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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

ギンブチ影

  • Brad
  • Jacky
  • Aoi
  • Akira
  • Lei Fei
  • Eileen
  • Jean
  • Wolf
  • Jeffry
  • Sarah
通算試合数9,303
通算勝率51.4%
ラウンド勝率51.2%
最高段位36
対戦相手数324
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1577 イロ一覧で3,686人中1,507位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage363,6391,9081,73152.4%
Brad332,7171,3481,36949.6%
Jacky301,50777273551.2%
Aoi3058130327852.1%
Pai—27614213451.5%
Taka—2101169455.2%
Wolf2798544455.1%
Akira2679394049.4%
Jean2768412760.3%
Lei Fei2643202346.5%
Jeffry2632131940.6%
Eileen2630141646.7%
Sarah2623131056.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,147ラウンド中2,461ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分391回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.43851,710
ジャッキー6.7400219
影丸6.8409294
葵6.639671
アキラ7.746453
レイフェイ6.136444
アイリーン6.539218
ジャン6.941420
ウルフ6.136416
ジェフリー5.63389
サラ6.94127

相手キャラ別

ジャッキー6.6394261
アキラ6.7400264
剛6.5389210
ジャン6.6394157
影丸6.3377205
ラウ6.5392158
ウルフ6.5392178
ジェフリー6.4382156
ブラッド6.7399136
パイ6.740097
サラ6.6395122
レイフェイ6.4384103
ヴァネッサ6.639691
葵6.539082
リオン6.538881
エル・ブレイズ6.539050
舜帝6.337649
アイリーン6.136618
鷹嵐5.935525
デュラル7.444318

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky109634657.8%+7.7
Akira75324342.7%-12.3
Goh56263046.4%-6.9
Jean55322358.2%+6.5
Kage55272849.1%-1.8
Lau53282552.8%+0.0
Wolf49252451.0%-0.8
Jeffry42231954.8%-0.9
Brad41192246.3%-2.2
Pai35191654.3%+1.0
Sarah35161945.7%-4.6
Lei Fei33161748.5%-3.1
Vanessa33201360.6%+5.7
Aoi32221068.8%+20.6
Lion22111150.0%+0.9
El Blaze2113861.9%+7.9
Shun137653.9%-1.1
Eileen93633.3%-18.2
Taka92722.2%-28.7
Dural53260.0%+8.3

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence97455246.4%-5.5
Full Fence86404646.5%-3.5
Half Fence83473656.6%+5.0
Rectangle82473557.3%+5.4
Octagon79453457.0%+3.1
Breakable Full Fence77403752.0%-1.3
Single Wall74393552.7%+0.1
Open73373650.7%-1.5
Low Fence61273444.3%-6.9
Full Fence and Open31151648.4%-2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50452.4%52.0%+0.3
壁なし20849.5%51.8%-2.3

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -5.4〜+10.6)、p 0.518 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しゅが~nsr (段位 28)2026/10/1094544.4%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/1075271.4%
popular_secret9 (段位 32)2026/10/0862433.3%
monky-d-taku (段位 29)2026/10/08118372.7%
igyoken55 (段位 30)2026/10/0897277.8%
shironeko-hi (段位 32)2026/10/0887187.5%
ヘニオ (段位 32)2026/09/3093633.3%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/09/2975271.4%
west-muta (段位 33)2026/09/2783537.5%
PIECE-Estate66 (段位 30)2026/09/1662433.3%
Akishin-0313 (段位 28)2026/09/15114736.4%
Sasuquatchfabrix (段位 33)2026/09/1261516.7%
fuuchanakira (段位 30)2026/09/0796366.7%
kampfarkz (段位 32)2026/09/0683537.5%
hige_EMO (段位 25)2026/08/3195455.6%
zephyr_dural (段位 29)2026/08/2593633.3%
kansimamoto (段位 33)2026/08/0373442.9%
RANAO3AKN3 (段位 29)2026/07/2964266.7%
リーウ (段位 32)2026/07/2763350.0%
ちょいそる (段位 33)2026/07/0565183.3%
イイクルーン (段位 35)2026/06/1174357.1%
MikuMartineau (段位 29)2026/06/0361516.7%
TKS_5150 (段位 30)2026/05/1695455.6%
okb@j>おーけーびー (段位 27)2026/05/1176185.7%
ziend-2525 (段位 26)2026/04/0664266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K2248.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1625.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1354.9%
Sit Jab2P1224.4%
guardG1164.2%
backdash into evade down843.0%
throwP+G into High Spin KickK+G602.2%
backdash into Sway Back4P+K+G572.1%
backdash into Turn Savate44K501.8%
evade down481.8%
Sit Jab2P into forward movement461.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G421.5%
forward movement into punchP391.4%
Squat Straight2P361.3%
backdash into throwP+G361.3%

他427種類の開幕行動が残り1,493ラウンドを占めます。

782試合中679試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,348勝1,369敗・勝率49.6%
今シーズン
455試合・勝率51.2%
最高段位
33

1,579ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.6%)。
  • Kage戦では16.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 第1ラウンドでは23.6%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のラウンドでは11.0%)。
  • Lion戦では20.0%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は25.0%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.5%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(取った後は5.4%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K22414.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G16210.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1358.5%
Sit Jab2P1227.7%
guardG664.1%
throwP+G into High Spin KickK+G603.8%
backdash into Sway Back4P+K+G573.6%
backdash into Turn Savate44K503.1%
backdash into evade down503.1%
Sit Jab2P into forward movement462.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK322.0%
backdash into throwP+G311.9%
evade down291.8%
Sharp Shoot1P281.8%
backdash into Middle Spin Kick66K281.8%

他158種類の開幕行動が残り474ラウンドを占めます。

455試合中390試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–11・63%4–5・44%検定には試合数不足
Akira9–19・32%4–2・67%検定には試合数不足
Jean16–10・62%1–2・33%検定には試合数不足
Lau11–8・58%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf14–10・58%2–3・40%検定には試合数不足
Kage6–11・35%2–6・25%検定には試合数不足
Goh8–10・44%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah7–6・54%7–5・58%検定には試合数不足
Pai9–9・50%3–1・75%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち65試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
772勝735敗・勝率51.2%
今シーズン
149試合・勝率51.7%
最高段位
30

493ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G428.4%
Squat Straight2P367.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K357.0%
Squat Straight2P into forward movement265.2%
guardG214.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK204.0%
Low Spin Kick1K+G183.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P173.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K153.0%
backdash into evade down153.0%
forward movement into Punch High KickPK132.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG102.0%
backdash into Rage Kick1PK102.0%
Squat Straight2P into forward dash81.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P81.6%

他90種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

149試合中124試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–6・50%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,908勝1,731敗・勝率52.4%
今シーズン
95試合・勝率56.8%
最高段位
36

330ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは15.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

Rasen4P319.1%
backdash into Kodachinuki4K308.8%
Hiji'uchi6P236.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K226.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K216.1%
backdash into Gen'you4K+G216.1%
backdash into Ryubisen44K+G164.7%
backward movement into Nagiharai6P+K154.4%
guardG113.2%
Jizuridan2P102.9%
Senpujin2P+K102.9%
evade up82.3%
SouhajinP+K72.0%
forward movement into punchP72.0%
Rasen4P into forward dash61.8%

他62種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

95試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
303勝278敗・勝率52.1%
今シーズン
42試合・勝率42.9%
最高段位
30

166ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soushouda46P+K127.0%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP116.4%
backdash into Sou'unha66K105.8%
backdash into evade down105.8%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP84.7%
guardG74.1%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G63.5%
offensive move63.5%
Ryoushi43P52.9%
forward movement into back punch+kick4P+K52.9%
Gedan Shouda2P42.3%
Hou'oushu3P42.3%
backdash into Tenchi In'youP+K+G42.3%
backward movement into Hou'oushu3P42.3%
evade down42.3%

他48種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
20勝23敗・勝率46.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move920.4%
guardG36.8%
offensive move into evade down36.8%
Souhikyaku9K+G24.5%
backdash into Souhikyaku9K+G24.5%
backdash into Yushin Kengeki4P24.5%
guardG into throw escape24.5%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K24.5%
offensive move into evade up24.5%
Fukusoushou2P12.3%
Niki Bunkyaku9K12.3%
Zensoutai2K+G12.3%
backdash into Chinheki4P+K12.3%
backdash into Nehan Shiki1P+K+G12.3%
backdash into Niki Bunkyaku9K12.3%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Akira

通算
39勝40敗・勝率49.4%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG618.8%
backdash into Rimon Chouchu66P412.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K39.4%
forward dash into Souka Housui3P+K26.2%
guardG into Jouho Touken6P26.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward13.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash13.1%
Senzankou66P+K into throwP+G13.1%
Souka Housui3P+K13.1%
backdash into Jouho Senshou46P13.1%
backdash into Jouho Touken6P13.1%
backdash into Kaikyusei4P13.1%
backdash into Souka Housui3P+K13.1%
backdash into Tetsuzankou466P+K13.1%
backdash into evade down13.1%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

13試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
41勝27敗・勝率60.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK420.0%
forward movement into punchP420.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G210.0%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK210.0%
backward movement into Yoko'enpi6P15.0%
crouch dash back into Agezuki3P+K15.0%
evade down15.0%
evade down into Shitamaeken2P15.0%
evade down into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK15.0%
evade up into Yamakuzushi6K15.0%
forward dash into Yamakuzushi6K15.0%
punch+kick+guardP+K+G15.0%

Eileen

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P316.7%
backdash into Matsubi Tenshin44P316.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP15.6%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK15.6%
backdash into Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G15.6%
backdash into Koushi Choukan236P15.6%
backdash into Ribyou Hoso43P+K15.6%
backdash into evade down15.6%
backdash into offensive move15.6%
backdash into throwP+G15.6%
evade up into Hikou Hagetsu33P15.6%
forward dash into Honshin Senputai6K+G15.6%
guardG15.6%
throw escape15.6%

Wolf

通算
54勝44敗・勝率55.1%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P531.2%
Arrow Knuckle3P into forward dash212.5%
Low Hammer2P212.5%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K212.5%
Face Lift Kick3K16.2%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP16.2%
Low Hammer2P into forward dash16.2%
backdash into Rolling Savate6K+G16.2%
crouch dash back into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K16.2%

Jeffry

通算
13勝19敗・勝率40.6%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Hell Dunk Elbow2P+K222.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K222.2%
Kenka Hook46P111.1%
Middle Hell Stab6P+K111.1%
guardG111.1%
guardG into Elbow Hammer6PP111.1%
guardG into evade down111.1%

Sarah

通算
13勝10敗・勝率56.5%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stiletto66K114.3%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K114.3%
backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK114.3%
backdash into Sharpsword44K114.3%
backdash into Switch Kick4K114.3%
backdash into evade down114.3%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定13件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定