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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

bonbon

  • Wolf
  • Lion
  • Kage
通算試合数10,492
通算勝率52.6%
ラウンド勝率51.7%
最高段位40
対戦相手数487
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1701 イロ一覧で3,686人中803位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky353,6271,8401,78750.7%
Lion403,0371,5991,43852.6%
Taka—1,50780270553.2%
Wolf361,18263854454.0%
Dural—78943735255.4%
Kage3335020214857.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,191ラウンド中6,149ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分411回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.04233,108
ウルフ6.53871,517
リオン7.0419705
影丸6.7404819

相手キャラ別

アキラ7.0420801
ジャッキー7.0422589
影丸6.6395567
ラウ6.9416487
ウルフ6.8408481
ジェフリー6.7402427
剛6.8406401
パイ7.0418305
葵6.8408287
ブラッド6.9414265
舜帝7.0419240
レイフェイ6.9415203
サラ6.8405224
ジャン6.6396226
リオン7.1424180
ヴァネッサ6.639889
エル・ブレイズ6.740599
デュラル6.9414129
鷹嵐6.5388100
アイリーン6.841049

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2091218857.9%+5.8
Jacky1761175966.5%+13.9
Kage158797950.0%-1.5
Lau138687049.3%-7.0
Wolf133726154.1%-2.7
Jeffry129795061.2%+7.2
Goh109515846.8%-6.4
Pai84404447.6%-4.4
Aoi80344642.5%-11.5
Brad79374246.8%-4.3
Shun71363550.7%-0.2
Lei Fei70393155.7%+8.9
Sarah66273940.9%-12.6
Jean59352459.3%+2.9
Lion56282850.0%-1.7
Vanessa50282256.0%+3.6
El Blaze38172144.7%-10.9
Dural31161551.6%-0.8
Taka31102132.3%-8.5
Eileen159660.0%+12.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence20510110449.3%-4.7
Breakable Half Fence2041129254.9%+2.8
Open1871048355.6%+2.3
Breakable Full Fence177987955.4%+3.8
Low Fence177918651.4%-0.0
Octagon177829546.3%-6.1
Rectangle173918252.6%-1.1
Single Wall173858849.1%-4.9
Half Fence144865859.7%+5.8
Full Fence and Open109585153.2%-0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,08052.8%52.9%-0.1
壁なし53752.1%52.8%-0.7

壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -4.7〜+5.8)、p 0.825 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ニトロ (段位 35)2026/10/17179852.9%
orz (段位 29)2026/10/171410471.4%
gigantic-show422 (段位 30)2026/10/14139469.2%
混浴ジャキミリアン (段位 29)2026/10/08148657.1%
hsat0310 (段位 35)2026/10/07115645.5%
会長さん (段位 35)2026/10/07126650.0%
ぬっき~@ (段位 35)2026/10/04178947.1%
ratel-d9 (段位 31)2026/10/03135838.5%
NORESPECT (段位 36)2026/10/022214863.6%
zephyr_dural (段位 31)2026/09/292112957.1%
n-nova06 (段位 33)2026/09/24168850.0%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/09/221210283.3%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/222012860.0%
ぁ     やごろ (段位 35)2026/09/22113827.3%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/161531220.0%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/15135838.5%
papermoon_7 (段位 38)2026/09/13129375.0%
nidaimebannai (段位 36)2026/09/11125741.7%
zakisan (段位 36)2026/09/062791833.3%
konagona-jef (段位 33)2026/09/06126650.0%
haira_76 (段位 31)2026/09/0510100100.0%
猫鼻 (段位 31)2026/09/051410471.4%
무파ZeroBlue (段位 35)2026/09/05138561.5%
shuri_nero (段位 34)2026/08/27115645.5%
オムレツハンター© (段位 30)2026/06/241411378.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into crouch dash forward5519.1%
guardG into evade down3205.3%
backdash into evade down3115.1%
crouch into Squat Straight2P2944.8%
crouch into Low Hammer2P2564.2%
evade down into Smash Straight3P1752.9%
evade down into forward dash1682.8%
evade down into Rage Kick1PK1572.6%
evade down into punchP1522.5%
crouch into Katousui2P1502.5%
backdash into punchP1171.9%
evade down into Dantai3K1171.9%
evade down into Slant Back Knuckle1P1171.9%
evade down into Low Drop Kick62K1051.7%
evade down into Middle Kick3K1001.6%

他406種類の開幕行動が残り2,973ラウンドを占めます。

1,579試合中1,500試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,840勝1,787敗・勝率50.7%
今シーズン
910試合・勝率51.9%
最高段位
35

3,307ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.2%)。
  • Akira戦では42.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は48.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は23.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは37.7%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「evade down into 3P Smash Straight」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Lau戦では10.6%のラウンドで「evade down into 3P Smash Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「evade down into crouch dash forward」で始めた後は14.3%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(それ以外の後では8.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.5%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(落とした後は6.9%)。

検定方法について

evade down into crouch dash forward3089.2%
crouch into Squat Straight2P2948.8%
guardG into evade down2236.7%
evade down into Smash Straight3P1755.2%
evade down into Rage Kick1PK1574.7%
backdash into evade down1494.5%
evade down into forward dash1293.9%
evade down into Slant Back Knuckle1P1173.5%
evade down into Middle Kick3K1003.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K932.8%
Squat Straight2P842.5%
guardG into Smash Straight3P682.0%
evade down into Low Spin Kick1K+G662.0%
backdash into Rage Kick1PK621.9%
evade down into Lightning Back Knuckle3PPP601.8%

他221種類の開幕行動が残り1,253ラウンドを占めます。

910試合中831試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira36–34・51%13–14・48%検定には試合数不足
Lau21–30・41%17–9・65%検定には試合数不足
Wolf19–17・53%10–13・43%検定には試合数不足
Jacky21–17・55%11–5・69%検定には試合数不足
Jeffry21–11・66%14–9・61%検定には試合数不足
Kage15–18・45%11–16・41%検定には試合数不足
Goh20–16・56%3–9・25%検定には試合数不足
Lei Fei15–7・68%7–5・58%検定には試合数不足
Brad10–17・37%1–5・17%検定には試合数不足
Shun11–8・58%6–5・55%検定には試合数不足
Pai9–9・50%6–10・38%検定には試合数不足
Aoi7–11・39%6–4・60%検定には試合数不足
Lion8–7・53%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa10–10・50%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%3–8・27%検定には試合数不足
Jean6–7・46%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
638勝544敗・勝率54.0%
今シーズン
391試合・勝率52.7%
最高段位
36

1,593ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.2%)。
  • Kage戦では68.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では40.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは38.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは19.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は51.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは3.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「evade down into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Kage戦では16.9%のラウンドで「evade down into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「evade down into P punch」で始めた後は18.4%のラウンドで「evade down into P punch」で開幕(それ以外の後では7.0%)。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P25616.0%
evade down into crouch dash forward1589.9%
evade down into punchP1227.6%
evade down into Low Drop Kick62K1056.6%
evade down into Arrow Knuckle3P794.9%
backdash into evade down764.8%
guardG into evade down724.5%
backdash into Low Drop Kick62K523.2%
evade down into Face Lift Kick3K452.8%
backdash into punchP432.7%
Low Hammer2P362.2%
evade down into Low Hammer2P301.9%
evade down into crouch dash back241.5%
evade down into forward dash231.4%
guardG into Arrow Knuckle3P231.4%

他129種類の開幕行動が残り454ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–7・59%9–7・56%検定には試合数不足
Jacky17–9・65%6–0・100%検定には試合数不足
Kage11–17・39%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry14–10・58%8–0・100%検定には試合数不足
Goh7–10・41%5–3・62%検定には試合数不足
Lau9–8・53%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf4–6・40%5–7・42%検定には試合数不足
Jean6–11・35%5–1・83%検定には試合数不足
Brad7–3・70%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah7–6・54%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1,599勝1,438敗・勝率52.6%
今シーズン
278試合・勝率48.6%
最高段位
40

1,122ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では51.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは36.4%)。
  • Lau戦では56.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では24.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は37.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では20.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは18.1%)。
  • 第4ラウンド以降では11.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Lau戦では25.7%のラウンドで「evade down into 3K Dantai」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 3K Dantai」で始めた後は22.7%のラウンドで「backdash into 3K Dantai」で開幕(それ以外の後では8.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(同点かリードされているときは11.8%)。

検定方法について

crouch into Katousui2P15013.3%
evade down into Dantai3K11710.4%
backdash into Dantai3K958.4%
backdash into evade down867.6%
evade down into crouch dash forward857.5%
backdash into Tanhikyaku46K504.4%
backdash into punchP363.2%
Zensou Tenshinkyaku44K+G332.9%
guardG into Dantai3K252.2%
guardG into evade down252.2%
backdash into Sentai4K221.9%
backdash into back kick+guard4K+G221.9%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP161.4%
evade down into forward dash161.4%
Katousui2P151.3%

他105種類の開幕行動が残り334ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–8・62%4–5・44%検定には試合数不足
Kage5–5・50%7–10・41%検定には試合数不足
Jeffry8–11・42%5–0・100%検定には試合数不足
Akira9–6・60%4–5・44%検定には試合数不足
Lau8–10・44%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中9件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中8件で傾向あり