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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

Chocoballmara3P

  • Jeffry
  • Lau
  • Jacky
  • El Blaze
  • Jean
  • Akira
  • Sarah
  • Kage
  • Lion
通算試合数1,870
通算勝率67.5%
ラウンド勝率60.6%
最高段位38
対戦相手数216
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1638 イロ一覧で3,686人中1,115位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai3881951230762.5%
Jeffry362731918270.0%
El Blaze352271547367.8%
Jean351821315172.0%
Lau341741254971.8%
Jacky341351013474.8%
Akira283629780.6%
Sarah272117481.0%
Kage2621150.0%
Lion26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,871ラウンド中2,871ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分580回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

パイ9.85861,571
ジェフリー9.3558361
ラウ9.8590261
ジャッキー9.6576242
エル・ブレイズ9.4564241
ジャン9.557078
アキラ10.764472
サラ8.752124
影丸8.852814
リオン11.16657

相手キャラ別

アキラ9.9596422
ジャッキー10.0602226
リオン9.7584210
剛9.8586211
ラウ9.3558211
影丸9.7584183
パイ9.7580171
ジェフリー9.5568157
サラ9.4565159
レイフェイ9.5570136
ウルフ9.7580138
ヴァネッサ9.7583133
ジャン9.5570138
ブラッド9.4565103
葵9.959593
舜帝9.456299
アイリーン9.959634
鷹嵐9.557233
エル・ブレイズ8.953314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105733269.5%+5.6
Jacky58391967.2%-0.1
Lion53282552.8%-9.1
Goh52351767.3%-2.7
Lau49301961.2%-9.3
Kage48301862.5%-4.8
Pai45311468.9%+4.2
Jeffry40271367.5%-6.0
Sarah4031977.5%+9.8
Lei Fei3628877.8%+9.2
Wolf36261072.2%+3.8
Vanessa3431391.2%+18.0
Jean33211263.6%-7.3
Brad25121348.0%-25.4
Aoi2418675.0%+2.6
Shun2416866.7%-0.9
Eileen96366.7%+1.9
Taka98188.9%+10.6
El Blaze43175.0%+16.4

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence98663267.3%-2.4
Rectangle91603165.9%+0.1
Breakable Full Fence90563462.2%-7.5
Octagon72502269.4%+3.2
Low Fence68501873.5%+2.9
Half Fence61471477.0%+10.3
Full Fence60411968.3%+4.2
Single Wall58401869.0%+3.5
Open55371867.3%-2.9
Full Fence and Open36241266.7%-3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47267.8%67.3%+0.5
壁なし18170.2%69.0%+1.2

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -9.1〜+7.7)、p 0.868 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RUSH (段位 38)2026/10/0273442.9%
NORESPECT (段位 36)2026/10/02105550.0%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/0285362.5%
ヘニオ (段位 34)2026/09/12169756.2%
ごちももも (段位 35)2026/09/12129375.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/28102820.0%
umiyama_kai (段位 39)2026/08/2894544.4%
Re:Biz (段位 35)2026/08/2886275.0%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/08/2175271.4%
AiokometeZ (段位 23)2026/08/2110100100.0%
TAPIOKA (段位 29)2026/08/04770100.0%
interceptor (段位 41)2026/08/04125741.7%
azn3_ayapin (段位 35)2026/08/0438241463.2%
nassy-0106 (段位 37)2026/08/0485362.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/08/04116554.5%
kampfarkz (段位 33)2026/08/0497277.8%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/041513286.7%
めっちゃセコいラウ (段位 39)2026/08/0484450.0%
ふかふか (段位 38)2026/08/0485362.5%
てーらい (段位 32)2026/07/31119281.8%
shuri_nero (段位 32)2026/07/3176185.7%
gin-chaman (段位 28)2026/07/23880100.0%
MIES/ミース (段位 26)2026/07/2275271.4%
NO-NAMENANASI774 (段位 33)2026/07/0397277.8%
Grandpa__Jean (段位 41)2026/07/0385362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senchuken6P31210.9%
backdash into evade up2368.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G2057.1%
forward movement into punchP1916.7%
backdash into evade down1103.8%
forward movement into Renshou762.6%
backdash into punchP722.5%
Elbow Butt6P672.3%
backward movement into evade up541.9%
Middle Smash6P511.8%
Chugeki6P471.6%
backdash into throwP+G421.5%
backdash into Double Hammer Down43P411.4%
Hi'en Tankyaku9K281.0%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG281.0%

他444種類の開幕行動が残り1,311ラウンドを占めます。

Pai

通算
512勝307敗・勝率62.5%
今シーズン
397試合・勝率64.0%
最高段位
38

1,564ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.2%)。
  • Akira戦では58.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.5%のラウンドでまず後退(落とした後は28.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは52.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは36.4%)。
  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドで「backdash into 46K+G Honrakukyaku」で開幕(他のラウンドでは10.4%)。
  • Jean戦では27.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.0%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(リードしているか同点のときは18.1%)。

検定方法について

Senchuken6P31219.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G20513.1%
forward movement into punchP1338.5%
backdash into evade up946.0%
forward movement into RenshouPP754.8%
backdash into evade down462.9%
backdash into punchP462.9%
Hi'en Tankyaku9K281.8%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG281.8%
backward movement into evade up271.7%
Honshin Soukyaku1K+G221.4%
crouch into Senchutai3K201.3%
Honshin Soukyaku1K+G into kickK181.1%
backdash into throwP+G150.9%
punchP150.9%

他172種類の開幕行動が残り487ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–12・65%15–6・71%検定には試合数不足
Kage14–13・52%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky15–5・75%6–3・67%検定には試合数不足
Lion9–7・56%4–8・33%検定には試合数不足
Wolf17–8・68%2–1・67%検定には試合数不足
Lau12–9・57%4–2・67%検定には試合数不足
Pai10–8・56%4–1・80%検定には試合数不足
Goh14–8・64%2–1・67%検定には試合数不足
Jeffry8–5・62%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa13–1・93%8–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
191勝82敗・勝率70.0%
今シーズン
94試合・勝率79.8%
最高段位
36

361ラウンド中62.9%で先制。先制したラウンドの勝率70.0%、先制されたラウンドの勝率66.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは46.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は19.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.9%)。

検定方法について

Elbow Butt6P6718.6%
backdash into Double Hammer Down43P4111.4%
backdash into evade up308.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G205.5%
backdash into Head Attack46P+K154.2%
backdash into evade down154.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K133.6%
forward movement into Double KnucklePP102.8%
Ducking Low2K+G82.2%
backdash into punchP82.2%
backdash into throwP+G82.2%
crouch dash forward into Knee Attack6K82.2%
backward movement into evade up71.9%
forward movement into punchP61.7%
backdash into Middle Hell Stab6P+K51.4%

他66種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Lau

通算
125勝49敗・勝率71.8%
今シーズン
66試合・勝率74.2%
最高段位
34

261ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率71.7%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P4718.0%
backdash into evade up3212.3%
Fukko Kensou1P145.4%
backward movement into Chugeki6P103.8%
backdash into evade down93.5%
Fukko Kensou1P into guardG83.1%
backdash into punchP83.1%
backdash into Senchutai3K62.3%
backdash into Tenshin EngekishouP+K62.3%
crouch into Senchutai3K62.3%
Chugeki6P into punchP51.9%
backdash into Chugeki6P51.9%
backdash into Kosoushou46P51.9%
backdash into Sako Soushou4P+K51.9%
backdash into throwP+G51.9%

他57種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Jacky

通算
101勝34敗・勝率74.8%
今シーズン
60試合・勝率73.3%
最高段位
34

239ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P5121.1%
backdash into evade up3614.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G208.3%
backdash into evade down197.8%
backward movement into evade up125.0%
backdash into throwP+G104.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP52.1%
Middle Smash6P into crouch dash forward41.6%
evade up into crouch dash forward41.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG31.2%
Side Hook Turn44P31.2%
Spinning Kick Turn44K31.2%
backdash into guardG31.2%
backdash into punchP31.2%
backward movement into Middle Spin Kick46K+G31.2%

他48種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
154勝73敗・勝率67.8%
今シーズン
59試合・勝率57.6%
最高段位
35

241ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3614.9%
backdash into evade up2711.2%
backdash into Head Smash Kick46K229.1%
Shadow Strike6P208.3%
backdash into evade down135.4%
forward movement into Keen Edge ComboPPP83.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK72.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK62.5%
backdash into Darkness Sword43K+G62.5%
backdash into punchP62.5%
Rolling Low Knuckle1P52.1%
forward movement into Jab~High KickPK52.1%
forward movement into Quick HookPP52.1%
Rolling Low Knuckle1P into guardG41.7%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G41.7%

他44種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Jean

通算
131勝51敗・勝率72.0%
今シーズン
19試合・勝率68.4%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi46P911.5%
Tate'enpi33P into Hangetsu NirenzukiP+K810.3%
Gyaku Seikenzuki66P79.0%
Yoko'enpi6P79.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK56.4%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G45.1%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK45.1%
backdash into evade up45.1%
backdash into Shutoukiri4P22.6%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22.6%
forward movement into punchP22.6%
punchP22.6%
Hizageri4K into KounirenPP11.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP11.3%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK11.3%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Akira

通算
29勝7敗・勝率80.6%
今シーズン
18試合・勝率88.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P912.5%
backdash into evade up79.7%
forward movement into punchP45.6%
Chouyoushu1P34.2%
backdash into evade down34.2%
Chouyoushu1P into forward dash22.8%
Chouyoushu1P into punchP22.8%
Jouho Touken6P into forward dash22.8%
Jouho Touken6P into punchP22.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P22.8%
Senzankou66P+K into throwP+G22.8%
backdash into Jouho Senshou46P22.8%
backdash into Koboku214P22.8%
backward movement into punchP22.8%
crouch dash back into Koboku214P22.8%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Sarah

通算
17勝4敗・勝率81.0%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G312.5%
forward movement into punchP312.5%
Back Knuckle Turn44P into crouch28.3%
backdash into evade down28.3%
backdash into evade up28.3%
forward movement into Flash Piston PunchPPP28.3%
forward movement into Punch High KickPK28.3%
Leg Slicer2K+G14.2%
Rising Elbow6P14.2%
Rising Elbow6P into Double Thrust KickKK14.2%
Rising Elbow6P into kickK14.2%
Squat Straight2P14.2%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK14.2%
backdash into Step to FlamingoP+K+GP+K+G14.2%
backward movement into Full Spin Heel Kick9K14.2%

Kage

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up428.6%
Hiji'uchi6P17.1%
Rasen4P17.1%
Ryu'eikyaku66K17.1%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP17.1%
backdash into Gen'you4K+G17.1%
backdash into Ura Tsumujigeri44K17.1%
backdash into evade down17.1%
crouch into Jizuridan2P17.1%
evade up17.1%
evade up into Ryubigeri4KK17.1%

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K114.3%
backdash into In'you4P114.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P114.3%
backdash into evade down114.3%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K114.3%
evade up into crouch dash forward114.3%
forward movement into punchP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中2件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定