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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

........

  • Brad
  • Jeffry
  • Wolf
通算試合数19,114
通算勝率48.2%
ラウンド勝率56.2%
最高段位29
対戦相手数514
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1632 イロ一覧で3,686人中1,145位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2919,0799,1959,88448.2%
Brad2133141942.4%
Jeffry2121150.0%
Wolf21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,286ラウンド中6,927ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分369回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.13676,823
ブラッド7.947293
ジェフリー7.34368
ウルフ6.33803

相手キャラ別

アキラ6.2374863
ウルフ6.3376683
パイ6.1365778
ジャッキー6.2369634
ジェフリー6.3378532
サラ6.0360473
葵6.0361383
ラウ6.1363431
剛6.3377324
ジャン6.0361360
影丸5.9354254
舜帝6.3376212
レイフェイ6.2371291
ヴァネッサ6.1368250
エル・ブレイズ6.4386145
アイリーン6.0357131
リオン5.9355110
ブラッド6.337751
デュラル6.237415
鷹嵐6.53927

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30920710267.0%+5.1
Wolf2221358760.8%+0.8
Pai2191348561.2%-0.1
Jacky2041327264.7%+0.6
Jeffry1871068156.7%-2.6
Sarah154985663.6%+3.2
Aoi145974866.9%+2.2
Lau130676351.5%-5.2
Goh115674858.3%+1.7
Jean98584059.2%+1.6
Kage92553759.8%+4.5
Shun81463556.8%-2.0
Lei Fei80572371.2%+5.7
Vanessa80295136.2%-24.9
El Blaze49282157.1%-8.1
Eileen46281860.9%-7.3
Lion46321469.6%+5.5
Brad2417770.8%+3.6
Dural107370.0%+5.8
Taka31233.3%-29.2

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2501559562.0%+1.6
Low Fence2461578963.8%+0.9
Single Wall2441479760.2%-1.3
Open2411429958.9%-5.0
Breakable Half Fence2391588166.1%+4.6
Rectangle2291399060.7%+1.1
Half Fence2171328560.8%+2.0
Full Fence2101258559.5%+1.5
Octagon2051208558.5%-0.9
Full Fence and Open127775060.6%-2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,35061.4%59.9%+1.5
壁なし73161.0%62.6%-1.6

壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -1.4〜+7.6)、p 0.173 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/10/1846321469.6%
SpaceKnight (段位 27)2026/10/1235171848.6%
twinsshine (段位 27)2026/10/1129161355.2%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/1043232053.5%
はげまん (段位 29)2026/10/0933161748.5%
wilow17 (段位 25)2026/10/072316769.6%
$ino (段位 27)2026/10/041881044.4%
r1s1d8 (段位 27)2026/09/2848291960.4%
K.K.カブキモノ (段位 24)2026/09/271814477.8%
オージ (段位 28)2026/09/2434191555.9%
jc88_earth (段位 27)2026/09/171910952.6%
cocoa_sirop (段位 24)2026/09/162417770.8%
striker0123 (段位 32)2026/09/1630111936.7%
M&E (段位 24)2026/09/161910952.6%
たか (段位 32)2026/09/1554213338.9%
wooo-2309 (段位 26)2026/09/062317673.9%
SakuRa (段位 24)2026/09/052315865.2%
kim_ten69 (段位 29)2026/09/0425101540.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/09/0336221461.1%
たけし (段位 29)2026/08/311711664.7%
μ (段位 28)2026/08/2644271761.4%
9779797 (段位 27)2026/08/23178947.1%
忘本朱の父 (段位 26)2026/07/271713476.5%
ちび-G (段位 30)2026/07/261871138.9%
MELTBUTTER (段位 29)2026/07/0227131448.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into guardG98110.7%
Defensive Style: Back Charge Kick94810.4%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G6186.8%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP6156.7%
Defensive Style: Low Spin Slicer6096.7%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G4394.8%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K3333.6%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G3153.5%
Defensive Style: backdash into punchP2743.0%
Defensive Style: backdash into kickK1441.6%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)1371.5%
Defensive Style: backdash into backward movement1331.5%
Defensive Style: evade down into Low Spin Slicer2K+G1311.4%
Defensive Style: backdash into Wind Elbow4P+K1291.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow1251.4%

他394種類の開幕行動が残り3,206ラウンドを占めます。

2,294試合中2,253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
9,195勝9,884敗・勝率48.2%
今シーズン
2,268試合・勝率61.5%
最高段位
29

8,956ラウンド中23.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.9%)。
  • Aoi戦では28.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • Single Wallステージでは47.2%のラウンドでまず後退(他のステージでは40.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.3%)。
  • 第2ラウンドでは15.7%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • Lei Fei戦では26.8%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。
  • Full Fenceステージでは13.6%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のステージでは10.2%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Low Spin Slicer」で始めた後は18.4%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(それ以外の後では12.7%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は16.8%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では9.6%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into guardG98110.9%
Defensive Style: Back Charge Kick94810.5%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G6186.8%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP6156.8%
Defensive Style: Low Spin Slicer6096.7%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G4394.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K3333.7%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G3153.5%
Defensive Style: backdash into punchP2743.0%
Defensive Style: backdash into kickK1441.6%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)1371.5%
Defensive Style: backdash into backward movement1331.5%
Defensive Style: evade down into Low Spin Slicer2K+G1311.4%
Defensive Style: backdash into Wind Elbow4P+K1291.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow1251.4%

他326種類の開幕行動が残り3,098ラウンドを占めます。

2,268試合中2,227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira122–62・66%61–33・65%+2.2
Wolf83–47・64%37–23・62%+4.9
Jacky75–47・61%42–21・67%-5.5
Pai76–40・66%33–28・54%+19.1
Jeffry60–56・52%32–17・65%-10.5
Sarah52–31・63%38–19・67%-7.6
Aoi49–30・62%41–13・76%-4.3
Lau41–40・51%17–16・52%-2.5
Goh37–20・65%22–22・50%+13.8
Jean32–16・67%20–20・50%+18.1
Kage30–21・59%17–14・55%+2.0
Lei Fei33–9・79%20–9・69%検定には試合数不足
Vanessa22–31・42%6–14・30%検定には試合数不足
Shun28–19・60%12–10・55%検定には試合数不足
El Blaze20–10・67%5–8・38%検定には試合数不足
Eileen15–6・71%8–8・50%検定には試合数不足
Lion17–8・68%10–5・67%検定には試合数不足
Brad5–3・62%10–4・71%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち41試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
14勝19敗・勝率42.4%
今シーズン
22試合・勝率27.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1111.8%
backdash into punchP88.6%
backdash into Kao Loy6K+G77.5%
punchP into Jab StraightPP44.3%
backdash into Dtee Sawk Bon1P+K33.2%
backdash into Lumpini Combination4PK33.2%
Dtee Sawk Bon1P+K22.1%
Jaguar Tail2K+G22.1%
Stop Kick4K into kickK22.1%
backdash into Combination UpperPPP22.1%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G22.1%
backdash into Stop Kick4K22.1%
backward movement into guardG22.1%
Double Knee Solo9K11.1%
Double Knee Solo9K into Middle Spin Kick66K11.1%

他41種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K216.7%
Arrow Knuckle1P+K18.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP18.3%
Low Knuckle2P18.3%
backdash into Body CrushP+K18.3%
backdash into Destruction WaveK+G18.3%
backdash into guardG18.3%
backward movement into Double KnucklePP18.3%
backward movement into Kenka Kick66K+G18.3%
backward movement into Middle Hell Stab6P+K18.3%
guardG into backdash18.3%

Wolf

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

down punch+kick2P+K into Level Back CrushP+K133.3%
guardG into Rolling Elbow43P133.3%
guardG into evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中9件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定