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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

カメすけ

  • Jean
  • Lau
  • Sarah
通算試合数2,899
通算勝率59.9%
ラウンド勝率56.9%
最高段位43
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1964 イロ一覧で3,686人中61位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky422,0241,12689855.6%
Jean4364945719270.4%
Lau402151476868.4%
Akira—73442.9%
Sarah33440100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

506ラウンド中397ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分479回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.9476239
ラウ8.048072
ジャッキー8.048174
サラ8.551212

相手キャラ別

アキラ8.550860
ラウ8.148439
舜帝7.846736
影丸7.746039
ジャッキー9.053816
パイ8.550829
ヴァネッサ8.450231
ブラッド7.243335
レイフェイ7.545225
リオン8.65189
ウルフ7.847127
アイリーン7.745915
ジャン7.544713
ジェフリー7.44444
サラ8.24908
葵7.14255
エル・ブレイズ6.94143
剛8.45053

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1412285.7%+30.4
Lau117463.6%+7.2
Shun116554.5%-12.3
Kage106460.0%-3.4
Jacky95455.6%-5.4
Pai96366.7%+11.2
Vanessa95455.6%-9.1
Brad85362.5%-1.3
Lei Fei86275.0%+20.2
Lion64266.7%+8.2
Wolf62433.3%-30.9
Eileen41325.0%-40.0
Jean32166.7%-4.9
Jeffry31233.3%-27.2
Sarah330100.0%+32.8
Taka31233.3%-30.8
Aoi21150.0%-10.0
El Blaze1010.0%-56.2
Goh110100.0%+40.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle23131056.5%-1.3
Half Fence149564.3%+2.1
Low Fence1441028.6%-34.6
Open139469.2%+4.4
Octagon116554.5%-5.3
Single Wall118372.7%+17.8
Breakable Full Fence107370.0%+4.9
Full Fence107370.0%+6.7
Full Fence and Open660100.0%+35.0
Breakable Half Fence42250.0%-12.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7261.1%61.0%+0.1
壁なし3855.3%60.5%-5.2

壁あり対壁なし:+5.3ポイント(95%区間 -14.4〜+25.1)、p 0.598 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

天我 (段位 40)2026/10/1054180.0%
Wallaby360 (段位 38)2026/09/0621150.0%
シズラヒモビッチ (段位 43)2026/09/0654180.0%
乱世の奸雄 (段位 40)2026/09/06440100.0%
hanabilei (段位 41)2026/09/06330100.0%
ATTIME (段位 40)2026/09/0642250.0%
あむざん (段位 42)2026/08/2932166.7%
Itau5963 (段位 41)2026/08/29220100.0%
ハマラウ (段位 43)2026/08/2963350.0%
ポップコーンの悪魔。 (段位 42)2026/08/2921150.0%
弐代目け~じぃさん (段位 41)2026/06/2053260.0%
愛蒔らぶりVT (段位 41)2026/06/2052340.0%
いえす (段位 40)2026/06/202020.0%
毒ガス王子 (段位 41)2026/06/20220100.0%
kenzan1955 (段位 41)2026/06/2042250.0%
グリやん☆ (段位 42)2026/06/073030.0%
黒幕 (段位 42)2026/06/0731233.3%
ロドリゴサンチェス (段位 41)2026/06/07220100.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/05/3141325.0%
ゾンチャン (段位 42)2026/05/3121150.0%
gentildonna_0425 (段位 42)2026/05/3132166.7%
sg-ws777 (段位 42)2026/05/11220100.0%
デビブル (段位 41)2026/05/1031233.3%
指無しライダー (段位 41)2026/05/1043175.0%
やそかみ (段位 45)2026/04/0521150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Gyaku Seikenzuki66P326.5%
forward movement into punchP306.1%
Yoko'enpi6P255.0%
Shitamaeken2P244.8%
Oihiji4P+K122.4%
Souchuken2P122.4%
Shitamaeken2P into evade down112.2%
backdash into evade down112.2%
punchP102.0%
Middle Smash6P91.8%
Chugeki6P71.4%
Squat Straight2P into evade down71.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK71.4%
backdash into Chudan Mawashigeri3K71.4%
Dash Hammer Kick66K61.2%

他167種類の開幕行動が残り285ラウンドを占めます。

121試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
457勝192敗・勝率70.4%
今シーズン
73試合・勝率64.4%
最高段位
43

283ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P3211.0%
Yoko'enpi6P258.6%
Shitamaeken2P248.3%
forward movement into punchP206.9%
Oihiji4P+K124.1%
Shitamaeken2P into evade down113.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK72.4%
backdash into Chudan Mawashigeri3K72.4%
Shitamaeken2P into Gedan Mawashigeri2K62.1%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P62.1%
crouch dash back into Yoko'enpi6P62.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G51.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P51.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK51.7%
backdash into Oihiji4P+K51.7%

他73種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

73試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
147勝68敗・勝率68.4%
今シーズン
26試合・勝率65.4%
最高段位
40

109ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souchuken2P1211.0%
Chugeki6P76.4%
Souchuken2P into evade up65.5%
Fukko Kensou1P into guardG54.6%
punchP54.6%
Kosoushou46P into forward movement43.7%
Souchuken2P into evade down43.7%
punchP into Gako Choushitsu6K43.7%
Fukko Kensou1P32.8%
Souchuken2P into Ko'en TenshinkyakuKK32.8%
Souko Sensou66P+K32.8%
backdash into Sako Soushou4P+K32.8%
Shakashou3P21.8%
backdash into Kensou4P21.8%
backdash into Kosoushou46P21.8%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,126勝898敗・勝率55.6%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P910.7%
forward movement into punchP89.5%
Squat Straight2P into evade down78.3%
Dash Hammer Kick66K67.1%
backdash into evade down44.8%
Squat Straight2P into evade up33.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P33.6%
crouch dash back into throwP+G33.6%
punchP into Jab StraightPP33.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG22.4%
Slant Back Knuckle1P22.4%
crouch dash back into Middle Smash6P22.4%
crouch dash back into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G22.4%
punchP22.4%
Dragon Combination 11P+K11.2%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Sarah

通算
4勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Switch Kick4K216.7%
forward movement into punchP216.7%
Crescent Heel4K+G18.3%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG18.3%
Quick Knee6K18.3%
Rising Elbow6P18.3%
Squat Straight2P into evade up18.3%
backdash into Back Spin KickK+G18.3%
backdash into Crescent Heel4K+G18.3%
backdash into Jackknife Kick3K18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定