VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

アルコール中学

  • Lau
  • Wolf
  • Goh
  • Shun
  • El Blaze
  • Brad
通算試合数4,584
通算勝率48.1%
ラウンド勝率46.9%
最高段位32
対戦相手数422
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1413 イロ一覧で3,686人中2,581位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry323,4321,6471,78548.0%
Goh2658328729649.2%
Lau2736718917851.5%
Shun2276274935.5%
El Blaze2662431969.3%
Wolf2136102627.8%
Brad21282267.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,222ラウンド中3,468ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.94142,983
ラウ7.1426324
剛6.9412125
舜帝5.834624
エル・ブレイズ7.64548
ブラッド5.53284

相手キャラ別

ジャッキー6.9416460
アキラ7.0421360
ウルフ7.1428288
リオン6.9416322
ジェフリー7.1429239
影丸6.7401232
剛6.7404200
葵6.9415167
舜帝6.9416145
ジャン6.7403163
ラウ6.9416130
パイ7.0418142
サラ6.8405130
ブラッド6.6397106
エル・ブレイズ6.639697
ヴァネッサ6.639887
レイフェイ6.840880
鷹嵐7.343772
アイリーン6.740124
デュラル6.639624

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky128626648.4%+4.6
Akira104376735.6%-12.1
Wolf84463854.8%+10.8
Lion82315137.8%-7.2
Jeffry76255132.9%-12.3
Kage72314143.1%-1.7
Goh69333647.8%+4.8
Aoi49173234.7%-11.9
Shun49311863.3%+17.7
Jean47262155.3%+12.2
Lau47202742.5%+1.6
Pai46192741.3%-4.8
Sarah41192246.3%+0.1
Brad35152042.9%-4.6
El Blaze32161650.0%+12.1
Vanessa30151550.0%+8.0
Lei Fei2011955.0%+5.8
Taka1991047.4%+1.0
Eileen82625.0%-20.6
Dural72528.6%-14.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence122586447.5%+3.7
Single Wall113437038.0%-9.1
Half Fence112516145.5%-0.2
Breakable Half Fence108535549.1%+6.0
Breakable Full Fence107555251.4%+9.6
Full Fence100366436.0%-10.0
Octagon99435643.4%+2.1
Open94454947.9%+3.2
Rectangle78384048.7%+0.4
Full Fence and Open62243838.7%-6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60445.7%44.4%+1.3
壁なし32944.4%45.1%-0.7

壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -5.0〜+9.1)、p 0.566 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

いかちゃPC直した (段位 30)2026/10/036060.0%
ぽん (段位 29)2026/09/2985362.5%
goripon_actor (段位 26)2026/09/2962433.3%
BANANA (段位 29)2026/09/0973442.9%
orz (段位 28)2026/09/07146842.9%
TAPIOKA (段位 29)2026/09/06125741.7%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/0364266.7%
Koutei (段位 31)2026/09/0372528.6%
fwnd1396 (段位 31)2026/09/0265183.3%
JAGAMARU-MIKE (段位 27)2026/09/02115645.5%
takapiko-no (段位 29)2026/08/2963350.0%
kansimamoto (段位 35)2026/08/286060.0%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/2664266.7%
煽るアホは0721してろ (段位 34)2026/08/2262433.3%
カミナリおやじ (段位 29)2026/08/0586275.0%
ドラゴン中学 (段位 27)2026/08/0441152636.6%
Shura1025 (段位 33)2026/08/0271614.3%
jiwoonpk (段位 31)2026/08/0287187.5%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/2864266.7%
striker0123 (段位 29)2026/07/2662433.3%
horahukin-DRZ (段位 26)2026/06/1463350.0%
gyoujyun (段位 30)2026/06/1462433.3%
maripon (段位 28)2026/06/07107370.0%
HIROCHILL (段位 26)2026/05/1765183.3%
ダストレス (段位 17)2026/05/1671614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape2666.3%
guardG into throw escape2646.3%
evade up into crouch dash forward1704.0%
evade down into crouch dash forward1563.7%
crouch dash forward into evade down1503.6%
evade down into throw escape1062.5%
throw escape902.1%
throwP+G832.0%
evade up into throw escape811.9%
backdash into Double Hammer Down43P791.9%
punchP into Double KnucklePP781.9%
Hell Dunk Elbow2P+K661.6%
crouch dash forward into guardG661.6%
Middle Hell Stab6P+K631.5%
backdash into Kenka Hook46P631.5%

他530種類の開幕行動が残り2,428ラウンドを占めます。

1,045試合中1,040試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,647勝1,785敗・勝率48.0%
今シーズン
869試合・勝率45.3%
最高段位
32

3,479ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは19.1%)。
  • Akira戦では28.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は30.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.6%のラウンドでまず前進(取った後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは19.8%)。
  • 前のラウンドで先制された後は27.2%のラウンドでまず前進(先制した後は22.3%)。
  • 第1ラウンドでは8.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Lion戦では19.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard into throw escape」で始めた後は19.6%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では4.1%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は13.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.1%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは5.0%)。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape2447.0%
guardG into throw escape1714.9%
evade up into crouch dash forward1434.1%
crouch dash forward into evade down1373.9%
evade down into crouch dash forward1353.9%
evade down into throw escape902.6%
backdash into Double Hammer Down43P792.3%
punchP into Double KnucklePP782.2%
throwP+G772.2%
evade up into throw escape702.0%
Hell Dunk Elbow2P+K661.9%
throw escape661.9%
Middle Hell Stab6P+K631.8%
backdash into Kenka Hook46P631.8%
crouch dash forward into guardG621.8%

他332種類の開幕行動が残り1,948ラウンドを占めます。

869試合中864試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky27–28・49%24–25・49%-1.4
Akira20–31・39%8–24・25%+18.2
Wolf21–18・54%13–14・48%検定には試合数不足
Jeffry15–31・33%6–8・43%検定には試合数不足
Kage17–11・61%9–14・39%検定には試合数不足
Goh19–16・54%5–5・50%検定には試合数不足
Jean11–13・46%14–5・74%検定には試合数不足
Shun19–13・59%6–2・75%検定には試合数不足
Aoi12–16・43%2–7・22%検定には試合数不足
Sarah11–13・46%4–9・31%検定には試合数不足
Lion7–14・33%5–6・45%検定には試合数不足
Lau8–19・30%4–4・50%検定には試合数不足
Pai4–11・27%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze7–9・44%7–5・58%検定には試合数不足
Brad6–8・43%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa11–9・55%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei8–5・62%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
189勝178敗・勝率51.5%
今シーズン
79試合・勝率50.6%
最高段位
27

322ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では28.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • Rectangleステージでは30.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.4%)。

検定方法について

guardG into throw escape3510.8%
Honshin Hekiken1P+K164.9%
crouch dash forward into throw escape164.9%
evade down into crouch dash forward144.3%
evade up into crouch dash forward123.7%
guardG into evade up103.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G92.8%
crouch dash forward into evade down82.5%
guardG into throwP+G82.5%
evade up into throw escape72.1%
backdash into evade down61.9%
evade down61.9%
evade down into throw escape61.9%
evade up into evade down61.9%
guardG into evade down61.9%

他99種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

Wolf

通算
10勝26敗・勝率27.8%
今シーズン
35試合・勝率28.6%
最高段位
21

137ラウンド中36.5%で先制。先制したラウンドの勝率44.0%、先制されたラウンドの勝率37.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape2921.2%
throw escape1510.9%
guardG139.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP64.4%
Elbow Butt4P42.9%
evade down into guardG42.9%
guardG into punchP42.9%
Arrow Knuckle3P32.2%
backdash into Short Shoulder46P+K32.2%
punchP into Jab StraightPP32.2%
Screw Hook63214P21.5%
backdash into Kenka Kick1K+G21.5%
evade down into Low Hammer2P21.5%
evade up21.5%
evade up into guardG21.5%

他36種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Goh

通算
287勝296敗・勝率49.2%
今シーズン
30試合・勝率30.0%
最高段位
26

125ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.1%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape2217.6%
guardG into evade up108.0%
guardG into evade down43.2%
crouch dash forward into Jibishou3P+K32.4%
evade down into throw escape32.4%
evade up into Jibishou3P+K32.4%
guardG into Batousatsu3KP32.4%
guardG into throwP+G32.4%
Soukyu46P21.6%
Sune Kudaki43P21.6%
Urahiji44P21.6%
crouch dash forward into Minamo Barai2P+K21.6%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G21.6%
crouch into Maegeri3K21.6%
evade down into crouch dash forward21.6%

他57種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Shun

通算
27勝49敗・勝率35.5%
今シーズン
29試合・勝率44.8%
最高段位
22

113ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward1311.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP97.6%
guardG into throw escape75.9%
evade down into throw escape65.1%
evade up54.2%
guardG54.2%
crouch dash forward into evade down43.4%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP43.4%
evade down into crouch dash forward43.4%
crouch dash forward into throw escape32.5%
offensive move32.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP21.7%
Tenshin Souchushou6P+K21.7%
crouch dash forward into Fukuchougeki2P21.7%
evade down21.7%

他41種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
43勝19敗・勝率69.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Straight6P+K into Quick Combo6P+KP225.0%
Jumping Hammer Knuckle8P+K112.5%
Volcano Upper4P+K112.5%
crouch dash back into Rocket Discharge6P+K+G112.5%
crouch dash forward into throw escape112.5%
evade down into crouch dash forward112.5%
evade up into evade down112.5%

Brad

通算
2勝26敗・勝率7.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K125.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK125.0%
guardG into evade up125.0%
kickK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定17件中12件で傾向あり
  • ラウ:検定13件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定