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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

papermoon_7

  • Goh
  • Jacky
  • Brad
  • Jean
  • Kage
通算試合数7,111
通算勝率54.6%
ラウンド勝率49.5%
最高段位40
対戦相手数270
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1669 イロ一覧で3,686人中953位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah372,4591,3111,14853.3%
Jacky391,30868262652.1%
Goh371,24767057753.7%
Brad401,11962449555.8%
Jean3854032321759.8%
Kage3843827516362.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,699ラウンド中3,683ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分292回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

剛4.72791,007
ジャッキー5.02981,007
ブラッド5.02981,088
ジャン4.9294498
影丸5.130564
サラ5.030019

相手キャラ別

アキラ4.9296393
ジャッキー5.0301370
ラウ4.9296343
ジャン5.0299263
リオン4.8286271
影丸5.0301291
剛4.8287256
ジェフリー4.8286224
ウルフ5.1307187
葵4.7282212
ヴァネッサ4.8285143
サラ4.7281126
エル・ブレイズ4.7280109
パイ5.029991
ブラッド5.030278
アイリーン4.7281102
レイフェイ4.828585
舜帝5.029869
鷹嵐4.426443
デュラル4.828527

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira121675455.4%+5.6
Jacky105535250.5%-1.7
Lau96435344.8%-2.0
Jean95643167.4%+17.2
Lion89444549.4%+2.5
Kage81315038.3%-9.3
Goh74403454.0%+2.6
Jeffry73363749.3%-0.2
Wolf64362856.2%+5.9
Aoi61372460.7%+9.2
Vanessa53143926.4%-19.0
Sarah50123824.0%-21.7
El Blaze40192147.5%-5.6
Pai32161650.0%-0.8
Brad28141450.0%+1.8
Eileen27111640.7%-8.3
Lei Fei2415962.5%+13.9
Shun2181338.1%-14.6
Taka2091145.0%+0.2
Dural95455.6%+6.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence137607743.8%-5.3
Rectangle126596746.8%-2.1
Half Fence118546445.8%-2.4
Breakable Half Fence117516643.6%-7.3
Open117566147.9%-4.7
Single Wall109555450.5%+1.0
Breakable Full Fence107634458.9%+10.3
Octagon107545350.5%+0.2
Low Fence103584556.3%+7.6
Full Fence and Open59302950.9%+2.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり71247.9%49.1%-1.2
壁なし32951.4%50.4%+1.0

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -9.1〜+4.6)、p 0.525 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 41)2026/09/13102820.0%
bonbon (段位 39)2026/09/13123925.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/12113827.3%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/121910952.6%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/11102820.0%
ぱりぱり (段位 38)2026/09/11123925.0%
くりたろう (段位 39)2026/09/0630111936.7%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/0627131448.1%
hikabun (段位 35)2026/08/31119281.8%
lapislazuli (段位 37)2026/08/312415962.5%
どっせ (段位 42)2026/08/31124833.3%
Umemon2026 (段位 37)2026/08/301912763.2%
ニトロ (段位 36)2026/08/23106460.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 39)2026/08/23145935.7%
ヘニオ (段位 33)2026/08/17107370.0%
ぷこ (段位 36)2026/08/031710758.8%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/07/26116554.5%
タピる。 (段位 37)2026/07/221661037.5%
のみ (段位 33)2026/07/151410471.4%
ふぇに (段位 32)2026/07/15118372.7%
会長さん (段位 36)2026/07/15139469.2%
ゲッパー (段位 36)2026/06/27125741.7%
interceptor (段位 39)2026/06/25157846.7%
ヒ・ジハー (段位 35)2026/06/1720101050.0%
Aki (段位 39)2026/06/13116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP3387.2%
guardG2876.1%
throwP+G1573.3%
Karura4P+K1342.8%
backdash into Karura4P+K1272.7%
Ni'oudaoshi3K+G1242.6%
Soukyu46P1202.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1202.5%
forward dash into guardG1202.5%
backdash into evade down1122.4%
Sit Jab2P992.1%
backdash into Sway Back4P+K+G982.1%
Squat Straight972.1%
Sune'uchi2P962.0%
Middle Spin Kick66K942.0%

他506種類の開幕行動が残り2,588ラウンドを占めます。

Goh

通算
670勝577敗・勝率53.7%
今シーズン
385試合・勝率49.4%
最高段位
37

1,558ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.8%)。
  • Sarah戦では68.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では52.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.6%)。
  • 第4ラウンド以降では14.9%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Kage戦では21.2%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K Karura」で始めた後は16.2%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(それ以外の後では5.8%)。

検定方法について

Karura4P+K1348.5%
backdash into Karura4P+K1278.1%
Ni'oudaoshi3K+G1247.9%
Soukyu46P1207.6%
guardG1117.1%
Sune'uchi2P966.1%
punchP885.6%
Kirin33P734.7%
throwP+G654.1%
Hiji'ate6P603.8%
backdash into evade down432.7%
guardG into Sune'uchi2P372.4%
forward dash into guardG352.2%
guardG into Maegeri3K322.0%
guardG into Tsukikage6K191.2%

他134種類の開幕行動が残り406ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean13–12・52%7–8・47%検定には試合数不足
Akira15–12・56%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi19–9・68%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky8–7・53%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf5–8・38%4–1・80%検定には試合数不足
Goh2–6・25%5–4・56%検定には試合数不足
Lau8–6・57%2–2・50%検定には試合数不足
Sarah4–10・29%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry6–3・67%5–4・56%検定には試合数不足
Pai8–6・57%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
624勝495敗・勝率55.8%
今シーズン
285試合・勝率50.2%
最高段位
40

1,163ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.7%)。
  • Jacky戦では35.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.9%のラウンドでまず前進(取った後は4.7%)。
  • 第4ラウンド以降では12.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Akira戦では14.3%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。

検定方法について

Sit Jab2P998.4%
backdash into Sway Back4P+K+G988.4%
Middle Spin Kick66K948.0%
punchP907.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K867.3%
Sharp Shoot1P806.8%
guardG645.5%
Elbow Hook6P353.0%
forward dash into guardG342.9%
backdash into evade down312.6%
guardG into Sit Jab2P282.4%
throwP+G221.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K191.6%
backdash into Destruction Body3P+K181.5%
Turn Savate44K171.4%

他134種類の開幕行動が残り356ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–5・67%12–6・67%検定には試合数不足
Kage11–13・46%3–6・33%検定には試合数不足
Jacky7–9・44%7–6・54%検定には試合数不足
Goh7–8・47%7–2・78%検定には試合数不足
Jeffry6–14・30%0–0・—検定には試合数不足
Lion9–8・53%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
682勝626敗・勝率52.1%
今シーズン
288試合・勝率39.2%
最高段位
39

1,137ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.6%)。
  • Kage戦では24.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Low Fenceステージでは25.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは15.3%)。
  • 第4ラウンド以降では16.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。
  • Lion戦では16.2%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G12010.4%
punchP988.5%
Squat Straight2P917.9%
Middle Smash6P897.7%
guardG685.9%
Low Spin Kick1K+G433.7%
Spin Heel Sword4K+G393.4%
forward dash into guardG373.2%
throwP+G363.1%
Slant Back Knuckle1P312.7%
backdash into evade down232.0%
forward dash into throwP+G221.9%
guardG into Spin Heel Sword4K+G221.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG211.8%
backdash into Middle Kick3K151.3%

他139種類の開幕行動が残り397ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau3–14・18%8–8・50%検定には試合数不足
Akira6–9・40%9–5・64%検定には試合数不足
Lion7–13・35%5–0・100%検定には試合数不足
Vanessa6–6・50%0–4・0%検定には試合数不足
Jacky3–14・18%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
323勝217敗・勝率59.8%
今シーズン
124試合・勝率66.1%
最高段位
38

496ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Shitamaeken2P7414.9%
punchP479.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK469.2%
guardG316.2%
throwP+G295.8%
Yoko'enpi6P255.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK234.6%
backdash into Kake'uchi46P204.0%
Shitanagi Shutou1P183.6%
Tate'enpi33P132.6%
Gyaku Seikenzuki66P102.0%
evade down into Shitazuki3P81.6%
backdash into Konohana Sakuya43P+K71.4%
guardG into Shitamaeken2P71.4%
guardG into evade down61.2%

他87種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky4–5・44%9–3・75%検定には試合数不足
Jean7–4・64%9–1・90%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
275勝163敗・勝率62.8%
今シーズン
74試合・勝率56.8%
最高段位
38

285ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G3311.5%
Ryu'eikyaku66K3110.8%
Hiji'uchi6P269.0%
Jizuridan2P144.9%
backdash into evade down144.9%
guardG134.5%
punchP103.5%
forward dash into guardG93.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP72.4%
backdash into Nakageri3K72.4%
Engetsugeri9K+G62.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK62.1%
Rasen4P51.7%
guardG into evade up51.7%
throwP+G51.7%

他57種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Sarah

通算
1,311勝1,148敗・勝率53.3%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G825.0%
Squat Straight2P618.8%
punchP515.6%
Leg Slicer2K+G26.2%
Double Rise Kick4P+K13.1%
Feather Scarecrow8K13.1%
Rising Elbow6P13.1%
Sharpsword44K13.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK13.1%
Valkyrie Flight9K+G into Sword Slash9K+GK13.1%
backdash into Back Spin KickK+G13.1%
backdash into Leg Slicer2K+G13.1%
backward movement into Squat Straight2P13.1%
forward dash into guardG13.1%
guardG into Crescent Heel4K+G13.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中6件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定