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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

ayunii216

  • Kage
  • Sarah
  • Akira
  • Taka
  • Jacky
  • Wolf
通算試合数7,045
通算勝率55.9%
ラウンド勝率49.7%
最高段位41
対戦相手数265
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,040位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun412,2661,32793958.6%
Sarah371,39078061056.1%
Kage351,32971961054.1%
Taka3498355043356.0%
Akira3080540839750.7%
Jacky3124914210757.0%
Wolf262314960.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,867ラウンド中3,539ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分566回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

影丸9.1548922
サラ9.0541795
舜帝10.0602722
アキラ10.0598519
鷹嵐9.5570369
ジャッキー8.8528200
ウルフ9.355812

相手キャラ別

ジャッキー9.5569537
アキラ9.2554523
ジャン9.6578278
ラウ10.0598288
影丸9.4563243
舜帝9.1545171
剛9.7580157
リオン9.3556145
葵9.0539156
ヴァネッサ9.4563135
ウルフ9.9593151
エル・ブレイズ8.9533122
サラ9.4562118
鷹嵐9.5572110
ジェフリー9.959479
レイフェイ9.154777
パイ9.657469
ブラッド9.356076
アイリーン9.657573
デュラル9.456631

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky138756354.4%+6.5
Akira128606846.9%-2.9
Jean79433654.4%+2.4
Lau76324442.1%-7.6
Kage65362955.4%+6.1
Shun48252352.1%+2.1
Goh46192741.3%-6.7
Lion44202445.5%-3.7
Aoi39251464.1%+16.2
Vanessa39192048.7%-7.0
Wolf39172243.6%-12.0
El Blaze33191457.6%+4.0
Sarah32151746.9%-6.1
Taka30102033.3%-18.6
Jeffry27111640.7%-10.3
Lei Fei2415962.5%+13.4
Pai23111247.8%-3.3
Brad2115671.4%+16.9
Eileen189950.0%+9.8
Dural85362.5%+13.5

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon117645354.7%+5.5
Half Fence106505647.2%-2.7
Breakable Half Fence104554952.9%+4.4
Single Wall100534753.0%-1.5
Open98435543.9%-4.8
Breakable Full Fence94375739.4%-11.1
Rectangle88444450.0%-2.9
Low Fence85454052.9%+3.0
Full Fence76383850.0%-0.1
Full Fence and Open37181948.6%-0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58549.2%50.0%-0.8
壁なし28349.8%51.0%-1.2

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -6.5〜+7.3)、p 0.916 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hikabun (段位 36)2026/10/16126650.0%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/10/16116554.5%
獣王キリン (段位 28)2026/10/1693633.3%
筋トレ職人 (段位 35)2026/10/16124833.3%
ヘニオ (段位 35)2026/10/15158753.3%
megadeth0112 (段位 32)2026/10/15104640.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/1538241463.2%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/122114766.7%
もっこり (段位 36)2026/10/12168850.0%
orz (段位 29)2026/10/12148657.1%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 32)2026/09/3022111150.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/29179852.9%
lapislazuli (段位 36)2026/09/29189950.0%
bonbon (段位 35)2026/09/1187187.5%
cokeshi (段位 30)2026/09/0986275.0%
ncub5030 (段位 38)2026/09/09102820.0%
ctraum (段位 39)2026/07/31107370.0%
やまだ.com (段位 36)2026/07/24147750.0%
イイクルーン (段位 36)2026/07/2283537.5%
타우끼/taukee (段位 36)2026/07/18136746.1%
ガウショ (段位 37)2026/07/0573442.9%
ケミカル (段位 36)2026/06/28126650.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 32)2026/06/02124833.3%
究極無敵 (段位 31)2026/05/2972528.6%
§Ryu~k§ (段位 34)2026/05/1576185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK63918.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K36110.4%
Senpugeri7K2958.5%
kickK into punchP1845.3%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K1404.0%
Getsuga Gakushu46P into throwP+G1323.8%
backdash into Gen'you4K+G1093.1%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G1063.0%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK631.8%
crouch into Nirenkyaku3KK421.2%
Jakenshou214P+K381.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP381.1%
backdash into Yoko Harite4P320.9%
Groin Kick6K+G into crouch290.8%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK280.8%

他369種類の開幕行動が残り1,250ラウンドを占めます。

957試合中858試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
719勝610敗・勝率54.1%
今シーズン
248試合・勝率50.0%
最高段位
35

946ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(取った後は1.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドで「crouch into 3KK Nirenkyaku」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。

検定方法について

Senpugeri7K29530.8%
backdash into Gen'you4K+G10911.4%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK636.6%
crouch into Nirenkyaku3KK424.4%
Jakenshou214P+K384.0%
Senpugeri7K into Kodachinuki4K232.4%
Jibashiri1K212.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K161.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP151.6%
forward movement into Jakenshou214P+K151.6%
ResshouPP into SandangekiPPP131.4%
Senpugeri7K into guardG131.4%
backdash into Ryu'eikyaku66K121.2%
SouhajinP+K111.1%
Hiji'uchi6P101.0%

他102種類の開幕行動が残り262ラウンドを占めます。

248試合中234試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–13・41%2–8・20%検定には試合数不足
Jean16–9・64%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky12–12・50%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
780勝610敗・勝率56.1%
今シーズン
221試合・勝率51.6%
最高段位
37

754ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは89.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは80.7%)。
  • Jacky戦では6.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは21.0%のラウンドでまず後退(同点以外のときは10.2%)。
  • 第1ラウンドでは68.3%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のラウンドでは39.9%)。
  • Jacky戦では14.8%のラウンドで「44K Sharpsword」で開幕(他のキャラクター戦では2.2%)。
  • 前のラウンドを「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で始めた後は34.3%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(それ以外の後では21.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.9%のラウンドで「K kick」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K36146.9%
kickK into punchP18423.9%
kickK334.3%
Sharpsword44K273.5%
forward movement into kickK192.5%
backdash into Switch Kick4K172.2%
backdash into Back Knuckle4P131.7%
backdash into evade up121.6%
evade down into Hide Side Kick (Deflect)P+K111.4%
Forward Slide6P+K+G60.8%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K60.8%
backdash into punchP50.7%
backdash into throw escape50.7%
evade down into kickK50.7%
guardG into kickK50.7%

他38種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

221試合中189試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–9・55%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち32試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,327勝939敗・勝率58.6%
今シーズン
204試合・勝率56.4%
最高段位
41

760ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは0.5%)。
  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「crouch into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のラウンドでは0.3%)。
  • Kage戦では9.4%のラウンドで「crouch into 1PK Haisenchu Kaikakyaku」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で始めた後は40.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(それ以外の後では20.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.8%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(落とした後は12.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは12.6%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは57.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu into P+G throw」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは17.5%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K14018.3%
Getsuga Gakushu46P into throwP+G13217.2%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G10613.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP385.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK283.7%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G212.7%
Gyou'in Haishu3P into Gyousentai2K202.6%
Tenshin Benshu4P+K182.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK172.2%
evade up into guardG152.0%
Haisenchu1P131.7%
evade up into Tenshin Souchushou6P+K111.4%
forward movement into RengekiPP111.4%
kickK into Renhi ChougekiKK91.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP70.9%

他87種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

204試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau6–11・35%6–5・55%検定には試合数不足
Kage6–3・67%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky9–3・75%6–3・67%検定には試合数不足
Akira7–8・47%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
408勝397敗・勝率50.7%
今シーズン
130試合・勝率43.9%
最高段位
30

434ラウンド中66.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は20.0%のラウンドでまず後退(落とした後は6.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は81.5%のラウンドで「K kick」で開幕(取った後は58.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは78.9%のラウンドで「K kick」で開幕(リードしているか同点のときは63.6%)。

検定方法について

kickK32474.1%
kickK into backdash194.3%
Jouho Senshou46P163.7%
backdash into Jouho Touken6P51.1%
backdash into backward movement51.1%
backdash into evade up51.1%
backdash into Youhou33P30.7%
backdash into guardG30.7%
backdash into punchP30.7%
backdash into throw escape30.7%
forward dash into Jouho Touken6P30.7%
kickK into backward movement30.7%
Youhou33P into forward movement20.5%
Youteitou6K20.5%
backdash into HoukenP+K+G20.5%

他31種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

130試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–9・36%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
550勝433敗・勝率56.0%
今シーズン
100試合・勝率49.0%
最高段位
34

391ラウンド中74.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは12.5%)。
  • Jacky戦では29.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.6%)。
  • 第4ラウンド以降では14.4%のラウンドで「backdash into 4P Yoko Harite」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • Jacky戦では17.3%のラウンドで「backdash into 4P Yoko Harite」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は80.4%のラウンドで「K kick」で開幕(取った後は60.5%)。

検定方法について

kickK27971.4%
backdash into Yoko Harite4P328.2%
Mawashi Harite44P71.8%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP51.3%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP30.8%
backdash into Agyou4P+K+G30.8%
backdash into Hiji'ate6P30.8%
backdash into Mawashi Harite44P30.8%
backdash into Shita Harite2P30.8%
backdash into Zangeki33P30.8%
backdash into throw escape30.8%
punchP into Tsuppari 2PP30.8%
Ao'oni Midaremage214P+K20.5%
Hiji'ate6P20.5%
backdash into guardG20.5%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

100試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
142勝107敗・勝率57.0%
今シーズン
51試合・勝率41.2%
最高段位
31

147ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Groin Kick6K+G into crouch2919.2%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP159.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP106.6%
punchP96.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G85.3%
punchP into Jab StraightPP85.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP64.0%
Low Spin Kick1K+G42.6%
backdash into Low Spin Kick1K+G42.6%
backdash into guardG42.6%
Dash Hammer Kick66K32.0%
Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%
backdash into backward movement32.0%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK21.3%
Jumping Savate8K+G21.3%

他36種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

51試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
14勝9敗・勝率60.9%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP430.8%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP17.7%
Face Lift Kick3K into guardG17.7%
Ogre Slash63214P+K into throwP+G17.7%
Short Shoulder46P+K17.7%
crouch into Face Lift Kick3K17.7%
evade down into Elbow Butt4P17.7%
evade up into guardG17.7%
forward movement into Elbow Butt4P17.7%
guardG into Screw Lariat63214PP17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定