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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

D__beppin__

  • Jacky
  • Goh
  • Wolf
通算試合数2,566
通算勝率54.4%
ラウンド勝率49.0%
最高段位34
対戦相手数43
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1567 イロ一覧で3,686人中1,561位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage341,58786372454.4%
Jacky2752930622357.8%
Goh2744922822150.8%
Wolf261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

210ラウンド中142ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

影丸7.645460
ジャッキー8.048149
剛7.645827
ウルフ10.16066

相手キャラ別

エル・ブレイズ8.853125
ラウ7.44458
サラ7.14249
ジャッキー7.142517
ウルフ7.645412
レイフェイ8.249014
リオン7.847016
アキラ8.45053
ブラッド7.645411
舜帝8.04825
ジャン7.74627
ヴァネッサ8.45068
葵6.23694
剛8.45053

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze75271.4%+18.1
Lau61516.7%-25.7
Sarah63350.0%+9.4
Jacky550100.0%+58.1
Wolf52340.0%-7.3
Lei Fei43175.0%+11.8
Lion42250.0%+12.1
Akira31233.3%-24.9
Brad3030.0%-52.2
Shun31233.3%-13.8
Jean2020.0%-36.2
Kage2020.0%-38.9
Vanessa220100.0%+64.4
Aoi1010.0%-67.2
Goh110100.0%+59.2
Jeffry1010.0%-57.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence82625.0%-21.1
Full Fence and Open74357.1%+21.0
Open74357.1%+7.7
Rectangle74357.1%+2.0
Octagon63350.0%-3.8
Breakable Half Fence54180.0%+34.2
Full Fence51420.0%-19.1
Single Wall4040.0%-60.6
Breakable Full Fence31233.3%-7.8
Low Fence330100.0%+54.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3444.1%47.2%-3.1
壁なし1450.0%51.6%-1.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

せいねん (段位 31)2026/09/181010.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 30)2026/09/181010.0%
え~る (段位 30)2026/09/18220100.0%
Hi:D (段位 32)2026/09/181010.0%
mikkunn3277 (段位 24)2026/09/18220100.0%
なつ (段位 30)2026/08/27110100.0%
じんどば (段位 24)2026/08/27110100.0%
弱者 (段位 29)2026/08/272020.0%
HaseMasa (段位 26)2026/08/252020.0%
TOMORV (段位 27)2026/08/22110100.0%
Penoco (段位 24)2026/08/2243175.0%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/07/171010.0%
ぬっき~@ 超小心者 (段位 33)2026/07/14110100.0%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/06/27110100.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/06/131010.0%
jackgnhang (段位 28)2026/06/131010.0%
拳四郎 (段位 29)2026/05/0931233.3%
Koromo (段位 32)2026/05/071010.0%
ちょっぱぁ~ (段位 36)2026/05/071010.0%
ようかん (段位 36)2026/05/071010.0%
テオ (段位 32)2026/05/0721150.0%
お~ちゃん (段位 33)2026/04/25220100.0%
タイヨウ (段位 29)2026/04/241010.0%
Nox (段位 24)2026/04/192020.0%
Toragoto (段位 27)2026/04/081010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Furikakato OtoshiK+G188.4%
Dash Hammer Kick66K125.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K83.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK83.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G83.8%
Soukyu46P73.3%
Ura Tsumujigeri44K73.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK62.8%
ResshouPP into SandangekiPPP62.8%
Step-in Middle Kick66K+G62.8%
backdash into Kodachinuki4K62.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K62.8%
Low Spin Kick1K+G52.4%
backdash into Beat KnuckleP+K52.4%
Ryu'eikyaku66K41.9%

他74種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Kage

通算
863勝724敗・勝率54.4%
今シーズン
24試合・勝率41.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G1818.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K88.4%
Ura Tsumujigeri44K77.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK66.3%
ResshouPP into SandangekiPPP66.3%
backdash into Kodachinuki4K66.3%
Ryu'eikyaku66K44.2%
punchP into ResshouPP33.2%
Nagiharai6P+K22.1%
Rasen4P22.1%
Rasen4P into backdash22.1%
Rasen4P into forward dash22.1%
Rasen4P into kickK22.1%
backdash into Ura Tsumujigeri44K22.1%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.1%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jacky

通算
306勝223敗・勝率57.8%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1216.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK811.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G811.1%
Step-in Middle Kick66K+G68.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K68.3%
Low Spin Kick1K+G56.9%
backdash into Beat KnuckleP+K56.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG22.8%
guardG into Beat Spin KickP+KK22.8%
High Angle Upper Kick6K11.4%
Lightning Kick 12K+G into guardG11.4%
Low Spin Kick1K+G into backdash11.4%
Middle Smash6P11.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP11.4%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Goh

通算
228勝221敗・勝率50.8%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P717.5%
backdash into Batousatsu3KP410.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP37.5%
backdash into Kusabigeri2K37.5%
backward movement into Hiji'ate6P37.5%
backdash into Maegeri3K25.0%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K25.0%
backward movement into Soukyu46P25.0%
kickK25.0%
Haraigeri2K+G into forward dash12.5%
Ni'oudaoshi3K+G into Sune'uchi2P12.5%
Ni'oudaoshi3K+G into guardG12.5%
Shouzuka Okuri1P+K into backdash12.5%
Tsukikage6K12.5%
backdash into Garyu66K12.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Wolf

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Arrow Knuckle3P233.3%
Arrow Knuckle3P116.7%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP116.7%
crouch into Low Hammer2P116.7%
punchP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定