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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Taka

ちゃあ

  • Wolf
  • Lau
通算試合数3,011
通算勝率53.8%
ラウンド勝率51.3%
最高段位38
対戦相手数262
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1745 イロ一覧で3,686人中601位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka381,77395781654.0%
Wolf381,19864355553.7%
Lau2640192147.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,955ラウンド中2,955ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.94131,603
ウルフ6.33761,257
ラウ6.338095

相手キャラ別

ジャッキー6.7400337
アキラ6.7402287
ブラッド6.6395290
ウルフ6.9416229
リオン6.7403223
剛6.4386186
影丸6.7402179
ラウ6.7399183
ヴァネッサ6.3379185
サラ6.5391148
ジェフリー6.4382126
葵6.5391120
ジャン6.5389121
パイ6.639481
レイフェイ6.539374
舜帝6.740148
アイリーン6.538950
エル・ブレイズ6.136642
鷹嵐6.740042
デュラル6.23744

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky82404248.8%-2.6
Akira71462564.8%+10.3
Brad71363550.7%-0.5
Wolf55312456.4%+0.5
Lion54282651.9%+0.1
Goh47321568.1%+14.3
Kage47242351.1%-0.2
Lau46222447.8%-5.4
Vanessa46212545.6%-7.7
Sarah36142238.9%-10.6
Jeffry32151746.9%-8.3
Aoi3123874.2%+20.4
Jean30171356.7%-1.0
Pai2112957.1%+0.1
Lei Fei1871138.9%-15.3
Shun148657.1%+3.0
Eileen123925.0%-23.0
El Blaze114736.4%-14.7
Taka108280.0%+21.6
Dural1010.0%-47.9

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence87493856.3%+2.2
Rectangle87414647.1%-6.7
Single Wall83453854.2%+0.8
Open81443754.3%+1.0
Breakable Half Fence72324044.4%-11.5
Octagon68363252.9%+3.8
Full Fence66313547.0%-7.3
Low Fence65412463.1%+11.1
Half Fence53292454.7%+3.0
Full Fence and Open32161650.0%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43350.3%53.0%-2.7
壁なし22956.8%53.3%+3.4

壁あり対壁なし:-6.1ポイント(95%区間 -13.9〜+1.7)、p 0.126 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/05139469.2%
アドリブ使い (段位 34)2026/09/0375271.4%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/09/0374357.1%
Umemon2026 (段位 37)2026/08/27105550.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/08/2681712.5%
hsat0310 (段位 36)2026/08/2676185.7%
ヘニオ (段位 35)2026/08/26660100.0%
marchan-87 (段位 36)2026/08/2695455.6%
ndroiworld (段位 41)2026/08/2671614.3%
ビルちゃん (段位 39)2026/08/2474357.1%
そうたいちょ★ (段位 35)2026/08/2473442.9%
ドナドナ7 (段位 39)2026/08/2462433.3%
パンデモニウム (段位 37)2026/08/241661037.5%
かべごん (段位 39)2026/08/2371614.3%
くろなぎ (段位 30)2026/08/051612475.0%
kampfarkz (段位 28)2026/08/0475271.4%
shuri_nero (段位 32)2026/07/26118372.7%
PHILTER_BOX (段位 39)2026/07/2263350.0%
キルア (段位 41)2026/07/22104640.0%
interceptor (段位 36)2026/07/22125741.7%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/07/221661037.5%
ごうくんまん (段位 40)2026/07/2185362.5%
Sore (段位 36)2026/07/2075271.4%
anzenpai (段位 35)2026/07/1764266.7%
fuuchanakira (段位 33)2026/07/1475271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Low Hammer2P2849.6%
crouch into Shita Harite2P2729.2%
punchP into Tsuppari 2PP1374.6%
punchP into Jab StraightPP1053.5%
forward movement into Tsuppari 2PP1003.4%
punchP into throwP+G762.6%
punchP742.5%
evade up into forward dash712.4%
forward movement into punchP702.4%
Heavy Middle Kick3K+G632.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G632.1%
evade up into Morotezuki66P551.9%
Shita Harite2P541.8%
Low Hammer2P501.7%
backdash into evade down431.4%

他267種類の開幕行動が残り1,440ラウンドを占めます。

Taka

通算
957勝816敗・勝率54.0%
今シーズン
400試合・勝率51.5%
最高段位
38

1,600ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは18.0%)。
  • Goh戦では32.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.6%のラウンドでまず後退(落とした後は9.1%)。
  • 第1ラウンドでは26.8%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。
  • Lion戦では33.3%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では16.3%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PP Tsuppari 2」で始めた後は25.5%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(それ以外の後では12.5%)。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P27216.9%
punchP into Tsuppari 2PP1378.5%
forward movement into Tsuppari 2PP1006.2%
forward movement into punchP654.0%
evade up into Morotezuki66P553.4%
Shita Harite2P543.4%
evade down into Morotezuki66P342.1%
punchP322.0%
Kumoyaburi4P+K311.9%
Morotezuki66P311.9%
Hiji'ate6P301.9%
evade up into forward dash291.8%
Shita Harite2P into crouch261.6%
backdash into Kumoyaburi4P+K261.6%
backdash into evade down261.6%

他151種類の開幕行動が残り657ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad15–14・52%9–8・53%検定には試合数不足
Jacky12–13・48%9–11・45%検定には試合数不足
Akira13–13・50%7–2・78%検定には試合数不足
Goh15–5・75%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf9–5・64%7–6・54%検定には試合数不足
Kage3–8・27%8–6・57%検定には試合数不足
Lau4–14・22%2–3・40%検定には試合数不足
Vanessa8–8・50%1–4・20%検定には試合数不足
Sarah4–8・33%2–8・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
643勝555敗・勝率53.7%
今シーズン
312試合・勝率56.1%
最高段位
38

1,253ラウンド中63.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は23.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では16.6%)。
  • 第1ラウンドでは31.4%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のラウンドでは19.7%)。
  • Sarah戦では12.5%のラウンドで「P punch into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Low Fenceステージでは9.5%のラウンドで「P punch into P+G throw」で開幕(他のステージでは3.9%)。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P28422.6%
punchP into Jab StraightPP1058.3%
Heavy Middle Kick3K+G635.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G635.0%
punchP into throwP+G544.3%
Low Hammer2P504.0%
evade up into Knee Lift6K403.2%
evade up into forward dash403.2%
punchP352.8%
punchP into evade down272.1%
forward dash into throwP+G252.0%
evade down into Knee Lift6K201.6%
evade up into Arrow Knuckle3P191.5%
Arrow Knuckle3P171.4%
Low Hammer2P into crouch161.3%

他114種類の開幕行動が残り399ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion9–10・47%10–6・62%検定には試合数不足
Jacky4–12・25%7–3・70%検定には試合数不足
Akira15–6・71%4–0・100%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%3–1・75%検定には試合数不足
Lau4–5・44%9–1・90%検定には試合数不足
Vanessa7–8・47%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
19勝21敗・勝率47.5%
今シーズン
23試合・勝率43.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K1616.8%
crouch into Souchuken2P1313.7%
Souchuken2P77.4%
punchP77.4%
punchP into RenshouPP77.4%
punchP into throwP+G44.2%
evade up into Chugeki6P33.2%
forward dash into Hou'ou Soushou6PP33.2%
Senchutai3K22.1%
evade down into Chugeki6P22.1%
evade up into forward dash22.1%
forward movement into punchP22.1%
Chugeki6P11.1%
Ko'en Souken2P+K11.1%
Shakashou3P into punchP11.1%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定16件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定