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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ma_hime1007

  • Jean
  • Kage
通算試合数13,548
通算勝率49.3%
ラウンド勝率49.2%
最高段位34
対戦相手数365
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1546 イロ一覧で3,686人中1,695位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3412,7786,2916,48749.2%
Jean2868234034249.9%
Kage2788474153.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,217ラウンド中4,506ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分336回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.63384,204
ジャン5.0297266
影丸5.432436

相手キャラ別

ジャッキー5.8351597
アキラ5.8350500
ジャン5.6338299
ジェフリー5.5331323
サラ5.5328343
ウルフ5.5328255
剛5.5329266
影丸5.5331237
ヴァネッサ5.6338227
エル・ブレイズ5.4324224
葵5.3320203
ラウ5.8347186
舜帝5.3318184
リオン5.9351153
パイ5.6338131
ブラッド5.6336114
レイフェイ5.633897
鷹嵐4.828883
アイリーン5.432556
デュラル5.734128

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1575410334.4%-14.4
Akira150856556.7%+6.7
Jean111545748.6%+3.0
Jeffry97633465.0%+17.0
Sarah86414547.7%-0.0
Wolf79344543.0%-7.7
Goh69402958.0%+4.8
Kage68313745.6%+0.5
Vanessa64234135.9%-9.5
El Blaze63313249.2%+0.3
Aoi55322358.2%+4.4
Lau54233142.6%-2.9
Shun46252154.4%+4.5
Lion40182245.0%+0.2
Pai38132534.2%-12.0
Brad36211558.3%+12.2
Lei Fei29101934.5%-9.1
Taka2114766.7%+12.0
Eileen1881044.4%-10.7
Dural73442.9%-2.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中1行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence143638044.1%-3.4
Octagon134666849.2%-0.8
Low Fence131587344.3%-5.2
Half Fence130626847.7%+1.3
Open128606846.9%-3.2
Rectangle124685654.8%+6.9
Single Wall124606448.4%+1.7
Breakable Full Fence122596348.4%+0.6
Full Fence116575949.1%-0.8
Full Fence and Open65362955.4%+5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり76948.8%48.3%+0.5
壁なし38346.5%48.6%-2.1

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -3.7〜+8.8)、p 0.424 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juste (段位 32)2026/10/15169756.2%
xXsoul-childXx (段位 31)2026/10/15107370.0%
ヘニオ (段位 35)2026/10/15169756.2%
ワクワク (段位 35)2026/10/13123925.0%
ガリバー (段位 32)2026/10/131971236.8%
La@Stea☆ (段位 30)2026/10/13116554.5%
AOEアオイ (段位 35)2026/10/13104640.0%
タイヨウ (段位 33)2026/10/091915479.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/06148657.1%
delicioso (段位 34)2026/09/302091145.0%
銀 (段位 30)2026/09/22129375.0%
リーウ (段位 32)2026/09/18104640.0%
BigBoin (段位 33)2026/09/1627101737.0%
おるが@のびしろF (段位 32)2026/09/15121118.3%
windowkhs (段位 30)2026/09/12116554.5%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/09/08103730.0%
鳩男 (段位 32)2026/09/06113827.3%
fazz00r (段位 29)2026/09/03116554.5%
獣王(設定2) (段位 29)2026/08/2896366.7%
テオ (段位 32)2026/08/2595455.6%
fwnd1396 (段位 33)2026/07/28104640.0%
ちょいそる (段位 32)2026/07/28128466.7%
くろね@のびしろF (段位 33)2026/05/31156940.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/271910952.6%
meirio/カマたく (段位 35)2026/05/18104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senzankou66P+K into throwP+G93420.2%
backdash into Jouho Senshou46P55412.0%
forward dash into Jouho Touken6P50811.0%
forward punch+kick6P+K into throwP+G2725.9%
guardG into Jouho Touken6P1904.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K1703.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K1613.5%
guardG1383.0%
guardG into forward dash1152.5%
forward dash851.8%
forward dash into throw escape751.6%
Rimon Chouchu66P731.6%
backdash into Jouho Touken6P711.5%
evade up into Jouho Touken6P611.3%
guardG into throw escape541.2%

他142種類の開幕行動が残り1,157ラウンドを占めます。

1,288試合中1,136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
6,291勝6,487敗・勝率49.2%
今シーズン
1,215試合・勝率48.1%
最高段位
34

4,275ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.2%)。
  • Lion戦では37.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.8%のラウンドでまず後退(落とした後は12.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.3%)。
  • 第4ラウンド以降では25.8%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは20.1%)。
  • Akira戦では22.2%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P Jouho Senshou」で始めた後は27.8%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(それ以外の後では11.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.4%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(落とした後は8.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.8%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(同点かリードされているときは9.8%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは50.8%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは22.6%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G93421.6%
backdash into Jouho Senshou46P55412.8%
forward dash into Jouho Touken6P50811.8%
forward punch+kick6P+K into throwP+G2726.3%
guardG into Jouho Touken6P1904.4%
forward dash into forward punch+kick6P+K1703.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K1613.7%
guardG1192.8%
guardG into forward dash1132.6%
forward dash841.9%
forward dash into throw escape741.7%
Rimon Chouchu66P731.7%
backdash into Jouho Touken6P711.6%
evade up into Jouho Touken6P611.4%
guardG into throw escape481.1%

他98種類の開幕行動が残り884ラウンドを占めます。

1,215試合中1,063試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky26–56・32%22–29・43%-11.9
Akira34–25・58%15–16・48%+11.0
Jean30–29・51%12–13・48%検定には試合数不足
Jeffry28–18・61%21–12・64%+1.1
Sarah22–27・45%7–10・41%検定には試合数不足
Wolf14–25・36%7–14・33%検定には試合数不足
Kage19–20・49%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa17–25・40%4–14・22%検定には試合数不足
Goh18–11・62%9–9・50%検定には試合数不足
El Blaze19–14・58%4–8・33%検定には試合数不足
Aoi17–12・59%5–2・71%検定には試合数不足
Lau11–8・58%2–10・17%検定には試合数不足
Shun10–13・43%8–3・73%検定には試合数不足
Lion13–10・57%4–7・36%検定には試合数不足
Brad10–5・67%8–3・73%検定には試合数不足
Pai5–4・56%4–11・27%検定には試合数不足
Taka9–6・60%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち152試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
340勝342敗・勝率49.9%
今シーズン
65試合・勝率52.3%
最高段位
28

266ラウンド中36.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G3613.5%
evade up249.0%
punchP238.7%
evade up into Hizageri4K166.0%
guardG166.0%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P134.9%
guardG into evade up134.9%
Hizageri4K103.8%
evade up into forward dash103.8%
guardG into Hizageri4K83.0%
guardG into Yoko'enpi6P83.0%
evade up into Yoko'enpi6P72.6%
punchP into KounirenPP72.6%
evade down into Yoko'enpi6P62.3%
evade up into Yamakuzushi6K62.3%

他31種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Kage

通算
47勝41敗・勝率53.4%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Ryubisen44K+G822.2%
evade up into Gen'you4K+G616.7%
Ryubisen44K+G38.3%
guardG38.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K25.6%
backdash into Gen'you4K+G25.6%
Hiji'uchi6P12.8%
Rasen4P12.8%
backdash into Yokoshutou4P+K12.8%
backward movement into Nagiharai6P+K12.8%
evade down into Gen'you4K+G12.8%
evade down into Yokoshutou4P+K12.8%
evade up12.8%
evade up into Tsumujigeri2K+G12.8%
evade up into backdash12.8%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中11件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定