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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

jinmenusagi

  • Kage
  • Taka
  • Shun
  • Jean
  • Pai
  • Wolf
  • Jacky
  • Lion
  • Goh
  • Akira
  • El Blaze
  • Brad
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Aoi
  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数29,285
通算勝率59.3%
ラウンド勝率56.3%
最高段位44
対戦相手数629
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1905 イロ一覧で3,686人中133位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau4418,75211,1957,55759.7%
Kage432,7981,5741,22456.2%
Taka431,71398872557.7%
Shun431,20572148459.8%
Pai421,04961543458.6%
Jean4298358739659.7%
Akira3964336727657.1%
Jacky4253731921859.4%
Lion4242827315563.8%
Wolf3842424118356.8%
Goh4138824913964.2%
Brad392281577168.9%
El Blaze3676552172.4%
Jeffry3439211853.9%
Lei Fei33128466.7%
Aoi3362433.3%
Eileen3321150.0%
Vanessa3321150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

20,797ラウンド中18,180ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.94768,954
影丸7.54532,472
鷹嵐7.14231,953
舜帝7.9473948
ジャン7.04201,044
パイ7.1424848
ウルフ7.0418639
ジャッキー7.7463259
リオン7.1423349
剛7.0422329
アキラ7.9475151
エル・ブレイズ6.8406134
ブラッド7.142725
レイフェイ6.63969
ジェフリー7.243238
葵7.142418
アイリーン6.539310

相手キャラ別

ジャッキー8.04811,954
影丸7.74601,412
アキラ7.74601,412
リオン7.54481,199
ラウ7.84661,162
舜帝7.64551,083
パイ7.64591,152
ブラッド7.44431,164
葵7.74601,082
ヴァネッサ7.5448916
剛7.8470880
ジェフリー7.5450694
アイリーン7.1424632
エル・ブレイズ7.6456649
ウルフ7.8470616
鷹嵐7.4444590
ジャン7.7463524
レイフェイ7.2430520
サラ7.2432472
デュラル7.343667

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky54831523357.5%+1.0
Kage40324016359.5%-1.9
Akira40022717356.8%-6.5
Lion35621114559.3%-0.5
Lau33820113759.5%-2.2
Shun33122111066.8%+4.4
Pai32619213458.9%+1.2
Brad32020811265.0%+1.6
Aoi3032079668.3%+5.2
Vanessa2651739265.3%+3.8
Goh23613410256.8%-0.3
Jeffry2011287363.7%-0.3
Eileen1941078755.1%-5.7
El Blaze1901108057.9%-3.8
Wolf1711096263.7%+2.7
Taka156946260.3%-2.1
Jean150955563.3%-1.1
Lei Fei149975265.1%+3.2
Sarah129874267.4%+3.1
Dural2012860.0%-6.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence59235623660.1%-0.9
Octagon54033320761.7%+0.3
Rectangle53532820761.3%+0.2
Open51629821857.8%-3.8
Single Wall49731118662.6%+0.2
Half Fence49431118363.0%+2.6
Breakable Full Fence48928920059.1%-1.5
Low Fence48030018062.5%+2.8
Breakable Half Fence46929417562.7%+1.7
Full Fence and Open28316411958.0%-3.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3,11961.3%60.9%+0.3
壁なし1,49360.9%61.2%-0.3

壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -2.7〜+4.0)、p 0.715 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/1874423256.8%
たつや (段位 41)2026/10/18108535549.1%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/10/1739192048.7%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1656223439.3%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1656253144.6%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1680552568.8%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/1689177219.1%
ゆ~やん3 (段位 41)2026/10/1650321864.0%
つがさん (段位 40)2026/10/1638281073.7%
lesser-pram7 (段位 41)2026/10/1678492962.8%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/1545331273.3%
『Nεnji』.β (段位 42)2026/10/1342301271.4%
Aki (段位 42)2026/10/1338221657.9%
じゃこビ (段位 41)2026/10/1341261563.4%
okinawa_39 (段位 42)2026/10/1250282256.0%
ミニマム (段位 41)2026/10/1245291664.4%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/1263303347.6%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1140291172.5%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/1092642869.6%
ラーメソマソ (段位 44)2026/10/0947133427.7%
shenron0321 (段位 43)2026/10/0778463259.0%
藪からBOY (段位 42)2026/10/03101485347.5%
かめやま (段位 42)2026/09/2458302851.7%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/2339201951.3%
cyomiko (段位 41)2026/08/1758342458.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,4167.8%
evade up into forward dash5633.1%
Fukko Kensou1P4512.5%
guardG into throw escape3882.1%
backdash into guardG3652.0%
backdash into Kensou4P3582.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K3051.7%
throw escape3041.7%
crouch dash back into guardG2851.6%
Souchuken2791.5%
crouch dash back into Shakashou3P2791.5%
forward dash into evade up2791.5%
evade down into crouch dash forward2751.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G2741.5%
Ko'en Senshi66K+G2721.5%

他1,256種類の開幕行動が残り12,142ラウンドを占めます。

5,186試合中4,536試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
11,195勝7,557敗・勝率59.7%
今シーズン
2,564試合・勝率64.0%
最高段位
44

8,239ラウンド中41.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.9%)。
  • Jacky戦では54.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.6%)。
  • Low Fenceステージでは47.5%のラウンドでまず後退(他のステージでは38.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では30.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.8%のラウンドでまず前進(取った後は6.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは53.7%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは27.2%)。
  • 前のラウンドで先制された後は22.9%のラウンドでまず避け(先制した後は18.5%)。
  • 第2ラウンドでは4.1%のラウンドで「crouch dash back into 3P Shakashou」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • El Blaze戦では18.4%のラウンドで「crouch dash back into 3P Shakashou」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • Rectangleステージでは8.9%のラウンドで「backdash into 4P Kensou」で開幕(他のステージでは3.8%)。
  • 前のラウンドを「evade up into forward dash」で始めた後は17.7%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは19.1%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは1.1%)。

検定方法について

backdash into evade up7328.8%
Fukko Kensou1P4515.4%
backdash into Kensou4P3584.3%
crouch dash back into Shakashou3P2793.4%
evade up into forward dash2733.3%
Ko'en Senshi66K+G2723.3%
evade down into Sako Soushou4P+K2412.9%
Souchuken2P2342.8%
backdash into Sako Soushou4P+K2232.7%
Kosoushou46P2212.7%
backdash into Senchutai3K2142.6%
forward dash into Sako Soushou4P+K2012.4%
backdash into guardG2002.4%
throw escape1922.3%
guardG into throw escape1892.3%

他329種類の開幕行動が残り4,018ラウンドを占めます。

2,564試合中2,057試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky88–52・63%27–25・52%+12.4
Kage66–35・65%30–24・56%+10.0
Akira68–41・62%24–20・55%+5.5
Lion54–36・60%37–16・70%-10.7
Vanessa62–28・69%33–10・77%-9.8
Pai50–37・57%14–12・54%検定には試合数不足
Aoi42–17・71%28–11・72%検定には試合数不足
Lau41–37・53%21–5・81%検定には試合数不足
Goh42–23・65%18–12・60%検定には試合数不足
Eileen46–23・67%7–4・64%検定には試合数不足
Brad40–17・70%14–8・64%検定には試合数不足
Wolf39–16・71%17–11・61%検定には試合数不足
Shun33–15・69%20–9・69%検定には試合数不足
El Blaze30–16・65%15–8・65%検定には試合数不足
Jeffry25–14・64%18–8・69%検定には試合数不足
Lei Fei22–11・67%19–4・83%検定には試合数不足
Taka21–21・50%11–6・65%検定には試合数不足
Jean22–7・76%18–6・75%検定には試合数不足
Sarah10–2・83%8–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち507試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,574勝1,224敗・勝率56.2%
今シーズン
683試合・勝率57.5%
最高段位
43

2,722ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.1%)。
  • Brad戦では15.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は51.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.1%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは61.7%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは30.1%)。
  • 第4ラウンド以降では12.9%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。
  • Wolf戦では27.1%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • Full Fence and Openステージでは8.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(他のステージでは3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.5%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(取った後は8.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.8%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(リードしているか同点のときは10.2%)。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K30511.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G27410.0%
backdash into evade up2107.7%
backdash into Gen'you4K+G1104.0%
crouch dash forward into Fusenjin3P1073.9%
Jizuridan2P963.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K722.6%
guardG into throw escape642.3%
evade up into forward dash562.0%
Fusenjin3P552.0%
backdash into Kodachinuki4K542.0%
crouch dash back into guardG521.9%
backdash into guardG491.8%
backdash into Ura Tsumujigeri44K481.8%
forward dash into evade up481.8%

他199種類の開幕行動が残り1,142ラウンドを占めます。

683試合中677試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad33–10・77%13–13・50%検定には試合数不足
Lau16–18・47%5–5・50%検定には試合数不足
Akira16–14・53%10–6・62%検定には試合数不足
Sarah25–8・76%4–8・33%検定には試合数不足
Jacky16–15・52%4–4・50%検定には試合数不足
Shun14–11・56%11–4・73%検定には試合数不足
Taka17–5・77%9–6・60%検定には試合数不足
Lion13–13・50%5–3・62%検定には試合数不足
Kage11–8・58%5–4・56%検定には試合数不足
Pai12–11・52%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry13–12・52%5–1・83%検定には試合数不足
El Blaze4–11・27%5–11・31%検定には試合数不足
Eileen7–7・50%8–5・62%検定には試合数不足
Aoi12–0・100%6–3・67%検定には試合数不足
Vanessa6–4・60%6–4・60%検定には試合数不足
Goh7–4・64%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
988勝725敗・勝率57.7%
今シーズン
512試合・勝率56.0%
最高段位
43

1,975ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では14.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.0%)。
  • Brad戦では16.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は31.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では14.0%)。
  • 第3ラウンドでは13.1%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • Shun戦では13.7%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「evade up into forward dash」で始めた後は16.9%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(それ以外の後では3.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.3%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(落とした後は4.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.8%のラウンドで「33P Zangeki」で開幕(同点かリードされているときは8.9%)。

検定方法について

Zangeki33P20010.0%
Shita Harite2P1869.3%
Morotezuki66P1608.0%
backdash into evade up1226.1%
evade up into forward dash844.2%
forward dash into throwP+G743.7%
evade down into Kumoyaburi4P+K582.9%
crouch dash back into guardG482.4%
Morotezuki66P into Tsuppari 3PPP472.4%
evade up into Kumoyaburi4P+K472.4%
guardG422.1%
forward dash into evade up351.8%
kickK351.8%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K321.6%
evade down into forward dash321.6%

他161種類の開幕行動が残り794ラウンドを占めます。

512試合中507試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun20–6・77%12–7・63%検定には試合数不足
Goh18–13・58%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky11–3・79%11–5・69%検定には試合数不足
Brad13–12・52%4–4・50%検定には試合数不足
Akira11–11・50%4–2・67%検定には試合数不足
Lion15–10・60%3–2・60%検定には試合数不足
Eileen5–12・29%5–6・45%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%5–5・50%検定には試合数不足
Jeffry11–5・69%4–2・67%検定には試合数不足
Kage10–12・45%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei7–4・64%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%2–1・67%検定には試合数不足
Vanessa7–7・50%4–0・100%検定には試合数不足
Jean9–7・56%0–6・0%検定には試合数不足
Lau7–3・70%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
721勝484敗・勝率59.8%
今シーズン
329試合・勝率60.2%
最高段位
43

1,250ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では33.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.6%)。
  • Brad戦では24.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.2%)。
  • 飲酒ポイント0のときは30.3%のラウンドでまず後退(それ以外の飲酒ポイントのときは21.8%)。
  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • Jacky戦では26.3%のラウンドで「2P Fukuchougeki」で開幕(他のキャラクター戦では14.5%)。
  • 前のラウンドを「3P Gyou'in Haishu」で始めた後は16.1%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.1%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.4%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは20.3%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは7.7%)。

検定方法について

Fukuchougeki2P19915.8%
Gyou'in Haishu3P16312.9%
Getsuga Gakushu46P876.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P614.8%
backdash into evade up514.0%
evade up into forward dash393.1%
Ryubikyaku8K+G372.9%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G292.3%
Getsuga Gakushu46P into forward dash262.1%
guardG into throw escape252.0%
Fukuchougeki2P into backdash231.8%
backdash into Gyou'in Haishu3P221.7%
backdash into Shoushi Outeki1P+K211.7%
Haisenchu1P201.6%
backdash into Getsuga Gakushu46P181.4%

他157種類の開幕行動が残り441ラウンドを占めます。

329試合中321試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi13–4・76%13–4・76%検定には試合数不足
Jacky9–12・43%8–6・57%検定には試合数不足
Lau15–7・68%7–3・70%検定には試合数不足
Akira9–7・56%4–1・80%検定には試合数不足
Shun7–4・64%7–7・50%検定には試合数不足
Kage9–3・75%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
587勝396敗・勝率59.7%
今シーズン
269試合・勝率59.9%
最高段位
42

1,087ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • Jacky戦では40.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.5%)。
  • 第3ラウンドでは9.8%のラウンドで「9K+G Kou'un Nidan Hizageri」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Kage戦では18.6%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

punchP into kickK21319.5%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G767.0%
Gyaku Seikenzuki66P736.7%
backdash into evade up706.4%
Shitamaeken2P585.3%
backdash into Nozuchi1P+K363.3%
backdash into Chudan Mawashigeri3K343.1%
evade up into forward dash333.0%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P322.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G262.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK222.0%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK201.8%
evade down into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK191.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK181.6%
forward dash into evade up171.6%

他125種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage16–7・70%5–4・56%検定には試合数不足
Shun13–3・81%3–8・27%検定には試合数不足
Lau7–9・44%3–1・75%検定には試合数不足
Akira7–6・54%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
615勝434敗・勝率58.6%
今シーズン
226試合・勝率59.7%
最高段位
42

787ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • Kage戦では61.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は29.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.3%)。
  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは9.4%)。

検定方法について

Tenshin Oushoushou46P+K9111.6%
backdash into evade up8610.9%
Souchuken2P455.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K354.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K293.7%
backdash into Ensei Toukyaku46K232.9%
guardG into throw escape232.9%
Enbu Renkyaku6K+G202.5%
evade down into Souanshou3P+K192.4%
evade up into forward dash182.3%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P172.2%
backdash into guardG162.0%
forward dash into Enshi Soushou66P162.0%
forward dash into evade up162.0%
evade down into crouch dash forward141.8%

他134種類の開幕行動が残り319ラウンドを占めます。

226試合中193試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–6・62%6–4・60%検定には試合数不足
Kage10–6・62%2–2・50%検定には試合数不足
Pai9–7・56%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち33試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
241勝183敗・勝率56.8%
今シーズン
172試合・勝率51.7%
最高段位
38

702ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • Brad戦では55.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では33.8%)。
  • Wolf戦では19.5%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

Low Hammer2P507.1%
Arrow Knuckle3P486.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP385.4%
backdash into evade up375.3%
backdash into guardG324.5%
crouch dash back into guardG324.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G304.3%
backdash into Elbow Butt4P243.4%
Screw Hook63214P233.3%
forward movement into Elbow Butt4P233.3%
guardG into throw escape223.1%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP162.3%
Screw Hook63214P into punchP162.3%
evade up into forward dash162.3%
guardG162.3%

他109種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau7–6・54%8–2・80%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
319勝218敗・勝率59.4%
今シーズン
107試合・勝率58.9%
最高段位
42

423ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は48.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.8%)。

検定方法について

backdash into evade up409.3%
Dash Hammer Kick66K337.7%
Dash Hammer Kick66K into kickK307.0%
backward movement into backdash225.1%
backward movement into guardG174.0%
Low Spin Kick1K+G153.5%
Squat Straight2P153.5%
guardG into throw escape122.8%
backward movement into Slant Back Knuckle1P112.6%
evade up into forward dash112.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward102.3%
backdash into Beat KnuckleP+K102.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP92.1%
backward movement into Middle Smash6P81.9%
backward movement into throw escape81.9%

他92種類の開幕行動が残り178ラウンドを占めます。

Lion

通算
273勝155敗・勝率63.8%
今シーズン
93試合・勝率58.1%
最高段位
42

350ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.2%)。
  • Aoi戦では31.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.4%)。

検定方法について

Katousui2P4011.3%
crouch dash forward into Sen'inshou3P339.3%
backdash into evade up308.5%
backdash into Sentai4K226.2%
backdash into Tanhikyaku46K195.4%
Juchou Senshou8P+K174.8%
punchP into kickK164.5%
Ukoushin46P+K113.1%
guardG into throw escape102.8%
forward dash into evade up92.5%
backdash into guardG72.0%
evade down into Sen'inshou3P72.0%
evade down into crouch dash forward61.7%
evade up into forward dash61.7%
backdash into Koushutai44K51.4%

他80種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

93試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
249勝139敗・勝率64.2%
今シーズン
80試合・勝率67.5%
最高段位
41

200ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K5024.9%
Karura4P+K178.5%
backdash into evade up157.5%
evade up into forward dash157.5%
Sune'uchi2P84.0%
backdash into guardG84.0%
Soukyu46P73.5%
evade up into Karura4P+K63.0%
forward dash into evade up52.5%
guardG into throw escape52.5%
evade up into throw escape42.0%
backdash into throwP+G31.5%
crouch dash back into guardG31.5%
evade down into Karura4P+K31.5%
evade down into throw escape31.5%

他39種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

80試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
367勝276敗・勝率57.1%
今シーズン
62試合・勝率59.7%
最高段位
39

112ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率62.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G3329.5%
forward dash into Jouho Touken6P2219.6%
backdash into Jouho Touken6P108.9%
backdash into evade up87.1%
backdash into guardG87.1%
Rimon Chouchu66P65.4%
evade down into Jouho Touken6P32.7%
forward dash into punchP21.8%
guardG into throw escape21.8%
Housui2P10.9%
Housui2P into backdash10.9%
Rimon Chouchu66P into backdash10.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash10.9%
backdash into throw escape10.9%
crouch dash back into Fujinkyaku2K+G10.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

62試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
157勝71敗・勝率68.9%
今シーズン
19試合・勝率63.2%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G2027.4%
Middle Spin Kick66K1013.7%
backdash into evade up811.0%
evade up into forward dash45.5%
Middle Spin Kick66K into kickK22.7%
Sit Jab2P22.7%
backdash into Stop Kick4K22.7%
evade down into crouch dash forward22.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K11.4%
Rapid Double JabP+K11.4%
Sharp Shoot1P11.4%
Sway Back4P+K+G into crouch dash forward11.4%
backdash into Jab StraightPP11.4%
backdash into Middle Spin Kick66K11.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

19試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
55勝21敗・勝率72.4%
今シーズン
38試合・勝率73.7%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Volcano Upper4P+K1016.7%
Volcano Upper4P+K711.7%
backdash into Shadow Spin Kick4PK35.0%
backdash into evade up35.0%
evade up into forward dash35.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK23.3%
Rolling Low Knuckle1P23.3%
backdash23.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK23.3%
backdash into backward movement23.3%
backdash into guardG23.3%
backward movement into backdash23.3%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK11.7%
ElbowP+K11.7%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK11.7%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

38試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
8勝4敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K614.6%
backdash into Souhikyaku9K+G49.8%
crouch dash back into guardG49.8%
backdash into guardG37.3%
evade up into forward dash37.3%
guardG into throw escape37.3%
Souhikyaku9K+G24.9%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K24.9%
evade down into forward dash24.9%
Fukusoushou2P12.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Sayu ShoukenPP12.4%
Rigoutai6K12.4%
Souryu Shukkai43P+K12.4%
Toushou66P12.4%
backdash into Rigoutai6K12.4%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
21勝18敗・勝率53.9%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Toe Kick2K718.4%
Overblow Shoulder66P+K513.2%
Dash Elbow66P37.9%
Toe Kick2K37.9%
backdash into Double Hammer Down43P37.9%
backdash into guardG25.3%
Double Hammer Down43P12.6%
Low Knuckle2P12.6%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G12.6%
backdash into Elbow Butt6P12.6%
backdash into Middle Hell Stab6P+K12.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G12.6%
backdash into evade up12.6%
backdash into punchP12.6%
crouch dash back into throwP+G12.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koromoguruma66P520.8%
Sou'unha66K28.3%
backdash into Maegeri3K28.3%
Ryoushi43P14.2%
Sou'unha66K into kickK14.2%
Sou'unha66K into punchP14.2%
back punch+kick+guard4P+K+G14.2%
backdash into Kasane'ate46P14.2%
backdash into Kumogeri6KK14.2%
backdash into Ryoushi43P14.2%
backdash into evade up14.2%
backdash into forward dash14.2%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K14.2%
evade up into forward dash14.2%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)17.7%
Defensive Style: Sit Jab17.7%
Defensive Style: Sit Jab into backdash17.7%
Defensive Style: Sit Jab into forward dash17.7%
Defensive Style: backdash into Parrying Combination46KP17.7%
Defensive Style: backdash into evade up17.7%
Defensive Style: backdash into throw escape17.7%
Defensive Style: backward movement into evade up17.7%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward17.7%
Offensive Style: Leg Guard Crush17.7%
Offensive Style: evade down into Landing Knee Kick66K17.7%
Offensive Style: evade down into crouch dash forward17.7%
Offensive Style: guard17.7%

Eileen

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P110.0%
backdash into evade up110.0%
crouch dash back into Taisei Honsou214P110.0%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K110.0%
evade down into Hikou Bokushoku9P110.0%
evade down into forward dash110.0%
forward dash into evade up110.0%
guardG110.0%
guardG into throw escape110.0%
throw escape110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは144件。補正前なら偶然だけで約7.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中12件で傾向あり
  • 影丸:検定18件中9件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定18件中8件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • リオン:検定14件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定