バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1651 イロ一覧で3,686人中1,040位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Shun | 41 | 2,266 | 1,327 | 939 | 58.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 37 | 1,390 | 780 | 610 | 56.1% |
| Kage | 35 | 1,329 | 719 | 610 | 54.1% |
| Taka | 34 | 983 | 550 | 433 | 56.0% |
| Akira | 30 | 805 | 408 | 397 | 50.7% |
| Jacky | 31 | 249 | 142 | 107 | 57.0% |
| Wolf | 26 | 23 | 14 | 9 | 60.9% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,867ラウンド中3,539ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.4回(毎分566回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。
使用キャラ別
| 影丸 | 9.1 | 548 | 922 |
|---|---|---|---|
| サラ | 9.0 | 541 | 795 |
| 舜帝 | 10.0 | 602 | 722 |
| アキラ | 10.0 | 598 | 519 |
| 鷹嵐 | 9.5 | 570 | 369 |
| ジャッキー | 8.8 | 528 | 200 |
| ウルフ | 9.3 | 558 | 12 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 9.5 | 569 | 537 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.2 | 554 | 523 |
| ジャン | 9.6 | 578 | 278 |
| ラウ | 10.0 | 598 | 288 |
| 影丸 | 9.4 | 563 | 243 |
| 舜帝 | 9.1 | 545 | 171 |
| 剛 | 9.7 | 580 | 157 |
| リオン | 9.3 | 556 | 145 |
| 葵 | 9.0 | 539 | 156 |
| ヴァネッサ | 9.4 | 563 | 135 |
| ウルフ | 9.9 | 593 | 151 |
| エル・ブレイズ | 8.9 | 533 | 122 |
| サラ | 9.4 | 562 | 118 |
| 鷹嵐 | 9.5 | 572 | 110 |
| ジェフリー | 9.9 | 594 | 79 |
| レイフェイ | 9.1 | 547 | 77 |
| パイ | 9.6 | 574 | 69 |
| ブラッド | 9.3 | 560 | 76 |
| アイリーン | 9.6 | 575 | 73 |
| デュラル | 9.4 | 566 | 31 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 138 | 75 | 63 | 54.4% | +6.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 128 | 60 | 68 | 46.9% | -2.9 |
| Jean | 79 | 43 | 36 | 54.4% | +2.4 |
| Lau | 76 | 32 | 44 | 42.1% | -7.6 |
| Kage | 65 | 36 | 29 | 55.4% | +6.1 |
| Shun | 48 | 25 | 23 | 52.1% | +2.1 |
| Goh | 46 | 19 | 27 | 41.3% | -6.7 |
| Lion | 44 | 20 | 24 | 45.5% | -3.7 |
| Aoi | 39 | 25 | 14 | 64.1% | +16.2 |
| Vanessa | 39 | 19 | 20 | 48.7% | -7.0 |
| Wolf | 39 | 17 | 22 | 43.6% | -12.0 |
| El Blaze | 33 | 19 | 14 | 57.6% | +4.0 |
| Sarah | 32 | 15 | 17 | 46.9% | -6.1 |
| Taka | 30 | 10 | 20 | 33.3% | -18.6 |
| Jeffry | 27 | 11 | 16 | 40.7% | -10.3 |
| Lei Fei | 24 | 15 | 9 | 62.5% | +13.4 |
| Pai | 23 | 11 | 12 | 47.8% | -3.3 |
| Brad | 21 | 15 | 6 | 71.4% | +16.9 |
| Eileen | 18 | 9 | 9 | 50.0% | +9.8 |
| Dural | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +13.5 |
13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 117 | 64 | 53 | 54.7% | +5.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 106 | 50 | 56 | 47.2% | -2.7 |
| Breakable Half Fence | 104 | 55 | 49 | 52.9% | +4.4 |
| Single Wall | 100 | 53 | 47 | 53.0% | -1.5 |
| Open | 98 | 43 | 55 | 43.9% | -4.8 |
| Breakable Full Fence | 94 | 37 | 57 | 39.4% | -11.1 |
| Rectangle | 88 | 44 | 44 | 50.0% | -2.9 |
| Low Fence | 85 | 45 | 40 | 52.9% | +3.0 |
| Full Fence | 76 | 38 | 38 | 50.0% | -0.1 |
| Full Fence and Open | 37 | 18 | 19 | 48.6% | -0.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 585 | 49.2% | 50.0% | -0.8 |
| 壁なし | 283 | 49.8% | 51.0% | -1.2 |
壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -6.5〜+7.3)、p 0.916 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| マクシミリアン15世 (段位 31) | 38 | 24 | 14 | 63.2% |
|---|---|---|---|---|
| JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 32) | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 38) | 21 | 14 | 7 | 66.7% |
| lapislazuli (段位 36) | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| VF12360-PC (段位 38) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| もっこり (段位 36) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 35) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| orz (段位 29) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| やまだ.com (段位 36) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 타우끼/taukee (段位 36) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| hikabun (段位 36) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| カマキリ拳法なぎくん (段位 32) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| ケミカル (段位 36) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| 筋トレ職人 (段位 35) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| Mochi/かしわもち (段位 38) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ctraum (段位 39) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| megadeth0112 (段位 32) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| ncub5030 (段位 38) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| 獣王キリン (段位 28) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| bonbon (段位 35) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| cokeshi (段位 30) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| イイクルーン (段位 36) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| §Ryu~k§ (段位 34) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| ガウショ (段位 37) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 究極無敵 (段位 31) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| hikabun (段位 36) | 2026/10/16 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Mochi/かしわもち (段位 38) | 2026/10/16 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 獣王キリン (段位 28) | 2026/10/16 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| 筋トレ職人 (段位 35) | 2026/10/16 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| ヘニオ (段位 35) | 2026/10/15 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| megadeth0112 (段位 32) | 2026/10/15 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 31) | 2026/10/15 | 38 | 24 | 14 | 63.2% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 38) | 2026/10/12 | 21 | 14 | 7 | 66.7% |
| もっこり (段位 36) | 2026/10/12 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| orz (段位 29) | 2026/10/12 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 32) | 2026/09/30 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| VF12360-PC (段位 38) | 2026/09/29 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| lapislazuli (段位 36) | 2026/09/29 | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| bonbon (段位 35) | 2026/09/11 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| cokeshi (段位 30) | 2026/09/09 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ncub5030 (段位 38) | 2026/09/09 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| ctraum (段位 39) | 2026/07/31 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| やまだ.com (段位 36) | 2026/07/24 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| イイクルーン (段位 36) | 2026/07/22 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 타우끼/taukee (段位 36) | 2026/07/18 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| ガウショ (段位 37) | 2026/07/05 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ケミカル (段位 36) | 2026/06/28 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| カマキリ拳法なぎくん (段位 32) | 2026/06/02 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| 究極無敵 (段位 31) | 2026/05/29 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| §Ryu~k§ (段位 34) | 2026/05/15 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| kickK | 639 | 18.3% |
|---|---|---|
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 361 | 10.4% |
| Senpugeri7K | 295 | 8.5% |
| kickK into punchP | 184 | 5.3% |
| Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K | 140 | 4.0% |
| Getsuga Gakushu46P into throwP+G | 132 | 3.8% |
| backdash into Gen'you4K+G | 109 | 3.1% |
| Tenshin Benshu4P+K into throwP+G | 106 | 3.0% |
| Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK | 63 | 1.8% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 42 | 1.2% |
| Jakenshou214P+K | 38 | 1.1% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 38 | 1.1% |
| backdash into Yoko Harite4P | 32 | 0.9% |
| Groin Kick6K+G into crouch | 29 | 0.8% |
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 28 | 0.8% |
他369種類の開幕行動が残り1,250ラウンドを占めます。
957試合中858試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 719勝610敗・勝率54.1%
- 今シーズン
- 248試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 35
946ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率44.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.7%)。
- 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(取った後は1.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。
| Senpugeri7K | 295 | 30.8% |
|---|---|---|
| backdash into Gen'you4K+G | 109 | 11.4% |
| Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK | 63 | 6.6% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 42 | 4.4% |
| Jakenshou214P+K | 38 | 4.0% |
| Senpugeri7K into Kodachinuki4K | 23 | 2.4% |
| Jibashiri1K | 21 | 2.2% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 16 | 1.7% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 15 | 1.6% |
| forward movement into Jakenshou214P+K | 15 | 1.6% |
| ResshouPP into SandangekiPPP | 13 | 1.4% |
| Senpugeri7K into guardG | 13 | 1.4% |
| backdash into Ryu'eikyaku66K | 12 | 1.2% |
| SouhajinP+K | 11 | 1.1% |
| Hiji'uchi6P | 10 | 1.0% |
他102種類の開幕行動が残り262ラウンドを占めます。
248試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 780勝610敗・勝率56.1%
- 今シーズン
- 221試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 37
754ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率49.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは89.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは80.7%)。
- Jacky戦では6.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.5%)。
- ラウンド数が同点のときは21.0%のラウンドでまず後退(同点以外のときは10.2%)。
- 第1ラウンドでは68.3%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のラウンドでは39.9%)。
- Jacky戦では14.8%のラウンドで「44K Sharpsword」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。
- 前のラウンドを「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で始めた後は34.3%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(それ以外の後では21.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは7.9%のラウンドで「K kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 361 | 46.9% |
|---|---|---|
| kickK into punchP | 184 | 23.9% |
| kickK | 33 | 4.3% |
| Sharpsword44K | 27 | 3.5% |
| forward movement into kickK | 19 | 2.5% |
| backdash into Switch Kick4K | 17 | 2.2% |
| backdash into Back Knuckle4P | 13 | 1.7% |
| backdash into evade up | 12 | 1.6% |
| evade down into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 11 | 1.4% |
| Forward Slide6P+K+G | 6 | 0.8% |
| backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 6 | 0.8% |
| backdash into punchP | 5 | 0.7% |
| backdash into throw escape | 5 | 0.7% |
| evade down into kickK | 5 | 0.7% |
| guardG into kickK | 5 | 0.7% |
他38種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。
221試合中189試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 1,327勝939敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 204試合・勝率56.4%
- 最高段位
- 41
760ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは18.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは0.5%)。
- 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「crouch into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のラウンドでは0.3%)。
- Kage戦では9.4%のラウンドで「crouch into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
- 前のラウンドを「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で始めた後は40.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(それ以外の後では20.4%)。
- 前のラウンドを取った後は33.8%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(落とした後は12.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは34.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは12.6%)。
- 飲酒ポイント10以上のときは57.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは17.5%)。
| Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K | 140 | 18.3% |
|---|---|---|
| Getsuga Gakushu46P into throwP+G | 132 | 17.2% |
| Tenshin Benshu4P+K into throwP+G | 106 | 13.8% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 38 | 5.0% |
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 28 | 3.7% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 21 | 2.7% |
| Gyou'in Haishu3P into Gyousentai2K | 20 | 2.6% |
| Tenshin Benshu4P+K | 18 | 2.4% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 17 | 2.2% |
| evade up into guardG | 15 | 2.0% |
| Haisenchu1P | 13 | 1.7% |
| evade up into Tenshin Souchushou6P+K | 11 | 1.4% |
| forward movement into RengekiPP | 11 | 1.4% |
| kickK into Renhi ChougekiKK | 9 | 1.2% |
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 7 | 0.9% |
他87種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。
204試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lau | 6–11・35% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 6–3・67% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 9–3・75% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 7–8・47% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 408勝397敗・勝率50.7%
- 今シーズン
- 130試合・勝率43.9%
- 最高段位
- 30
434ラウンド中66.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率42.9%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は20.0%のラウンドでまず後退(落とした後は6.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は81.5%のラウンドで「K kick」で開幕(取った後は58.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは78.9%のラウンドで「K kick」で開幕(リードしているか同点のときは63.6%)。
| kickK | 324 | 74.1% |
|---|---|---|
| kickK into backdash | 19 | 4.3% |
| Jouho Senshou46P | 16 | 3.7% |
| backdash into Jouho Touken6P | 5 | 1.1% |
| backdash into backward movement | 5 | 1.1% |
| backdash into evade up | 5 | 1.1% |
| backdash into Youhou33P | 3 | 0.7% |
| backdash into guardG | 3 | 0.7% |
| backdash into punchP | 3 | 0.7% |
| backdash into throw escape | 3 | 0.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 3 | 0.7% |
| kickK into backward movement | 3 | 0.7% |
| Youhou33P into forward movement | 2 | 0.5% |
| Youteitou6K | 2 | 0.5% |
| backdash into HoukenP+K+G | 2 | 0.5% |
他31種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
130試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 550勝433敗・勝率56.0%
- 今シーズン
- 100試合・勝率49.0%
- 最高段位
- 34
391ラウンド中74.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率57.6%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では26.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは12.5%)。
- Jacky戦では29.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.6%)。
- 第4ラウンド以降では14.4%のラウンドで「backdash into 4P Yoko Harite」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
- Jacky戦では17.3%のラウンドで「backdash into 4P Yoko Harite」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は80.4%のラウンドで「K kick」で開幕(取った後は60.5%)。
| kickK | 279 | 71.4% |
|---|---|---|
| backdash into Yoko Harite4P | 32 | 8.2% |
| Mawashi Harite44P | 7 | 1.8% |
| Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP | 5 | 1.3% |
| Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP | 3 | 0.8% |
| backdash into Agyou4P+K+G | 3 | 0.8% |
| backdash into Hiji'ate6P | 3 | 0.8% |
| backdash into Mawashi Harite44P | 3 | 0.8% |
| backdash into Shita Harite2P | 3 | 0.8% |
| backdash into Zangeki33P | 3 | 0.8% |
| backdash into throw escape | 3 | 0.8% |
| punchP into Tsuppari 2PP | 3 | 0.8% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 2 | 0.5% |
| Hiji'ate6P | 2 | 0.5% |
| backdash into guardG | 2 | 0.5% |
他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。
100試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 142勝107敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 51試合・勝率41.2%
- 最高段位
- 31
147ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率40.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Groin Kick6K+G into crouch | 29 | 19.2% |
|---|---|---|
| Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP | 15 | 9.9% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 10 | 6.6% |
| punchP | 9 | 6.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 8 | 5.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 8 | 5.3% |
| Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP | 6 | 4.0% |
| Low Spin Kick1K+G | 4 | 2.6% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 4 | 2.6% |
| backdash into guardG | 4 | 2.6% |
| Dash Hammer Kick66K | 3 | 2.0% |
| Long Stride Back Knuckle4P+K | 3 | 2.0% |
| backdash into backward movement | 3 | 2.0% |
| Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK | 2 | 1.3% |
| Jumping Savate8K+G | 2 | 1.3% |
他36種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。
51試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 14勝9敗・勝率60.9%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 4 | 30.8% |
|---|---|---|
| Elbow Butt4P into Jab StraightPP | 1 | 7.7% |
| Face Lift Kick3K into guardG | 1 | 7.7% |
| Ogre Slash63214P+K into throwP+G | 1 | 7.7% |
| Short Shoulder46P+K | 1 | 7.7% |
| crouch into Face Lift Kick3K | 1 | 7.7% |
| evade down into Elbow Butt4P | 1 | 7.7% |
| evade up into guardG | 1 | 7.7% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 1 | 7.7% |
| guardG into Screw Lariat63214PP | 1 | 7.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 影丸:検定15件中4件で傾向あり
- サラ:検定15件中7件で傾向あり
- 舜帝:検定17件中7件で傾向あり
- アキラ:検定14件中3件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
