VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

burnersan

  • El Blaze
  • Aoi
  • Wolf
通算試合数5,209
通算勝率46.3%
ラウンド勝率46.6%
最高段位26
対戦相手数213
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1279 イロ一覧で3,686人中3,202位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka262,9821,3951,58746.8%
El Blaze251,64175888346.2%
Aoi2254624330344.5%
Wolf2140162440.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,568ラウンド中2,219ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分536回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.75241,659
エル・ブレイズ9.6575450
葵9.557081
ウルフ8.852829

相手キャラ別

アキラ9.1545387
葵9.2551210
ジャッキー9.1544220
剛8.7522154
リオン8.6514167
パイ9.1545144
影丸8.6517150
ウルフ8.9536128
サラ8.853093
ジェフリー9.154773
エル・ブレイズ9.355879
舜帝8.551288
ラウ9.154488
ジャン8.751981
鷹嵐9.456745
レイフェイ9.054340
ヴァネッサ9.154730
アイリーン8.852515
ブラッド8.752113
デュラル8.048214

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira104386636.5%-9.7
Aoi69412859.4%+21.7
Jacky61253641.0%-3.8
Goh46242252.2%+0.6
Lion42172540.5%-6.6
Pai41172441.5%+0.0
Kage38191950.0%-2.1
Wolf34132138.2%-0.7
Sarah31102132.3%-9.8
Jeffry2772025.9%-18.5
El Blaze24141058.3%+14.9
Shun23121152.2%+16.9
Lau22101245.5%+5.0
Jean1981142.1%+1.0
Taka124833.3%-13.5
Lei Fei103730.0%-15.2
Vanessa106460.0%+6.4
Eileen95455.6%+9.5
Brad43175.0%+15.0
Dural32166.7%+23.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence74324243.2%-1.4
Breakable Full Fence69224731.9%-13.5
Half Fence69323746.4%+1.6
Breakable Half Fence67333449.2%+1.6
Octagon63273642.9%+0.2
Full Fence62224035.5%-7.1
Open53282552.8%+9.4
Rectangle53272650.9%+7.9
Single Wall52262650.0%+4.5
Full Fence and Open34112332.4%-11.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38342.6%44.2%-1.7
壁なし17948.0%44.8%+3.2

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -14.6〜+4.8)、p 0.324 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 28)2026/10/0572528.6%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/10/0563350.0%
トローリロートル (段位 22)2026/10/05104640.0%
nekota (段位 26)2026/10/03116554.5%
fazz00r (段位 28)2026/09/2763350.0%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 26)2026/09/2561516.7%
NEKOz (段位 27)2026/09/25156940.0%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/09/25106460.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/2582625.0%
chimichama (段位 21)2026/09/23129375.0%
MaxMuncy(お茶 (段位 26)2026/09/1881712.5%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1565183.3%
cs2skoda (段位 23)2026/09/09116554.5%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 24)2026/08/3173442.9%
sk901 (段位 21)2026/08/3087187.5%
omuretukun (段位 23)2026/08/2872528.6%
TERA (段位 27)2026/08/2463350.0%
CHASER (段位 24)2026/07/0682625.0%
kuni_sato (段位 26)2026/07/0463350.0%
yabo (段位 23)2026/06/2996366.7%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/06/25126650.0%
トマト牛乳♪ (段位 25)2026/06/2591811.1%
qzmix (段位 21)2026/06/2073442.9%
交通弱者用押しボタン (段位 23)2026/06/1381712.5%
GWO (段位 24)2026/05/1194544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1315.5%
forward movement into Tsuppari 2PP1064.4%
forward movement into punchP1044.4%
backdash into Mageryu46P893.7%
backdash into Kachi'age33P+K883.7%
Shita Harite2P773.2%
Hiji'ate6P662.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP552.3%
backdash into Dohyouwari43P492.0%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK451.9%
crouch into Tsuyubarai2P+K431.8%
backdash into Demon's Tail9P+KK391.6%
forward dash into evade up341.4%
guardG341.4%
Sokubi Otoshi41236P291.2%

他449種類の開幕行動が残り1,399ラウンドを占めます。

629試合中584試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
1,395勝1,587敗・勝率46.8%
今シーズン
434試合・勝率44.7%
最高段位
26

1,582ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.1%)。
  • Sarah戦では53.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では34.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.8%のラウンドでまず前進(取った後は13.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.5%)。

検定方法について

forward movement into Tsuppari 2PP1066.6%
backdash into Mageryu46P895.6%
backdash into Kachi'age33P+K885.5%
forward movement into punchP795.0%
Shita Harite2P774.8%
Hiji'ate6P664.1%
backdash into evade up613.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP553.5%
backdash into Dohyouwari43P493.1%
crouch into Tsuyubarai2P+K432.7%
Sokubi Otoshi41236P291.8%
punchP into Tsuppari 2PP281.8%
backdash into kickK251.6%
forward movement into Tsuppari 3PPP251.6%
backdash into Yoko Harite4P201.2%

他229種類の開幕行動が残り756ラウンドを占めます。

434試合中389試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–26・30%10–11・48%検定には試合数不足
Aoi14–7・67%3–3・50%検定には試合数不足
Jacky9–13・41%4–4・50%検定には試合数不足
Lion5–9・36%10–7・59%検定には試合数不足
Goh7–7・50%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf9–12・43%2–1・67%検定には試合数不足
Kage10–6・62%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah8–14・36%1–0・100%検定には試合数不足
Pai6–6・50%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
758勝883敗・勝率46.2%
今シーズン
147試合・勝率44.9%
最高段位
25

587ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

  • Goh戦では66.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.9%)。
  • Pai戦では25.6%のラウンドで「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。

検定方法について

backdash into evade up559.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK457.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK396.5%
forward movement into Quick HookPP244.0%
forward movement into punchP193.2%
guardG172.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP142.3%
Shadow Strike6P142.3%
backdash into Hammer Smash46P+K142.3%
backdash into Head Smash Kick46K132.2%
crouch dash back into Straight6P+K122.0%
forward movement into Keen Edge ComboPPP101.7%
backdash into Volcano Upper4P+K91.5%
backdash into Darkness Sword43K+G81.3%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G81.3%

他163種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–8・47%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi8–2・80%6–2・75%検定には試合数不足
Akira1–7・12%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
243勝303敗・勝率44.5%
今シーズン
40試合・勝率40.0%
最高段位
22

165ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up137.9%
Ouda6P+K116.7%
backdash into Soushouda46P+K95.5%
forward dash into evade up84.8%
forward movement into NirentotsuPP74.2%
Chudan Hiji'ate6P42.4%
Kusanagi2K+G42.4%
forward movement into punchP42.4%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP31.8%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K31.8%
Sou'unha66K31.8%
backdash into Raijinha6K31.8%
backdash into Sou'unha66K31.8%
punchP into NirentotsuPP31.8%
Hou'oushu3P21.2%

他72種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Wolf

通算
16勝24敗・勝率40.0%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

R.A.W. AvengerP+K+G into throwP+G413.8%
Low Drop Kick62K310.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP26.9%
backdash into evade up26.9%
backward movement into evade up26.9%
forward movement into punchP26.9%
Arrow Knuckle3P13.5%
Rolling Savate6K+G13.5%
backdash into Body Blow6P13.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G13.5%
backdash into Low Drop Kick62K13.5%
backdash into Pounding Elbow9P+K13.5%
backdash into Regret Discharge33P+K13.5%
backdash into Savate4K13.5%
crouch dash forward into Regret Discharge33P+K13.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定16件中4件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定