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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

Blargh

  • Goh
  • Wolf
  • Pai
  • Sarah
  • Aoi
  • Eileen
  • Lau
通算試合数2,458
通算勝率61.3%
ラウンド勝率56.9%
最高段位32
対戦相手数139
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1598 イロ一覧で3,686人中1,362位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3086747139654.3%
Eileen3234022111965.0%
Aoi3032220711564.3%
Wolf312641877770.8%
Goh302171219655.8%
Pai292081347464.4%
Sarah301681214772.0%
Lau2772442861.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,452ラウンド中2,450ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分312回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

剛5.0298622
ウルフ5.1305420
パイ5.4322334
サラ5.3316286
ジャッキー5.5332271
葵5.0297201
アイリーン5.8346167
ラウ5.1309149

相手キャラ別

レイフェイ5.2315335
アキラ5.2314322
舜帝5.3319176
ジャッキー5.2314149
ジャン4.8288138
ブラッド5.0298129
ジェフリー5.2314124
ヴァネッサ5.2312124
パイ5.6336119
影丸4.9296113
サラ5.0298109
リオン5.1305107
剛5.6336104
葵5.030292
鷹嵐5.029875
エル・ブレイズ5.331659
ラウ5.231449
ウルフ5.130855
アイリーン5.633439
デュラル5.835132

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei87503757.5%+1.3
Akira79473259.5%-5.6
Shun46301665.2%-0.3
Jacky40241660.0%-6.1
Jean36142238.9%-22.6
Brad33191457.6%+4.0
Jeffry3224875.0%+11.7
Vanessa32211165.6%+2.2
Pai30181260.0%-1.9
Kage29171258.6%+5.1
Sarah2819967.9%+8.9
Lion2681830.8%-23.2
Goh2522388.0%+17.9
Aoi24111345.8%-5.8
Taka1917289.5%+22.1
El Blaze148657.1%+3.7
Lau1311284.6%+13.8
Wolf139469.2%-4.3
Eileen119281.8%+16.1
Dural84450.0%-5.3

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence75423356.0%-3.2
Octagon75453060.0%-2.5
Breakable Full Fence72442861.1%+1.7
Low Fence68452366.2%+4.8
Single Wall65422364.6%+7.8
Rectangle61293247.5%-14.5
Open58401869.0%+2.7
Half Fence56292751.8%-6.7
Full Fence48311764.6%+2.5
Full Fence and Open2720774.1%+7.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38756.8%60.2%-3.3
壁なし19166.5%61.8%+4.6

壁あり対壁なし:-8.0ポイント(95%区間 -17.6〜+1.6)、p 0.102 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Lion (段位 30)2026/09/2633122136.4%
xChimerax⛧ (段位 33)2026/09/26127558.3%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/09/2496366.7%
oblique-bulb2014 (段位 31)2026/09/22115645.5%
KingSeti88 (段位 34)2026/09/0573442.9%
raybladex (段位 31)2026/09/05116554.5%
VFNumbers (段位 42)2026/09/05111109.1%
seedash (段位 32)2026/09/0426141253.9%
tenpai (段位 31)2026/09/0273442.9%
Gold---Mole (段位 27)2026/08/28880100.0%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/08/2744311370.5%
Wodin (段位 29)2026/08/2673442.9%
Kingbison (段位 29)2026/08/2686275.0%
TexasJacky (段位 32)2026/08/2671614.3%
Dhezz (段位 34)2026/08/261421214.3%
THEWEIAND (段位 25)2026/08/2597277.8%
H.P.Starcraft (段位 26)2026/08/2574357.1%
itrap (段位 30)2026/08/25107370.0%
mamaluigi145 (段位 26)2026/07/211310376.9%
Lucas (段位 26)2026/07/1996366.7%
Night_Phyre (段位 25)2026/06/30159660.0%
hgamery (段位 31)2026/06/2482625.0%
Monroe (段位 34)2026/06/1994544.4%
The8thOne (段位 24)2026/06/18158753.3%
tth (段位 27)2026/05/3176185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP29812.2%
backdash1275.2%
guardG974.0%
evade down913.7%
Arrow Knuckle3P883.6%
Raikou3P into Denkou3PP743.0%
crouch into Denkou3PP743.0%
Hiji'ate6P642.6%
backdash into Crescent Heel4K+G562.3%
backdash into Short Shoulder46P+K492.0%
backdash into Soukyu46P381.6%
evade up381.6%
crouch into down-back kick1K371.5%
Middle Smash6P361.5%
backdash into Sako Soushou4P+K351.4%

他329種類の開幕行動が残り1,251ラウンドを占めます。

Goh

通算
121勝96敗・勝率55.8%
今シーズン
162試合・勝率56.2%
最高段位
30

617ラウンド中63.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は65.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では41.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.9%のラウンドでまず後退(落とした後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは28.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.8%)。
  • 第4ラウンド以降では31.2%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは16.2%)。
  • 前のラウンドを「6P Hiji'ate」で始めた後は26.0%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.0%のラウンドで「backdash into 46P Soukyu」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.7%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(リードしているか同点のときは6.8%)。

検定方法について

punchP12219.6%
Raikou3P into Denkou3PP7411.9%
crouch into Denkou3PP7411.9%
Hiji'ate6P6410.3%
backdash into Soukyu46P386.1%
evade down254.0%
guardG254.0%
Sune'uchi2P152.4%
Raikou3P142.2%
backdash142.2%
backdash into evade up101.6%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP71.1%
backdash into evade down71.1%
evade down into crouch dash forward61.0%
punchP into evade down61.0%

他64種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei14–9・61%8–3・73%検定には試合数不足
Akira4–7・36%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
187勝77敗・勝率70.8%
今シーズン
110試合・勝率72.7%
最高段位
31

421ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは21.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は32.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.4%のラウンドでまず後退(落とした後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.8%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(落とした後は3.2%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P8820.9%
backdash into Short Shoulder46P+K4911.6%
punchP255.9%
backdash225.2%
guardG184.3%
Low Drop Kick62K133.1%
no input133.1%
punchP into Hammer KickPK133.1%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K122.9%
evade up122.9%
evade down112.6%
punchP into evade down112.6%
Body Blow6P92.1%
R.A.W. AvengerP+K+G92.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP81.9%

他54種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Pai

通算
134勝74敗・勝率64.4%
今シーズン
83試合・勝率56.6%
最高段位
29

332ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash3911.7%
crouch into down-back kick1K319.3%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K309.0%
punchP278.1%
Senchuken6P267.8%
punchP into Souanshou3P+K226.6%
guardG206.0%
evade down123.6%
punchP into evade down113.3%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP82.4%
backdash into evade up82.4%
Soukasui3P into backward movement72.1%
backdash into Senchutai3K72.1%
backdash into Soukasui3P41.2%
evade down into backdash41.2%

他49種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Sarah

通算
121勝47敗・勝率72.0%
今シーズン
73試合・勝率72.6%
最高段位
30

287ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率59.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G5619.5%
punchP3010.4%
Rising Elbow6P175.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK175.9%
backdash144.9%
guardG144.9%
punchP into forward dash113.8%
Dragon Smash Cannon1K103.5%
Leg Slicer2K+G93.1%
no input93.1%
evade up82.8%
guardG into Rising Elbow6P82.8%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K72.4%
evade down72.4%
Rising Elbow6P into kickK62.1%

他38種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jacky

通算
471勝396敗・勝率54.3%
今シーズン
67試合・勝率58.2%
最高段位
30

271ラウンド中38.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P3613.3%
punchP3111.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K248.9%
evade down238.5%
backdash197.0%
evade down into punchP145.2%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK134.8%
evade up72.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK62.2%
evade down into backdash62.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP51.9%
punchP into forward dash51.9%
Slant Back Knuckle1P41.5%
backdash into evade up41.5%
punchP into Middle Smash6P41.5%

他48種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Aoi

通算
207勝115敗・勝率64.3%
今シーズン
53試合・勝率39.6%
最高段位
30

197ラウンド中59.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P2110.4%
backdash into Soushouda46P+K209.9%
punchP209.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP157.5%
Ouda6P+K94.5%
evade down94.5%
Kusanagi2K+G84.0%
evade down into Maegeri3K84.0%
Ouda6P+K into punchP63.0%
Sou'unha66K52.5%
punchP into backward movement52.5%
backdash42.0%
backdash into forward movement42.0%
punchP into evade down42.0%
backdash into Ouda6P+K31.5%

他44種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Eileen

通算
221勝119敗・勝率65.0%
今シーズン
42試合・勝率71.4%
最高段位
32

167ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率69.5%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3219.2%
Douchu6P2012.0%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G2012.0%
guardG127.2%
punchP into forward dash84.8%
Enkou Nyudou214P+K63.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP63.6%
punchP into RententaiPK63.6%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK53.0%
backdash42.4%
evade up42.4%
punchP into kickK42.4%
backdash into Enkou Kenka46P31.8%
backdash into Honshin Senputai6K+G31.8%
backdash into evade up31.8%

他26種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Lau

通算
44勝28敗・勝率61.1%
今シーズン
35試合・勝率60.0%
最高段位
27

145ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K3523.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP2818.7%
Chugeki6P2516.7%
backdash117.3%
punchP117.3%
crouch into down-back kick1K64.0%
guardG64.0%
evade down32.0%
no input32.0%
punchP into forward dash32.0%
Kokyaku Haiten7K21.3%
backdash into Chugeki6P21.3%
Chisoutai2K+G10.7%
Chugeki6P into crouch dash forward10.7%
Chugeki6P into forward movement10.7%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中8件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • パイ:検定12件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定