backdash into Toe Kick2K32.3%
crouch into throw escape32.3%
evade down into forward dash32.3%

他38種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Lion

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down330.0%
backdash into evade up330.0%
Katousui2P110.0%
backdash into Heimonkyaku6K110.0%
backdash into throw escape110.0%
crouch dash forward into evade down110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定