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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

cobra_daidai3

  • Brad
  • Jeffry
  • Sarah
  • Akira
  • Lau
  • Jacky
  • Jean
  • Lion
  • Lei Fei
  • Taka
  • Goh
  • El Blaze
  • Shun
  • Kage
通算試合数1,557
通算勝率61.5%
ラウンド勝率57.1%
最高段位32
対戦相手数78
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1554 イロ一覧で3,686人中1,648位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2726314212154.0%
El Blaze321871216664.7%
Jeffry261761017557.4%
Brad26152886457.9%
Sarah26144855959.0%
Jacky26101663565.3%
Jean2699613861.6%
Lion2487582966.7%
Taka2682523063.4%
Lau2772522072.2%
Goh2564412364.1%
Shun2651371472.5%
Akira2329181162.1%
Lei Fei2625151060.0%
Vanessa—2218481.8%
Kage21330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

574ラウンド中478ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.047988
ジェフリー7.645472
サラ7.645650
アキラ7.645837
ラウ8.450139
ジャッキー8.249332
ジャン8.349534
リオン8.048030
レイフェイ8.350132
鷹嵐8.651521
剛8.148714
ウルフ7.746312
エル・ブレイズ7.64564
舜帝8.65179
影丸7.74644

相手キャラ別

剛8.148671
ジェフリー7.947254
葵7.847052
ジャッキー8.148551
アキラ8.350049
リオン7.846622
パイ7.847023
ジャン8.249533
舜帝8.551122
ウルフ7.846522
レイフェイ7.544717
サラ7.444520
ラウ7.846818
影丸7.24336
ヴァネッサ8.048213
ブラッド7.64555

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh2016480.0%+21.5
Jeffry2013765.0%-6.0
Aoi189950.0%-14.0
Jacky139469.2%-0.0
Akira127558.3%-9.3
Lion97277.8%+10.5
Pai97277.8%+19.2
Jean86275.0%+7.3
Shun64266.7%+4.9
Wolf63350.0%-20.9
Lei Fei53260.0%-17.8
Sarah51420.0%-47.7
Lau440100.0%+37.6
Kage32166.7%+6.1
Vanessa3030.0%-56.3
Brad220100.0%+51.8
Eileen110100.0%+58.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence24131154.2%-9.2
Half Fence2012860.0%-7.6
Breakable Full Fence1612475.0%+8.8
Breakable Half Fence1611568.8%+7.8
Octagon1411378.6%+12.6
Single Wall1410471.4%+3.3
Open107370.0%+5.7
Rectangle84450.0%-17.4
Full Fence550100.0%+34.4
Full Fence and Open52340.0%-22.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7969.6%65.8%+3.8
壁なし4862.5%64.4%-1.9

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -11.9〜+23.3)、p 0.527 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 23)2026/10/0743175.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/09/28330100.0%
筋トレ職人 (段位 29)2026/09/2232166.7%
naska3th (段位 28)2026/09/13440100.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/08/3132166.7%
豆次郎 (段位 23)2026/07/2032166.7%
ニトロ (段位 26)2026/07/1343175.0%
てぃーえむ (段位 24)2026/07/1332166.7%
komainu (段位 28)2026/06/2931233.3%
spiral (段位 23)2026/06/1543175.0%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/06/1431233.3%
melty01 (段位 27)2026/06/1432166.7%
こて (段位 26)2026/06/0921150.0%
CELIS (段位 28)2026/06/09220100.0%
La@Stea☆ (段位 26)2026/06/09220100.0%
壱色淸淨 (段位 25)2026/06/0932166.7%
砂の橋 (段位 23)2026/06/07330100.0%
cs2skoda (段位 21)2026/06/07330100.0%
yasai (段位 23)2026/06/072020.0%
Martin1833 (段位 24)2026/06/072020.0%
TOMORV (段位 27)2026/05/272020.0%
セロニアス (段位 24)2026/05/2532166.7%
NEKOz (段位 26)2026/05/24330100.0%
神無月夏美@Vtuber (段位 27)2026/05/2442250.0%
drnneb75 (段位 23)2026/05/05330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down305.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K132.4%
guardG into throw escape122.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK101.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP81.4%
Rimon Chouchu66P81.4%
guardG81.4%
guardG into evade up81.4%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K71.3%
backdash into Sentai4K71.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK61.1%
crouch dash forward into throwP+G61.1%
crouch into Honshin Hekiken1P+K61.1%
Jouho Senshou46P50.9%
Middle Smash6P50.9%

他293種類の開幕行動が残り411ラウンドを占めます。

144試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
88勝64敗・勝率57.9%
今シーズン
26試合・勝率65.4%
最高段位
26

106ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1312.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK109.4%
guardG into evade down87.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K76.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK65.7%
Middle Spin Kick66K43.8%
guardG into Middle Spin Kick66K43.8%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK21.9%
High Spin KickK+G21.9%
evade down into Destruction Body3P+K21.9%
guardG into Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.9%
guardG into Jaguar Tail2K+G21.9%
guardG into Jolt Upper3P21.9%
guardG into Stop Kick4K21.9%
guardG into crouch21.9%

他36種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
101勝75敗・勝率57.4%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP811.1%
guardG45.6%
Elbow Butt6P34.2%
Overblow Shoulder66P+K34.2%
guardG into Knee Attack6K34.2%
guardG into throw escape34.2%
forward dash into Middle Hell Stab6P+K22.8%
forward dash into guardG22.8%
guardG into Dash Elbow66P22.8%
guardG into Ducking Low2K+G22.8%
guardG into Overblow Shoulder66P+K22.8%
guardG into evade down22.8%
Body CrushP+K11.4%
Dash Elbow66P into punchP11.4%
Ducking Low2K+G11.4%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Sarah

通算
85勝59敗・勝率59.0%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down69.2%
Long Snap Side Chop3P+K46.2%
backdash into Crescent Heel4K+G34.6%
forward dash into Quick Knee6K34.6%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash23.1%
Quick Knee6K23.1%
Rising Elbow6P into kickK23.1%
Stiletto66K23.1%
backdash into guardG23.1%
guardG into Dragon Smash Cannon1K23.1%
guardG into Jackknife Kick3K23.1%
guardG into Switch StepP+K+G23.1%
Back Spin KickK+G11.5%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK11.5%
Leg Slicer2K+G11.5%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Akira

通算
18勝11敗・勝率62.1%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P816.0%
Jouho Senshou46P510.0%
crouch dash forward into Senzankou66P+K36.0%
crouch dash forward into throwP+G36.0%
forward dash into Jouho Touken6P36.0%
guardG into Chouyoushu1P36.0%
Chouyoushu1P24.0%
Jouho Touken6P24.0%
guardG into Souka Housui3P+K24.0%
guardG into evade down24.0%
Rimon Chouchu66P into backward movement12.0%
Senzankou66P+K12.0%
backdash into Koboku214P12.0%
backdash into SoutoP+K12.0%
backdash into evade up12.0%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lau

通算
52勝20敗・勝率72.2%
今シーズン
13試合・勝率76.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Honshin Hekiken1P+K612.0%
Kosoushou46P48.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP36.0%
backward movement into Chugeki6P36.0%
guardG into evade up36.0%
Kokyaku Haiten7K24.0%
Souko Sensou66P+K24.0%
crouch dash forward into evade down24.0%
guardG24.0%
guardG into evade down24.0%
Honshin Hekiken1P+K12.0%
Honshin Hekiken1P+K into crouch12.0%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G12.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G12.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G into Senpuga~KokeiK+G12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jacky

通算
66勝35敗・勝率65.3%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P511.1%
Dash Hammer Kick66K36.7%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP24.4%
guardG into Low Spin Kick1K+G24.4%
guardG into Middle Kick3K24.4%
guardG into evade down24.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch12.2%
Smash Straight3P12.2%
Spin Heel Sword4K+G into Low Spin Kick1K+G12.2%
Spin Heel Sword4K+G into Middle Spin Kick46K+G12.2%
Standing Knee Kick4K12.2%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G12.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP12.2%
backdash into kickK12.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Lion

通算
58勝29敗・勝率66.7%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K717.5%
Juchou Senshou8P+K37.5%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP25.0%
Juchou Senshou8P+K into up punch+kick+guard8P+K+G25.0%
backdash into guardG25.0%
guardG into throw escape25.0%
Juchou Senshou8P+K into HakotsushuP+K+G12.5%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K12.5%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K12.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch12.5%
backdash12.5%
backdash into crouch12.5%
crouch dash forward into throwP+G12.5%
crouch into Senkyutai1K12.5%
crouch into Shicchi Soutai3K+G12.5%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jean

通算
61勝38敗・勝率61.6%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P411.8%
Hangetsu NirenzukiP+K411.8%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G25.9%
crouch into Nozuchi1P+K25.9%
guardG into Yoko'enpi6P25.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP12.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G12.9%
backdash into Konohana Sakuya43P+K12.9%
backdash into backward movement12.9%
backward movement into Yoko'enpi6P12.9%
crouch dash forward into Oiseikenzuki (Deflect)236P+K12.9%
crouch into Chudan Mawashigeri3K12.9%
evade up into Shitamaeken2P12.9%
forward movement into Hangetsu NirenzukiP+K12.9%
guardG into Chinshin Seichuken4PP12.9%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Taka

通算
52勝30敗・勝率63.4%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K313.6%
Hiji'ate6P313.6%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP29.1%
guardG into Hiji'ate6P29.1%
Ao'oni Midaremage214P+K14.5%
Kachi'age33P+K14.5%
Kirikabu Kudaki1P+K into Ao'oni Midaremage214P+K14.5%
Tachi'aiP+K+G into Tachi'ai BaraiP14.5%
evade down into Kirikabu Kudaki1P+K14.5%
evade up into throw escape14.5%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K14.5%
guardG into Ao'oni Midaremage214P+K14.5%
guardG into Onigoroshi3P14.5%
guardG into evade down14.5%
guardG into throwP+G14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

6試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
142勝121敗・勝率54.0%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down425.0%
forward movement into Elbow Butt4P212.5%
Elbow Butt4P16.2%
Elbow Butt4P into punchP16.2%
Quick Shoulder66P+K16.2%
backdash into Short Shoulder46P+K16.2%
backdash into throw escape16.2%
evade down into guardG16.2%
evade up into Face Lift Kick3K16.2%
evade up into Savate4K16.2%
guardG into Low Drop Kick62K16.2%
guardG into backdash16.2%

Goh

通算
41勝23敗・勝率64.1%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Garyu66K17.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G17.1%
Soukyu46P17.1%
backdash into Garyu66K17.1%
backdash into Kirin33P17.1%
backdash into Soukyu46P17.1%
backdash into guardG17.1%
evade down into guardG17.1%
forward dash into Shouzuka Okuri1P+K17.1%
guardG into Batousatsu3KP17.1%
guardG into Kurogane Kudaki66P17.1%
guardG into Soukyu46P17.1%
guardG into Sune Kudaki43P17.1%
guardG into evade up17.1%

El Blaze

通算
121勝66敗・勝率64.7%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fake Roll41236P into VenusP216.7%
High Spin KickK+G18.3%
Shadow Spear6K into forward movement18.3%
Shadow Spear6K into throwP+G18.3%
Short Upper3P into Combination Blow3PP18.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK18.3%
backdash into Volcano Upper4P+K18.3%
crouch into Backswing Rocket1P+K18.3%
forward dash into Straight6P+K18.3%
forward movement into guardG18.3%
guardG into evade down18.3%

Lei Fei

通算
15勝10敗・勝率60.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up218.2%
Souryu Shukkai43P+K into Kochouheki (Deflect)236P+K19.1%
crouch into Fukusoushou2P19.1%
evade up into Souhikyaku9K+G19.1%
guardG into Souhikyaku9K+G19.1%
guardG into Soushou2P+K19.1%
guardG into throw escape19.1%
offensive move19.1%
punchP19.1%
throwP+G into Dokuritsu Shiki8P+K+G19.1%

8試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
37勝14敗・勝率72.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kouhi Tentai7K+G222.2%
Gyou'in Haishu3P into Rensai Gakushu46PP111.1%
Haisenchu1P into backdash111.1%
Haisenchu1P into crouch111.1%
Kousoku Kouhi17P+K+G into crouch111.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK111.1%
evade down into punchP111.1%
forward movement into Tenshin Haishu4P111.1%

Kage

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Doukudaki46K125.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK125.0%
backdash into Fusenjin3P125.0%
backdash into Hiji'uchi6P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定