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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

level_1173

  • Sarah
  • Lau
通算試合数4,455
通算勝率45.9%
ラウンド勝率48.6%
最高段位29
対戦相手数199
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,479位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa294,2291,9542,27546.2%
Sarah212209112941.4%
Lau2161516.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,493ラウンド中2,184ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分566回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ9.55672,106
サラ8.752263
ラウ9.657815

相手キャラ別

アキラ9.5568367
ジャッキー9.3561223
葵9.0542194
舜帝9.4567210
ウルフ10.1604145
ジェフリー9.4566127
サラ10.0599105
リオン9.3557114
影丸9.456793
エル・ブレイズ9.2552113
パイ9.355783
ラウ9.758181
鷹嵐9.657863
ブラッド9.255374
ジャン9.758464
剛9.456240
ヴァネッサ9.758253
レイフェイ8.450624
デュラル7.947411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira116526444.8%-1.4
Jacky61223936.1%-11.7
Aoi58263244.8%-0.1
Shun53242945.3%+1.4
Wolf36162044.4%-0.1
Jeffry34161847.1%-6.9
Sarah31121938.7%-6.5
Lion30151550.0%+5.9
Kage29161355.2%+2.6
El Blaze28121642.9%-6.5
Pai2191242.9%-2.6
Lau2081240.0%-7.8
Taka2016480.0%+32.8
Brad1914573.7%+33.4
Jean168850.0%+4.4
Goh148657.1%+6.3
Vanessa124833.3%-1.0
Lei Fei92722.2%-20.4
Dural31233.3%-17.6
Eileen32166.7%+36.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall83404348.2%-0.7
Breakable Half Fence78403851.3%+5.3
Breakable Full Fence71373452.1%+8.9
Full Fence59273245.8%-1.3
Half Fence59164327.1%-20.2
Open57332457.9%+13.4
Low Fence48212743.8%-0.4
Octagon47212644.7%-4.6
Full Fence and Open35181751.4%+2.8
Rectangle32131940.6%-4.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34644.5%46.1%-1.6
壁なし18850.0%46.7%+3.3

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -13.9〜+4.1)、p 0.287 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sinabro (段位 28)2026/10/18104640.0%
mitorakujo (段位 27)2026/10/12115645.5%
manekinecogames (段位 25)2026/10/1185362.5%
ぷこ (段位 31)2026/10/111541126.7%
be-shedded (段位 28)2026/10/04104640.0%
弱者 (段位 31)2026/09/3063350.0%
dalmax72 (段位 25)2026/09/301511473.3%
FreddieKing (段位 27)2026/09/26107370.0%
cs2skoda (段位 24)2026/09/1464266.7%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/09/1381712.5%
千種うるふ(nomore) (段位 26)2026/09/1386275.0%
CELIS (段位 29)2026/09/0962433.3%
김치 (段位 23)2026/09/05149564.3%
allgonnaworkout (段位 28)2026/08/3175271.4%
豆次郎 (段位 22)2026/08/0373442.9%
GWO (段位 24)2026/08/0272528.6%
MaxMuncy (段位 24)2026/07/2485362.5%
kaiji256 (段位 28)2026/07/2293633.3%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/07/2073442.9%
chimichama (段位 21)2026/07/15109190.0%
フォアグラ (段位 24)2026/07/1061516.7%
osAnKIRA (段位 22)2026/07/0574357.1%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/06/2163350.0%
SEGAAAAAA (段位 25)2026/06/1374357.1%
auftakt (段位 24)2026/06/106060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: kick27911.9%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K1978.4%
Defensive Style: backdash into guardG984.2%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P803.4%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP743.2%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP733.1%
Offensive Style: forward movement into kickK492.1%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G431.8%
Defensive Style: backdash into kickK431.8%
Defensive Style: guard421.8%
Offensive Style: forward movement401.7%
Defensive Style: backdash into Cut-in Knee Kick6K391.7%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK361.5%
Defensive Style: backdash into back kick4K341.5%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP341.5%

他335種類の開幕行動が残り1,173ラウンドを占めます。

613試合中574試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
1,954勝2,275敗・勝率46.2%
今シーズン
594試合・勝率46.5%
最高段位
29

2,248ラウンド中37.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.9%)。
  • Aoi戦では59.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では43.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.5%のラウンドでまず後退(落とした後は40.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは44.1%)。
  • 第1ラウンドでは23.6%のラウンドで「Defensive Style: kick」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Aoi戦では13.8%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: backdash into G guard」で始めた後は13.3%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では3.4%)。

検定方法について

Defensive Style: kick27912.4%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K1978.7%
Defensive Style: backdash into guardG984.3%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P803.5%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP743.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP733.2%
Offensive Style: forward movement into kickK492.2%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G431.9%
Defensive Style: backdash into kickK431.9%
Defensive Style: guard421.9%
Offensive Style: forward movement401.8%
Defensive Style: backdash into Cut-in Knee Kick6K391.7%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK361.6%
Defensive Style: backdash into back kick4K341.5%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP341.5%

他286種類の開幕行動が残り1,095ラウンドを占めます。

594試合中555試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–33・42%18–18・50%-6.0
Jacky11–28・28%9–4・69%検定には試合数不足
Aoi12–15・44%12–11・52%検定には試合数不足
Shun10–12・45%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf14–10・58%2–9・18%検定には試合数不足
Jeffry12–14・46%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah5–9・36%6–5・55%検定には試合数不足
Lion5–6・45%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze6–9・40%4–4・50%検定には試合数不足
Kage7–3・70%5–3・62%検定には試合数不足
Pai6–9・40%2–3・40%検定には試合数不足
Lau4–10・29%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち39試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
91勝129敗・勝率41.4%
今シーズン
16試合・勝率37.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Switch Kick4K69.5%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK57.9%
backdash into Crescent Heel4K+G46.3%
backdash into backward movement46.3%
backdash into guardG46.3%
backdash into Double Rise Kick4P+K34.8%
guardG34.8%
backdash into Mellow Heel Kick6K+G23.2%
forward dash into Elbow Side Chop6PP23.2%
kickK23.2%
Forward Slide6P+K+G into Altro StilettoK11.6%
Queen Bee Needle66K+G into Mellow Heel Kick6K+G11.6%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP11.6%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK11.6%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK11.6%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Lau

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Senchutai3K320.0%
backdash into Sako Soushou4P+K213.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP16.7%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G16.7%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G16.7%
backdash into Kensou Danteki4PK16.7%
backdash into Kosoushou46P16.7%
backdash into Saishikkyaku4K16.7%
down-back kick1K into Tenshin EngekishouP+K16.7%
evade up into Rakuchi Kobikyaku8K+GK16.7%
guardG into Kasoutai2K16.7%
kickK16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中7件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定