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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

hamuhamu

  • Akira
  • Vanessa
通算試合数1,312
通算勝率55.3%
ラウンド勝率52.0%
最高段位33
対戦相手数98
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1508 イロ一覧で3,686人中1,956位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi331,11862948956.3%
Akira27153817252.9%
Vanessa2641152636.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,070ラウンド中968ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

葵6.9414768
アキラ7.142698
ヴァネッサ6.2373102

相手キャラ別

ジャッキー6.9415183
影丸6.6399122
ウルフ7.243098
アキラ6.941267
葵6.438453
エル・ブレイズ7.142873
ジェフリー7.042259
ジャン6.639866
サラ6.438551
ヴァネッサ6.740235
剛7.343740
舜帝6.539039
ブラッド6.539321
リオン7.041930
デュラル7.041812
パイ6.53915
ラウ7.74629
アイリーン6.13645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky49262353.1%-1.9
Kage32151746.9%-5.8
Wolf27161159.3%+5.3
Akira22121054.5%+1.0
Aoi1914573.7%+23.1
El Blaze1912763.2%+5.5
Jeffry1751229.4%-23.3
Jean1651131.2%-20.1
Sarah129375.0%+10.1
Vanessa115645.5%-4.6
Goh104640.0%-14.8
Shun106460.0%+12.6
Brad75271.4%+6.0
Lion75271.4%-3.7
Dural31233.3%-26.3
Pai330100.0%+53.9
Lau21150.0%-8.5
Lei Fei220100.0%+46.4
Eileen110100.0%+37.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence34171750.0%-7.7
Half Fence30191163.3%+12.4
Open29171258.6%-0.1
Full Fence28131546.4%-9.2
Single Wall27171063.0%+4.1
Low Fence24131154.2%-3.4
Rectangle2314960.9%+2.4
Octagon22101245.5%-1.8
Breakable Full Fence20101050.0%+1.4
Full Fence and Open1971236.8%-16.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15752.9%53.4%-0.5
壁なし8058.8%58.5%+0.3

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -14.0〜+12.3)、p 0.902 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 32)2026/10/1587187.5%
cokeshi (段位 29)2026/10/1496366.7%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/09/2952340.0%
orz (段位 31)2026/09/2434191555.9%
Bird-Tat (段位 32)2026/09/1851420.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/09/1472528.6%
Donaya22 (段位 25)2026/09/1452340.0%
vaN (段位 25)2026/09/0263350.0%
G13 (段位 21)2026/08/2743175.0%
sheerheartattack1433 (段位 32)2026/08/2732166.7%
yamaneko (段位 32)2026/08/2764266.7%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/08/2294544.4%
浅川サナタ@ようつべ (段位 32)2026/08/1743175.0%
こて (段位 28)2026/08/1732166.7%
メスゴリラ (段位 26)2026/08/0541325.0%
nasumiso (段位 28)2026/08/0532166.7%
あらら (段位 29)2026/08/0552340.0%
筋トレ職人 (段位 30)2026/08/0554180.0%
emespink (段位 26)2026/07/3143175.0%
Momomia (段位 25)2026/07/2554180.0%
twinsshine (段位 28)2026/07/2542250.0%
무파ZeroBlue (段位 30)2026/05/2754180.0%
hahaha (段位 27)2026/05/2751420.0%
え~る (段位 25)2026/05/2731233.3%
ozemon (段位 22)2026/04/1231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into Hou'oushu3P10010.0%
backdash into evade down909.0%
crouch into Kusanagi2K+G747.4%
backdash into Kamageri4K404.0%
backdash into Ougimai4P393.9%
Sou'unha66K into Raijinha6K313.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP303.0%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K303.0%
Tenchi In'youP+K+G282.8%
crouch dash back into evade down222.2%
Uzumaki Shutou44P202.0%
backdash into throwP+G202.0%
crouch into Hou'oushu3P151.5%
backdash into Fukko3K+GP+K131.3%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP121.2%

他173種類の開幕行動が残り436ラウンドを占めます。

269試合中250試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
629勝489敗・勝率56.3%
今シーズン
220試合・勝率57.3%
最高段位
33

802ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では53.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.8%)。
  • Aoi戦では63.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.4%)。
  • 第4ラウンド以降では17.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
  • Wolf戦では20.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • Low Fenceステージでは19.5%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のステージでは7.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 2K+G Kusanagi」で始めた後は28.1%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Hou'oushu」で開幕(それ以外の後では9.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into Hou'oushu3P10012.4%
backdash into evade down759.3%
crouch into Kusanagi2K+G749.2%
backdash into Kamageri4K405.0%
backdash into Ougimai4P394.8%
Sou'unha66K into Raijinha6K313.8%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP303.7%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K303.7%
Tenchi In'youP+K+G283.5%
crouch dash back into evade down222.7%
Uzumaki Shutou44P202.5%
backdash into throwP+G192.4%
crouch into Hou'oushu3P151.9%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP121.5%
Ryusen3P+K101.2%

他103種類の開幕行動が残り262ラウンドを占めます。

220試合中203試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–11・54%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf11–8・58%3–0・100%検定には試合数不足
Akira3–4・43%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
15勝26敗・勝率36.6%
今シーズン
24試合・勝率33.3%
最高段位
26

102ラウンド中10.8%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into evade down1211.8%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K76.9%
Defensive Style: backdash into evade down76.9%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK65.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K54.9%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K54.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P54.9%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G43.9%
Defensive Style: crouch into throw escape43.9%
Defensive Style: Back Charge Kick32.9%
Defensive Style: Back Charge Kick into backward movement32.9%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G32.9%
Offensive Style: Leg Slicer into throwP+G32.9%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G22.0%
Defensive Style: Sliding Low Kick22.0%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Akira

通算
81勝72敗・勝率52.9%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1516.5%
backdash into Fukko3K+GP+K1314.3%
forward dash into Souka Housui3P+K88.8%
crouch into Souka Housui3P+K77.7%
Souka Housui3P+K66.6%
Senzankou66P+K44.4%
backdash into Souka Housui3P+K44.4%
punchP33.3%
punchP into kickK33.3%
backdash into Jouho Touken6P22.2%
backdash into Senzankou66P+K22.2%
forward dash into evade down22.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P11.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K11.1%
Senzankou66P+K into throwP+G11.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

25試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定