VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

13=53=7829

  • Brad
  • Jacky
  • Jean
  • Jeffry
通算試合数6,591
通算勝率56.4%
ラウンド勝率54.7%
最高段位42
対戦相手数210
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1912 イロ一覧で3,686人中119位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze423,6632,0911,57257.1%
Shun—1,9661,06690054.2%
Brad4164436927557.3%
Jacky36164986659.8%
Jeffry35128765259.4%
Jean332618869.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,921ラウンド中2,741ラウンドを集計

今シーズンは毎秒12.2回(毎分731回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ12.27322,247
ブラッド12.3740339
ジャッキー11.6693118
ジャン12.373937

相手キャラ別

ラウ12.3737282
アキラ12.3741251
舜帝12.0720230
影丸12.5749246
ヴァネッサ12.1727196
ジャッキー12.2732200
レイフェイ12.4746174
ブラッド12.0718169
リオン12.1727155
パイ12.3740153
サラ12.0720131
ウルフ12.0719108
剛12.373682
葵12.0718102
アイリーン12.373776
エル・ブレイズ11.971358
ジェフリー11.770152
ジャン12.273250
鷹嵐12.474626

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau71323945.1%-12.2
Akira70521874.3%+11.9
Shun61382362.3%+1.8
Kage60312951.7%-8.1
Vanessa59372262.7%+3.8
Jacky52391375.0%+16.1
Lei Fei46242252.2%-2.3
Brad42251759.5%+4.7
Lion42172540.5%-18.2
Pai39251464.1%+5.1
Sarah33181554.5%-6.4
Wolf30131743.3%-16.8
Goh2618869.2%+12.8
Aoi25121348.0%-7.4
Eileen1915479.0%+20.9
El Blaze169756.2%+1.5
Jeffry148657.1%-3.2
Jean127558.3%-0.4
Taka64266.7%+1.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence91523957.1%-0.4
Open84552965.5%+8.8
Rectangle83493459.0%-1.9
Single Wall81503161.7%+4.2
Half Fence77463159.7%+1.7
Octagon71343747.9%-9.0
Breakable Half Fence65392660.0%-0.9
Full Fence60362460.0%+2.3
Breakable Full Fence58401869.0%+7.4
Full Fence and Open27111640.7%-18.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41458.9%59.2%-0.3
壁なし25661.3%57.7%+3.6

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -12.6〜+4.7)、p 0.369 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manji_aks (段位 41)2026/10/1895455.6%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/18126650.0%
あむざん (段位 42)2026/10/131651131.2%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/13102820.0%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1383537.5%
たつや (段位 40)2026/10/1294544.4%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/11107370.0%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 41)2026/10/1084450.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/10129375.0%
momotaiga (段位 41)2026/10/10116554.5%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/0585362.5%
위스키라벨앞에음주경고라니. (段位 39)2026/10/0595455.6%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/041612475.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/09/2874357.1%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/281651131.2%
堂島様 (段位 43)2026/09/221841422.2%
おさげ (段位 43)2026/09/15103730.0%
みっちー (段位 41)2026/09/1473442.9%
Saibo_season2 (段位 41)2026/09/14770100.0%
いくない・∀・ (段位 40)2026/09/1485362.5%
lost-growth6050 (段位 41)2026/09/141410471.4%
デネ (段位 42)2026/09/1494544.4%
シエロJ (段位 41)2026/09/0993633.3%
藪からBOY (段位 42)2026/09/0995455.6%
カルティカ (段位 41)2026/09/02136746.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2219.2%
backdash into Volcano Upper4P+K1546.4%
crouch dash back into evade down1305.4%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K1295.4%
backdash into evade up1164.8%
crouch dash back into evade up954.0%
crouch dash forward into throw escape783.3%
backdash into punchP672.8%
crouch dash back into guardG522.2%
backdash into Sit Jab421.8%
evade down into evade up411.7%
punchP into crouch dash back411.7%
forward dash into Volcano Upper4P+K401.7%
punchP into backdash391.6%
backdash into throw escape361.5%

他288種類の開幕行動が残り1,113ラウンドを占めます。

723試合中590試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,091勝1,572敗・勝率57.1%
今シーズン
592試合・勝率58.5%
最高段位
42

1,947ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • Brad戦では56.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は25.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.6%)。
  • 第1ラウンドでは12.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Volcano Upper」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Pai戦では14.5%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Half Fenceステージでは12.9%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のステージでは5.0%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into evade down」で始めた後は16.2%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Volcano Upper」で開幕(それ以外の後では5.9%)。

検定方法について

backdash into evade down1748.9%
backdash into Volcano Upper4P+K1547.9%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K1296.6%
crouch dash back into evade down1125.7%
backdash into evade up975.0%
crouch dash back into evade up834.2%
crouch dash forward into throw escape633.2%
backdash into punchP532.7%
crouch dash back into guardG412.1%
forward dash into Volcano Upper4P+K402.0%
punchP into crouch dash back381.9%
evade down into Volcano Upper4P+K361.8%
evade down into evade up351.8%
backdash into High-Speed Jab46P341.7%
backdash into Sit Jab2P321.6%

他193種類の開幕行動が残り834ラウンドを占めます。

592試合中483試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau18–18・50%8–10・44%検定には試合数不足
Akira20–6・77%20–4・83%検定には試合数不足
Lei Fei12–13・48%2–7・22%検定には試合数不足
Shun10–8・56%8–6・57%検定には試合数不足
Vanessa14–7・67%8–6・57%検定には試合数不足
Kage12–10・55%6–7・46%検定には試合数不足
Brad9–9・50%8–4・67%検定には試合数不足
Jacky12–6・67%9–1・90%検定には試合数不足
Lion3–9・25%4–7・36%検定には試合数不足
Pai10–5・67%8–3・73%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち109試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
369勝275敗・勝率57.3%
今シーズン
85試合・勝率58.8%
最高段位
41

255ラウンド中63.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2911.4%
backdash into Stop Kick4K187.1%
backdash into Turn Savate44K187.1%
backdash into evade up124.7%
crouch dash back into evade down114.3%
backdash into Sit Jab2P103.9%
crouch dash forward into throw escape83.1%
backdash into punchP72.8%
crouch dash back into Stop Kick4K72.8%
backdash into Elbow Hook6P52.0%
punchP into backdash52.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K41.6%
backdash into Middle Spin Kick66K41.6%
backdash into Spine Whip4P41.6%
crouch dash back into Dtee Sawk Combination3PP41.6%

他68種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

85試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
98勝66敗・勝率59.8%
今シーズン
32試合・勝率53.1%
最高段位
36

131ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down118.4%
crouch dash back into evade up96.9%
crouch dash back into guardG86.1%
backdash into Middle Kick3K75.3%
backdash into Squat Straight2P75.3%
evade down into guardG75.3%
crouch dash back into evade down64.6%
backdash into evade up43.0%
backdash into punchP43.0%
punchP into backdash43.0%
crouch dash back into backdash32.3%
Middle Smash6P21.5%
Slant Back Knuckle1P21.5%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP21.5%
backdash into Middle Smash6P21.5%

他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Jean

通算
18勝8敗・勝率69.2%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyaku Seikenzuki66P410.8%
backdash into evade down410.8%
backdash into Chudan Mawashigeri3K38.1%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK38.1%
crouch dash forward into throw escape38.1%
backdash into evade up25.4%
backward movement into evade down25.4%
crouch dash back into Yamakuzushi6K25.4%
crouch dash forward into throwP+G25.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP12.7%
backdash into Getsuku Shouken46P+K12.7%
backdash into Kousenshu4KP12.7%
backdash into Kyoshin KourikenPKP12.7%
backdash into Shitamaeken2P12.7%
backdash into Tate'enpi33P12.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
76勝52敗・勝率59.4%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down318.8%
backdash into kickK212.5%
backdash into punchP212.5%
crouch dash forward into punchP212.5%
crouch dash forward into throw escape212.5%
backdash into Double Hammer Down43P16.2%
backdash into evade up16.2%
crouch dash forward into guardG16.2%
punchP into Ducking Low2K+G16.2%
punchP into Elbow Butt6P16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定17件中6件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定