VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

YANGNING1127-CHN

  • Lion
  • Jean
通算試合数918
通算勝率57.4%
ラウンド勝率50.4%
最高段位31
対戦相手数30
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1609 イロ一覧で3,686人中1,290位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3181945836155.9%
Jean2752401276.9%
Lion2647291861.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

238ラウンド中233ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.5回(毎分629回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.6639161
リオン10.059839
ジャン10.361833

相手キャラ別

ジャッキー10.462254
ジェフリー10.261346
アキラ12.172622
ジャン10.462721
デュラル10.059918
アイリーン10.059915
エル・ブレイズ9.95969
影丸10.261211
ウルフ10.965312
レイフェイ10.764410
葵10.26123
ブラッド10.56334
ラウ12.17294
パイ10.46264

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky138561.5%+4.2
Jeffry105550.0%-2.3
Akira53260.0%+14.9
Jean53260.0%+10.6
Dural42250.0%+9.5
Eileen41325.0%-31.1
El Blaze32166.7%+10.2
Kage3030.0%-55.0
Wolf32166.7%+16.0
Lei Fei2020.0%-41.6
Aoi110100.0%+53.1
Brad1010.0%-43.9
Lau110100.0%+57.9
Pai110100.0%+37.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence94544.4%-14.3
Single Wall84450.0%+1.6
Open74357.1%+13.0
Breakable Half Fence62433.3%-20.1
Full Fence64266.7%+17.2
Octagon65183.3%+26.1
Half Fence43175.0%+19.9
Breakable Full Fence21150.0%-6.7
Full Fence and Open2020.0%-41.6
Rectangle220100.0%+57.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2665.4%54.0%+11.4
壁なし2450.0%50.7%-0.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

candygaly11 (段位 34)2026/09/181010.0%
ぽぽたこ (段位 33)2026/09/18110100.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/1521150.0%
ゲッパー (段位 32)2026/09/1432166.7%
ぽん (段位 29)2026/09/141010.0%
MNDZ (段位 31)2026/09/1421150.0%
D_RAMY_M (段位 28)2026/09/131010.0%
koutarou2815 (段位 25)2026/08/31110100.0%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/3142250.0%
Iei-Taicho-0624 (段位 36)2026/08/311010.0%
ps-splitsecond (段位 32)2026/08/31220100.0%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/08/3141325.0%
えびもち (段位 35)2026/08/312020.0%
千種うるふ(nomore) (段位 27)2026/08/31110100.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 28)2026/08/31220100.0%
orz (段位 29)2026/08/311010.0%
パパ (段位 27)2026/08/3132166.7%
闇落ちUMAGON (段位 31)2026/08/31220100.0%
SICHIROUJI (段位 27)2026/08/2821150.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/2831233.3%
chileung18 (段位 30)2026/08/183030.0%
mist-333777 (段位 25)2026/08/0232166.7%
guernica000 (段位 25)2026/08/02110100.0%
44884 (段位 28)2026/07/2042250.0%
JOHNFLOE (段位 28)2026/04/25110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3313.9%
Rimon Chouchu66P135.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K93.8%
backdash into Rimon Chouchu66P93.8%
backdash into Souka Housui3P+K83.4%
backdash into down, forward punch+kick26P+K83.4%
backdash into Tetsuzankou466P+K72.9%
backdash into Youhou33P72.9%
backdash into throwP+G72.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash52.1%
backdash into Jouho Touken6P52.1%
evade down into Youhou33P52.1%
evade down into crouch dash forward52.1%
Juchou Senshou8P+K41.7%
Souka Housui3P+K41.7%

他76種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Akira

通算
458勝361敗・勝率55.9%
今シーズン
39試合・勝率48.7%
最高段位
31

164ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2414.5%
Rimon Chouchu66P137.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K95.4%
backdash into Rimon Chouchu66P95.4%
backdash into Souka Housui3P+K84.8%
backdash into down, forward punch+kick26P+K84.8%
backdash into Tetsuzankou466P+K74.2%
backdash into Youhou33P74.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash53.0%
backdash into Jouho Touken6P53.0%
evade down into Youhou33P53.0%
Souka Housui3P+K42.4%
backdash into Senzankou66P+K42.4%
backdash into throwP+G42.4%
evade down into crouch dash forward42.4%

他37種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Lion

通算
29勝18敗・勝率61.7%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down512.8%
Juchou Senshou8P+K410.3%
backdash into Banchu6P37.7%
backdash into Dantai3K37.7%
Banchu6P into crouch dash forward25.1%
Dantai3K25.1%
Senkyutai1K25.1%
HakotsushuP+K+G into forward dash12.6%
backdash into Fujinkyaku66K12.6%
backdash into Katousui2P12.6%
backdash into Koushutai44K12.6%
backdash into Kousoutai2K+G12.6%
backdash into Sen'inshou3P12.6%
backdash into Sentai4K12.6%
backdash into Ukoushin46P+K12.6%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jean

通算
40勝12敗・勝率76.9%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Yoko'enpi6P412.1%
backdash into evade down412.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G39.1%
backdash into throwP+G39.1%
backdash into Renge Karitsumi2K+G26.1%
forward dash into evade down26.1%
Gyaku Seikenzuki66P13.0%
Renge Karitsumi2K+G13.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G13.0%
backdash into Kake'uchi46P13.0%
backdash into Koubougeri6K+G13.0%
backdash into backward movement13.0%
backdash into punchP13.0%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK13.0%
evade down into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK13.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定