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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

ZEROXP7

  • Brad
  • Shun
  • Akira
  • Wolf
通算試合数1,349
通算勝率49.4%
ラウンド勝率46.6%
最高段位26
対戦相手数146
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1362 イロ一覧で3,686人中2,868位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2670232537746.3%
Brad2434017017050.0%
Shun262041277762.2%
Akira2174294539.2%
Wolf1129151451.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,692ラウンド中2,541ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.94161,502
ブラッド7.5453571
舜帝8.2492377
アキラ7.545091

相手キャラ別

パイ7.6455313
アキラ6.8410244
舜帝7.2431244
サラ7.2433206
レイフェイ7.6454191
ジャン7.4442136
ジェフリー7.6458169
ジャッキー6.5390134
ブラッド7.3437140
エル・ブレイズ7.4443139
リオン7.1425128
ラウ7.2435124
ヴァネッサ7.544879
剛7.846885
鷹嵐7.343663
影丸7.142542
葵7.343643
デュラル7.746027
アイリーン6.740117
ウルフ6.438317

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai82443853.7%+8.0
Akira64293545.3%-0.7
Shun59184130.5%-7.5
Sarah54243044.4%-3.2
Lei Fei47202742.5%-1.1
Jean46252154.4%+19.6
Jeffry43182541.9%-6.6
Jacky40142635.0%-0.4
Brad37172046.0%-0.6
El Blaze36191752.8%+3.0
Lion35142140.0%-6.7
Lau34122235.3%-2.8
Vanessa25131252.0%-2.3
Goh2213959.1%+14.8
Taka1941521.1%-6.8
Kage1641225.0%-3.4
Aoi118372.7%+11.7
Dural72528.6%-31.8
Eileen53260.0%+11.1
Wolf5050.0%-58.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence83364743.4%-0.6
Half Fence74294539.2%-4.3
Breakable Full Fence71323945.1%+1.7
Rectangle71353649.3%+2.9
Full Fence66323448.5%+3.4
Octagon63253839.7%-6.4
Single Wall56243242.9%-1.2
Full Fence and Open52173532.7%-13.5
Open50173334.0%-2.5
Low Fence49212842.9%+2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42844.2%44.6%-0.5
壁なし15540.0%40.6%-0.6

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -8.3〜+8.5)、p 0.979 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

babo209 (段位 27)2026/10/102891932.1%
teh-sneek (段位 25)2026/10/10104640.0%
oneFingle (段位 21)2026/10/02880100.0%
EZE (段位 27)2026/09/30114736.4%
RobtheStone (段位 24)2026/09/1394544.4%
fivey70 (段位 25)2026/09/13168850.0%
CoffeeCrusher (段位 21)2026/09/08118372.7%
LongDreadX (段位 25)2026/09/031421214.3%
Cooljerk (段位 21)2026/09/021410471.4%
Papirrín (段位 27)2026/08/302161528.6%
THEWEIAND (段位 26)2026/08/2493633.3%
Reginald_Greene (段位 27)2026/08/2281712.5%
illa_NoiZe (段位 25)2026/08/17146842.9%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/3171614.3%
Myppissmol (段位 22)2026/07/29114736.4%
dawstheboss2643 (段位 21)2026/07/1495455.6%
raybladex (段位 26)2026/06/20100100.0%
Night_Phyre (段位 24)2026/06/20167943.8%
babapotato (段位 21)2026/06/2082625.0%
PhaserCatGamesLLC (段位 23)2026/06/171611568.8%
BearPrincess420 (段位 21)2026/05/2910100100.0%
Sankofa (段位 26)2026/05/2883537.5%
MekkaDekka (段位 22)2026/05/2883537.5%
own1jef123 (段位 27)2026/05/28111109.1%
BEASTBOY2 (段位 21)2026/05/19108280.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Heavy Hook1957.8%
Defensive Style: backdash into backward movement773.1%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP753.0%
crouch into Haisenchu1P562.2%
punchP542.1%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK532.1%
Sawk Klab6P+K532.1%
backdash into backward movement491.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K471.9%
Defensive Style: backdash461.8%
backdash into Jackal Straight46P+K441.8%
crouch into Destruction Body3P+K421.7%
Defensive Style: backdash into guardG381.5%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK361.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P331.3%

他429種類の開幕行動が残り1,616ラウンドを占めます。

687試合中642試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
325勝377敗・勝率46.3%
今シーズン
393試合・勝率38.4%
最高段位
26

1,353ラウンド中20.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.8%)。
  • Sarah戦では12.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.9%)。
  • 第2ラウンドでは19.4%のラウンドで「Defensive Style: Heavy Hook」で開幕(他のラウンドでは12.6%)。
  • Lion戦では17.9%のラウンドで「Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into 46KP Parrying Combination」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.3%のラウンドで「Defensive Style: Heavy Hook」で開幕(落とした後は12.6%)。

検定方法について

Defensive Style: Heavy Hook19514.3%
Defensive Style: backdash into backward movement775.7%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP755.5%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK533.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K473.5%
Defensive Style: backdash463.4%
Defensive Style: backdash into guardG382.8%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G322.4%
Defensive Style: Back Charge Kick302.2%
Defensive Style: kick272.0%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK261.9%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)221.6%
Defensive Style: Low Spin Slicer211.5%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK201.5%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K181.3%

他173種類の開幕行動が残り633ラウンドを占めます。

393試合中348試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–14・42%10–7・59%検定には試合数不足
Pai12–17・41%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah9–12・43%3–7・30%検定には試合数不足
Shun3–11・21%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky4–8・33%2–4・33%検定には試合数不足
Lion8–10・44%0–5・0%検定には試合数不足
Brad8–6・57%3–2・60%検定には試合数不足
Lau4–10・29%1–4・20%検定には試合数不足
Lei Fei6–12・33%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
170勝170敗・勝率50.0%
今シーズン
160試合・勝率51.9%
最高段位
24

634ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K538.4%
backdash into Jackal Straight46P+K446.9%
crouch into Destruction Body3P+K426.6%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK365.7%
backdash into backward movement325.0%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP213.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK203.1%
Rapid Double JabP+K203.1%
evade up182.8%
Middle Spin Kick66K152.4%
backdash into guardG152.4%
crouch into Sharp Shoot1P142.2%
backdash111.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K101.6%
backdash into Elbow Hook~Screw High Kick6PK101.6%

他119種類の開幕行動が残り273ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze15–7・68%0–0・—検定には試合数不足
Jeffry12–4・75%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
127勝77敗・勝率62.2%
今シーズン
100試合・勝率55.0%
最高段位
26

387ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P5614.4%
punchP3910.0%
crouch into Gyou'in Haishu3P338.5%
punchP into RengekiPP164.1%
backdash into guardG153.9%
backdash143.6%
backdash into backward movement133.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK123.1%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K102.6%
Honshin TankaP+K92.3%
backdash into Tenshin Benshu4P+K92.3%
evade up into Honshin TankaP+K92.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP82.1%
backdash into Haisenchu1P82.1%
backdash into Gyoushin Suitai4K61.5%

他71種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai16–10・62%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
29勝45敗・勝率39.2%
今シーズン
27試合・勝率29.6%
最高段位
21

103ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率32.8%、先制されたラウンドの勝率37.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

SoutoP+K65.8%
backdash into Rimon Chouchu66P65.8%
crouch into Chouyoushu1P65.8%
punchP65.8%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP54.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P54.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K54.8%
back punch+kick4P+K43.9%
backdash43.9%
backdash into Sayu Kaikyu4PP43.9%
backdash into backward movement43.9%
forward dash into Jouho Touken6P43.9%
backdash into Hekishou43P32.9%
backdash into Jouho Senshou46P32.9%
Jouho Touken6P21.9%

他30種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Wolf

通算
15勝14敗・勝率51.7%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

R.A.W. AvengerP+K+G829.6%
backdash311.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP27.4%
punchP27.4%
punchP into Jab StraightPP27.4%
Knee Lift6K13.7%
crouch dash back13.7%
crouch into Arrow Knuckle3P13.7%
crouch into Low Hammer2P13.7%
evade down13.7%
evade up13.7%
evade up into Short Shoulder46P+K13.7%
forward dash into Quick Shoulder66P+K13.7%
guardG13.7%
punchP into One Two UpperPPP13.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中6件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中0件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定