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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

EOS

  • Kage
  • Lau
通算試合数3,633
通算勝率49.9%
ラウンド勝率49.5%
最高段位30
対戦相手数209
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1392 イロ一覧で3,686人中2,691位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky303,4921,7401,75249.8%
Kage24105545151.4%
Lau2236171947.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,738ラウンド中2,502ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.63952,314
影丸6.4384119
ラウ6.639469

相手キャラ別

アキラ6.8405346
ジャッキー6.2375258
ジェフリー6.8407238
ウルフ6.9413214
パイ6.8408213
サラ6.3380224
ジャン6.3376142
ラウ6.7399146
葵6.6395108
舜帝6.6393119
リオン6.438789
影丸6.337791
エル・ブレイズ6.538874
ブラッド6.539051
ヴァネッサ6.639446
レイフェイ6.438542
剛6.841143
アイリーン6.639529
鷹嵐6.538925
デュラル5.93564

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira90424846.7%-0.6
Jacky65333250.8%+4.6
Jeffry62293346.8%-5.2
Wolf59273245.8%-5.3
Pai57312654.4%+3.8
Sarah56282850.0%+0.4
Jean37132435.1%-10.9
Lau35161945.7%-6.5
Aoi34171750.0%-0.4
Shun31171454.8%+6.6
Lion30191163.3%+11.1
Kage2516964.0%+13.8
El Blaze2215768.2%+12.0
Brad169756.2%+4.7
Vanessa146842.9%+5.0
Lei Fei1331023.1%-21.4
Goh102820.0%-35.3
Eileen85362.5%+5.8
Taka64266.7%+17.4
Dural1010.0%-29.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open84394546.4%-3.5
Rectangle80413951.2%-0.2
Octagon77383949.4%-0.4
Low Fence73324143.8%-8.4
Breakable Half Fence70353550.0%+2.4
Breakable Full Fence59302950.9%+0.4
Full Fence59382164.4%+15.7
Single Wall59283147.5%-1.1
Half Fence47222546.8%+0.3
Full Fence and Open33201360.6%+12.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39252.0%49.5%+2.5
壁なし21645.8%49.8%-4.0

壁あり対壁なし:+6.5ポイント(95%区間 -1.8〜+14.9)、p 0.125 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 29)2026/10/182371630.4%
orz (段位 30)2026/10/1882625.0%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/1573442.9%
Rosagigantea (段位 29)2026/10/14158753.3%
銀 (段位 30)2026/10/1364266.7%
こて (段位 30)2026/10/13125741.7%
dalmax72 (段位 21)2026/10/133228487.5%
サーちゃん (段位 21)2026/10/12107370.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/10/12137653.9%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/10/1092722.2%
きつね (段位 29)2026/10/081910952.6%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/10/02145935.7%
megadeth0112 (段位 29)2026/10/0272528.6%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/10/0261516.7%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/30135838.5%
omuretukun (段位 23)2026/09/291613381.2%
GreenJacky (段位 30)2026/09/1863350.0%
wcc6181 (段位 28)2026/09/0964266.7%
Melt (段位 31)2026/09/02102820.0%
イイダ (段位 29)2026/08/2961516.7%
μ (段位 27)2026/08/2673442.9%
M&E (段位 24)2026/08/2696366.7%
manao_0609 (段位 31)2026/08/1874357.1%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/07/0381712.5%
格雷希欧 (段位 24)2026/06/1064266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G1084.5%
guardG1034.3%
guardG into throw escape974.1%
Dash Hammer Kick66K843.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G672.8%
guardG into evade down672.8%
crouch dash forward into evade down451.9%
guardG into Slant Back Knuckle1P431.8%
Groin Kick6K+G391.6%
Slant Back Knuckle1P331.4%
forward dash into guardG331.4%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P291.2%
evade down into forward dash271.1%
forward dash into Slant Back Knuckle1P271.1%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement261.1%

他366種類の開幕行動が残り1,558ラウンドを占めます。

671試合中585試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,740勝1,752敗・勝率49.8%
今シーズン
622試合・勝率49.4%
最高段位
30

2,243ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.3%)。
  • Akira戦では32.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.7%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では7.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.1%のラウンドでまず後退(取った後は18.6%)。
  • 第4ラウンド以降では5.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • El Blaze戦では15.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で始めた後は12.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(それ以外の後では4.0%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G1084.8%
guardG1014.5%
guardG into throw escape863.8%
Dash Hammer Kick66K843.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G673.0%
guardG into evade down612.7%
guardG into Slant Back Knuckle1P431.9%
crouch dash forward into evade down421.9%
Groin Kick6K+G391.7%
Slant Back Knuckle1P331.5%
forward dash into guardG321.4%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P291.3%
forward dash into Slant Back Knuckle1P271.2%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement261.1%
evade down into forward dash251.1%

他317種類の開幕行動が残り1,454ラウンドを占めます。

622試合中553試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira27–22・55%5–11・31%検定には試合数不足
Jeffry13–16・45%11–11・50%検定には試合数不足
Jacky20–12・62%9–10・47%検定には試合数不足
Wolf12–15・44%10–9・53%検定には試合数不足
Pai14–10・58%10–9・53%検定には試合数不足
Jean10–17・37%0–6・0%検定には試合数不足
Sarah7–12・37%5–4・56%検定には試合数不足
Aoi5–7・42%8–9・47%検定には試合数不足
Lau6–5・55%7–8・47%検定には試合数不足
Shun10–9・53%5–1・83%検定には試合数不足
Lion13–4・76%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち69試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
17勝19敗・勝率47.2%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape710.1%
Souko Sensou66P+K68.7%
crouch into Chisoutai2K+G57.2%
backdash into Kensou4P45.8%
backdash into Touku Kosenkyaku9K34.3%
crouch dash forward into evade down34.3%
guardG into evade down34.3%
evade down into forward dash22.9%
evade down into guardG22.9%
forward dash into forward movement22.9%
guardG22.9%
throw escape22.9%
RenshouPP into Renkanshou3PPP11.4%
Shakashou3P11.4%
Shakashou3P into punchP11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Kage

通算
54勝51敗・勝率51.4%
今シーズン
33試合・勝率48.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G46.7%
guardG into throw escape46.7%
guardG into evade down35.0%
Ryu'eikyaku66K23.3%
evade down23.3%
evade up23.3%
forward movement into punchP23.3%
guardG into crouch23.3%
punchP23.3%
Engetsugeri9K+G11.7%
Fusenjin3P into forward movement11.7%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.7%
Hiji'uchi6P11.7%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK11.7%
Kouten63214P11.7%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

33試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定