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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

くろさき

  • Kage
  • Akira
  • Aoi
通算試合数1,451
通算勝率40.3%
ラウンド勝率40.5%
最高段位24
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1181 イロ一覧で3,686人中3,476位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2483233949340.8%
Kage2357523334240.5%
Akira1642123028.6%
Aoi621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

679ラウンド中552ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

パイ7.2430286
影丸6.0357248
アキラ7.041718

相手キャラ別

葵7.0421101
アキラ6.840891
ラウ6.136568
影丸6.539065
ジャッキー6.740041
ジャン6.840739
パイ6.538820
ジェフリー6.639316
リオン7.645620
デュラル8.04824
レイフェイ6.539118
ウルフ6.639413
ブラッド6.438512
剛6.74018
サラ6.840714
舜帝5.734313
エル・ブレイズ5.53279

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi30121840.0%+1.2
Akira2381534.8%+4.0
Lau2361726.1%-15.7
Kage2061430.0%+11.7
Jacky1861233.3%-12.4
Jean102820.0%-13.3
Pai82625.0%-7.1
Jeffry61516.7%-15.7
Lion64266.7%+31.4
Dural5050.0%-37.9
Lei Fei53260.0%+39.4
Wolf4040.0%-29.5
Brad31233.3%-1.7
Goh32166.7%+7.7
Sarah330100.0%+72.1
Shun32166.7%+48.7
El Blaze21150.0%+9.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2371630.4%+4.9
Breakable Half Fence2291340.9%+4.3
Half Fence2271531.8%-4.0
Low Fence1951426.3%+0.3
Rectangle1831516.7%-22.2
Single Wall156940.0%-1.4
Breakable Full Fence126650.0%+8.1
Full Fence113827.3%-5.5
Full Fence and Open105550.0%+11.0
Open105550.0%+19.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10832.4%34.4%-2.0
壁なし4436.4%32.4%+4.0

壁あり対壁なし:-6.0ポイント(95%区間 -24.5〜+12.6)、p 0.527 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 24)2026/09/1564266.7%
GWO (段位 24)2026/09/1253260.0%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/09/0552340.0%
Mon3tr (段位 21)2026/08/3121150.0%
shinkita (段位 23)2026/08/2661516.7%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 22)2026/08/2574357.1%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/2464266.7%
委員ちょ (段位 21)2026/08/2453260.0%
old_wheelwind_barbarian (段位 19)2026/08/18111109.1%
Penoco (段位 24)2026/08/1721150.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/06/202020.0%
kobaman (段位 24)2026/06/202020.0%
2month (段位 24)2026/06/203030.0%
*NIL-NEON* (段位 21)2026/06/20330100.0%
nekota (段位 22)2026/06/196060.0%
Agito (段位 26)2026/06/1332166.7%
cs2skoda (段位 21)2026/06/0643175.0%
我的名字叫顺溜 (段位 22)2026/06/0262433.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/30220100.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/05/3083537.5%
ぽん (段位 24)2026/05/2831233.3%
CHASER (段位 18)2026/05/2641325.0%
Shako_P (段位 23)2026/05/2531233.3%
HB-101 (段位 24)2026/05/195050.0%
Ochan (段位 11)2026/04/085050.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Renka Sentai2KK669.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK334.8%
crouch into Senchutai3K324.7%
crouch dash back into Urasuisha3K+G294.2%
crouch into Tsumujigeri2K+G294.2%
punchP into RenkentaiPK243.5%
punchP into kickK243.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK233.4%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK131.9%
Urasuisha3K+G121.8%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP111.6%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP111.6%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP101.5%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G101.5%
evade up into Souanshou3P+K101.5%

他167種類の開幕行動が残り345ラウンドを占めます。

Pai

通算
339勝493敗・勝率40.8%
今シーズン
96試合・勝率37.5%
最高段位
24

374ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率38.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK6617.4%
crouch into Senchutai3K328.4%
punchP into RenkentaiPK246.3%
punchP into kickK246.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK236.1%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK133.4%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP112.9%
evade up into Souanshou3P+K102.6%
Senkyaku Chushou3KP into Renkan Soukashou3KPP82.1%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP82.1%
down-back punch+kick1P+K61.6%
punchP into RenshouPP61.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G51.3%
Honshin Soukyaku1K+G51.3%
crouch dash back into evade down51.3%

他84種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

Kage

通算
233勝342敗・勝率40.5%
今シーズン
67試合・勝率31.3%
最高段位
23

269ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率39.1%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK3312.3%
crouch dash back into Urasuisha3K+G2910.8%
crouch into Tsumujigeri2K+G2910.8%
Urasuisha3K+G124.5%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP114.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP103.7%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G103.7%
crouch dash back into Ryubisen44K+G93.4%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G72.6%
Hagaryu66K+G51.9%
ResshouPP into SandangekiPPP51.9%
guardG51.9%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G41.5%
Rasen4P41.5%
Ryu'eikyaku66K41.5%

他62種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

Akira

通算
12勝30敗・勝率28.6%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into crouch828.6%
crouch into Youzentai2K414.3%
forward dash into Jouho Touken6P414.3%
Souka Housui3P+K27.1%
crouch into Sokutai3K27.1%
crouch dash back into Jouho Senshou46P13.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K13.6%
evade up13.6%
evade up into Koboku214P13.6%
evade up into forward dash13.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P13.6%
forward movement into punchP13.6%
guardG into back punch+kick4P+K13.6%

Aoi

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Maegeri3K233.3%
evade up into Maegeri3K116.7%
evade up into Sou'unha66K116.7%
evade up into forward dash116.7%
punchP into ShougerigasanePK116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定