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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

sadowsky168

  • El Blaze
  • Lion
通算試合数627
通算勝率57.4%
ラウンド勝率51.8%
最高段位28
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1400 イロ一覧で3,686人中2,652位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2857831626254.7%
Lion213127487.1%
El Blaze141817194.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

398ラウンド中398ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分444回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.5450351
エル・ブレイズ6.941630
リオン6.639717

相手キャラ別

アキラ7.545367
ジェフリー7.243447
サラ7.645846
葵7.645546
ジャッキー7.242947
ウルフ7.645435
アイリーン7.444620
エル・ブレイズ7.243213
ジャン7.042219
ブラッド7.04199
剛7.947613
影丸7.142410
レイフェイ8.04799
リオン6.438410
パイ8.35003
鷹嵐7.34404

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1761135.3%-25.5
Jeffry126650.0%-7.2
Sarah127558.3%+1.9
Aoi119281.8%+21.1
Jacky115645.5%-3.4
Wolf96366.7%+12.1
Eileen52340.0%-28.5
El Blaze440100.0%+50.4
Jean43175.0%+36.9
Brad31233.3%-9.9
Goh32166.7%-6.0
Kage31233.3%-17.6
Lei Fei2020.0%-51.4
Lion220100.0%+36.2
Pai110100.0%+32.0
Taka110100.0%+39.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2091145.0%-15.8
Single Wall1712570.6%+21.4
Breakable Full Fence116554.5%-2.0
Low Fence116554.5%-6.0
Rectangle107370.0%+13.1
Breakable Half Fence93633.3%-26.9
Open96366.7%+15.3
Half Fence63350.0%-0.5
Full Fence31233.3%-15.5
Full Fence and Open21150.0%-8.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5949.2%56.3%-7.2
壁なし3764.9%54.9%+9.9

壁あり対壁なし:-17.1ポイント(95%区間 -38.2〜+4.0)、p 0.111 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ohisama0123456 (段位 26)2026/10/1821150.0%
Heinell (段位 27)2026/10/102020.0%
ukishiro (段位 26)2026/10/0732166.7%
きつね (段位 27)2026/10/06104640.0%
CELIS (段位 28)2026/10/063030.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 31)2026/09/3031233.3%
tentenn100 (段位 29)2026/09/302020.0%
basic (段位 30)2026/09/302020.0%
ooosugi1202 (段位 29)2026/09/2932166.7%
タイヨウ (段位 31)2026/09/2221150.0%
あらら (段位 25)2026/09/1932166.7%
こて (段位 27)2026/09/03220100.0%
M&E (段位 24)2026/08/2931233.3%
omuretukun (段位 24)2026/08/2821150.0%
yabo (段位 24)2026/08/1832166.7%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/0541325.0%
pony (段位 22)2026/08/04220100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/07/2532166.7%
HayanieMozu (段位 21)2026/07/2232166.7%
가즈아!!! (段位 24)2026/07/1832166.7%
あかげら (段位 22)2026/07/142020.0%
かっち (段位 13)2026/05/23220100.0%
ぬ (段位 12)2026/05/23220100.0%
ぽん (段位 17)2026/05/2331233.3%
yutanpo_pokapoka (段位 15)2026/05/22220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G5416.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G3510.8%
punchP268.1%
backdash into backward movement226.8%
Slant Back Knuckle1P into Double Back Knuckle4PP144.3%
backdash into guardG134.0%
guardG134.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP123.7%
Beat KnuckleP+K82.5%
Middle Smash6P82.5%
backdash into Beat KnuckleP+K72.2%
backdash61.9%
Slant Back Knuckle1P51.6%
Spin Heel Sword4K+G51.6%
backdash into throwP+G51.6%

他58種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

100試合中80試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
316勝262敗・勝率54.7%
今シーズン
88試合・勝率54.5%
最高段位
28

276ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G5419.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G3512.6%
punchP248.6%
backdash into backward movement196.8%
Slant Back Knuckle1P into Double Back Knuckle4PP145.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP124.3%
backdash into guardG103.6%
guardG103.6%
Beat KnuckleP+K82.9%
Middle Smash6P82.9%
backdash into Beat KnuckleP+K72.5%
backdash62.2%
Slant Back Knuckle1P51.8%
Spin Heel Sword4K+G51.8%
backdash into throwP+G51.8%

他34種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

88試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
17勝1敗・勝率94.4%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
14

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K39.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK39.7%
backdash into backward movement39.7%
backdash into guardG39.7%
punchP26.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK13.2%
ElbowP+K into Jumping Hammer Knuckle8P+K13.2%
High Spin KickK+G into up-back, back kick+guard74K+G13.2%
Rocket Discharge6P+K+G into Tope MortalK+G13.2%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK13.2%
back, up-back kick+guard47K+G13.2%
backdash into Low Drop Kick1K+G13.2%
backdash into Rolling Low Knuckle1P13.2%
backward movement into guardG13.2%
down-back kick1K into Rolling Low Knuckle1P13.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lion

通算
27勝4敗・勝率87.1%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K321.4%
guardG321.4%
Souji SenpuP+K214.3%
Banchu6P17.1%
Senkyutai1K17.1%
Souji SenpuP+K into Juchou Senshou8P+K17.1%
backdash into punchP17.1%
crouch into Sen'inshou3P17.1%
guardG into Tougekisui1P17.1%

4試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定