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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

tn1214sabretooth

  • El Blaze
通算試合数3,995
通算勝率50.7%
ラウンド勝率50.8%
最高段位32
対戦相手数195
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1594 イロ一覧で3,686人中1,387位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka323,3831,7031,68050.3%
El Blaze3061232428852.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,142ラウンド中1,625ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐5.43251,299
エル・ブレイズ5.8351326

相手キャラ別

ウルフ5.6334165
アキラ5.5330205
ジャン5.6335186
サラ5.8348137
ジャッキー5.5333101
ジェフリー5.5327122
剛5.432298
葵5.532882
ラウ5.432458
エル・ブレイズ5.432579
パイ5.432666
舜帝5.834757
ヴァネッサ5.331666
レイフェイ5.633857
リオン5.231444
ブラッド5.331923
影丸5.331725
鷹嵐5.130524
デュラル5.83469
アイリーン5.432321

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf66343251.5%-3.1
Akira65382758.5%+8.8
Jean56282850.0%+2.5
Sarah41231856.1%+1.4
Jacky40261465.0%+18.1
Jeffry40132732.5%-17.1
Goh36191752.8%-2.5
Aoi29111837.9%-12.9
Lau25101540.0%-11.6
El Blaze24141058.3%+6.6
Pai22121054.5%+3.0
Shun2117481.0%+36.5
Vanessa1841422.2%-30.4
Lei Fei158753.3%-3.7
Lion147750.0%+5.8
Brad95455.6%+6.0
Kage93633.3%-14.9
Taka62433.3%-18.6
Dural52340.0%-3.6
Eileen52340.0%-11.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle72343847.2%-5.4
Breakable Full Fence63362757.1%+8.5
Half Fence63293446.0%-5.2
Low Fence59302950.9%+0.4
Full Fence53312258.5%+9.6
Octagon47252253.2%+1.6
Single Wall44182640.9%-10.4
Breakable Half Fence43202346.5%-4.5
Open43232053.5%-0.1
Full Fence and Open1981142.1%-5.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34151.3%50.8%+0.6
壁なし14648.6%51.4%-2.8

壁あり対壁なし:+3.3ポイント(95%区間 -7.3〜+13.9)、p 0.538 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

のみ (段位 33)2026/10/18103730.0%
BANANA (段位 29)2026/10/18169756.2%
ニトロ (段位 33)2026/10/1163350.0%
m01ch1 (段位 31)2026/10/1161516.7%
ノーマルビックアキラ (段位 29)2026/10/1183537.5%
ずーさんZOOWOLF (段位 30)2026/10/0565183.3%
tamaneen (段位 30)2026/09/1863350.0%
orz (段位 29)2026/09/1463350.0%
ふぇに (段位 33)2026/09/1484450.0%
鳩男 (段位 29)2026/09/1276185.7%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/1263350.0%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/09/0662433.3%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/0675271.4%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/09/0673442.9%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 32)2026/09/0293633.3%
hikabun (段位 34)2026/08/3151420.0%
カミナリおやじ (段位 32)2026/08/1765183.3%
HIROCHILL (段位 29)2026/08/171511473.3%
ヘニオ (段位 33)2026/08/02189950.0%
zombieG7 (段位 28)2026/07/30103730.0%
JeanKujo (段位 31)2026/07/2682625.0%
CELIS (段位 27)2026/07/2263350.0%
pinturicchio (段位 30)2026/06/2463350.0%
躑躅 (段位 32)2026/05/256060.0%
菊の門 再び… (段位 27)2026/05/1253260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kirikabu Kudaki1P+K1296.9%
evade down into Kachi'age33P+K1126.0%
forward movement into punchP1075.7%
evade down into Kirikabu Kudaki1P+K904.8%
Tsuppari 4PPPP into Tsuppari 5PPPPP804.3%
evade up into Kirikabu Kudaki1P+K754.0%
Hiji'ate6P573.0%
Kachi'age33P+K573.0%
evade down522.8%
Volcano Upper4P+K502.7%
Sokubi Otoshi41236P into forward movement492.6%
Mageryu46P into forward movement442.4%
crouch into Tsuyubarai2P+K442.4%
Dohyouwari43P into forward movement291.6%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP291.6%

他215種類の開幕行動が残り864ラウンドを占めます。

546試合中477試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
1,703勝1,680敗・勝率50.3%
今シーズン
452試合・勝率51.3%
最高段位
32

1,511ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • Jean戦では26.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は23.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は38.8%のラウンドでまず避け(取った後は23.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは26.3%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「PPPP Tsuppari 4 into PPPPP Tsuppari 5」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Jean戦では20.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は19.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.8%のラウンドで「evade down into 33P+K Kachi'age」で開幕(取った後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.1%のラウンドで「PPPP Tsuppari 4 into PPPPP Tsuppari 5」で開幕(同点かリードされているときは2.1%)。

検定方法について

Kirikabu Kudaki1P+K1298.4%
evade down into Kachi'age33P+K1127.3%
forward movement into punchP1056.9%
evade down into Kirikabu Kudaki1P+K905.9%
Tsuppari 4PPPP into Tsuppari 5PPPPP805.2%
evade up into Kirikabu Kudaki1P+K754.9%
Hiji'ate6P573.7%
Kachi'age33P+K573.7%
evade down523.4%
Sokubi Otoshi41236P into forward movement493.2%
Mageryu46P into forward movement442.9%
crouch into Tsuyubarai2P+K442.9%
Dohyouwari43P into forward movement291.9%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP291.9%
Agyou4P+K+G271.8%

他153種類の開幕行動が残り550ラウンドを占めます。

452試合中387試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–16・53%8–7・53%検定には試合数不足
Wolf15–15・50%10–9・53%検定には試合数不足
Jean15–12・56%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry6–10・38%2–8・20%検定には試合数不足
Goh10–5・67%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky12–9・57%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah9–4・69%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち65試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
324勝288敗・勝率52.9%
今シーズン
94試合・勝率48.9%
最高段位
30

331ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K5014.8%
Shadow Spear6K278.0%
Shadow Spear6K into forward dash257.4%
Fade Roll Kick7K216.2%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP154.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP133.8%
evade down into guardG123.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK113.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK103.0%
crouch into Low Spin Kick2K+G92.6%
backdash into guardG82.4%
Backswing Rocket1P+K72.1%
Shadow Spear6K into forward movement72.1%
evade down into Shadow Spear6K72.1%
guardG72.1%

他63種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

94試合中90試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中9件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中0件で傾向あり