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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Nomas_Tomas

  • Akira
  • Aoi
  • Vanessa
通算試合数3,930
通算勝率56.5%
ラウンド勝率49.7%
最高段位33
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1666 イロ一覧で3,686人中965位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf331,71294476855.1%
Aoi3382649832860.3%
Vanessa3376845431459.1%
Akira2853127026150.9%
Jeffry—93543958.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,011ラウンド中1,461ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.5333335
アキラ6.2373598
葵6.2370346
ヴァネッサ5.4326182

相手キャラ別

舜帝6.0359180
ラウ6.2374175
剛6.1364139
ジャッキー5.6336116
影丸5.331621
アキラ5.9353100
エル・ブレイズ6.136693
パイ6.136667
ウルフ5.633848
サラ5.835067
ヴァネッサ6.136488
ブラッド6.337926
アイリーン5.432552
葵6.337766
ジャン6.036059
鷹嵐6.036267
ジェフリー5.231421
レイフェイ5.533239
デュラル6.237329
リオン6.53888

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun59312852.5%-1.4
Lau47232448.9%+6.5
Goh39221756.4%+13.2
Jacky37191851.4%+0.4
Kage33122136.4%-3.8
Akira31161551.6%+3.0
El Blaze2932610.3%-33.2
Pai2621580.8%+22.2
Wolf25121348.0%+2.2
Sarah22121054.5%-1.9
Vanessa2217577.3%+17.8
Brad21101147.6%+11.9
Eileen2191242.9%-11.6
Aoi1981142.1%-1.7
Jean1991047.4%-6.3
Taka1821611.1%-28.9
Jeffry119281.8%+9.8
Lei Fei114736.4%-4.7
Dural6060.0%-34.1
Lion220100.0%+52.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence65323349.2%+2.7
Low Fence64323250.0%+2.6
Open54262848.1%-5.9
Full Fence53223141.5%-7.8
Rectangle48212743.8%-1.2
Single Wall44222250.0%+6.3
Breakable Half Fence41271465.8%+16.7
Breakable Full Fence40162440.0%-13.8
Octagon40211952.5%+8.7
Full Fence and Open1861233.3%-17.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28748.4%47.8%+0.6
壁なし16249.4%48.7%+0.7

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -10.4〜+10.2)、p 0.984 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wargasm (段位 38)2026/09/28100100.0%
Jaguar (段位 35)2026/09/24104640.0%
onuelito (段位 33)2026/09/242271531.8%
ShooterMcJacky (段位 30)2026/09/1464266.7%
leefung._ (段位 32)2026/09/142415962.5%
seedash (段位 34)2026/09/1427131448.1%
BLACKSTAR (段位 36)2026/09/146060.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/09/06108280.0%
Based_Ganja (段位 32)2026/09/06168850.0%
brucelabestia (段位 36)2026/09/0673442.9%
無謀 (段位 35)2026/09/04111109.1%
n.fang (段位 39)2026/08/231541126.7%
B34TD0WN (段位 33)2026/08/1761332854.1%
NAPPYPROPHET (段位 26)2026/08/0464266.7%
RushdownTurtle(RDT) (段位 27)2026/07/281531220.0%
DDRMONKEY (段位 25)2026/07/2696366.7%
TayoTayoTaka (段位 28)2026/07/256060.0%
BearPrincess420 (段位 21)2026/07/1387187.5%
phanatik (段位 34)2026/06/302291340.9%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/06/30116554.5%
Username (段位 32)2026/06/27125741.7%
Goat_intheshell/ttv (段位 33)2026/05/3192722.2%
UltraShock5 (段位 29)2026/05/1763350.0%
I'monlysleeping (段位 34)2026/04/2292722.2%
evoyd (段位 32)2026/04/2064266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down1065.3%
forward movement into Elbow Butt4P904.5%
Rimon Chouchu66P763.8%
Low Drop Kick62K703.5%
guardG673.3%
down-back punch+kick1P+K562.8%
Quick Shoulder66P+K462.3%
evade up371.8%
punchP371.8%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K331.6%
Jousei Ryusenshou214P+K311.5%
forward movement into Low Smash2K311.5%
forward dash into Jouho Touken6P281.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP251.2%
evade down into Souka Housui3P+K231.1%

他466種類の開幕行動が残り1,256ラウンドを占めます。

Wolf

通算
944勝768敗・勝率55.1%
今シーズン
181試合・勝率45.3%
最高段位
33

719ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は19.0%のラウンドでまず避け(落とした後は8.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P9012.4%
Low Drop Kick62K709.6%
Quick Shoulder66P+K466.3%
forward movement into Low Smash2K314.3%
guardG304.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP253.4%
evade down233.2%
evade up212.9%
Elbow Butt4P into punchP162.2%
punchP152.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G141.9%
forward movement into Knuckle Part1PP141.9%
evade down into Elbow Butt4P121.6%
punchP into Hammer KickPK121.6%
backward movement into guardG111.5%

他130種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage5–8・38%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
270勝261敗・勝率50.9%
今シーズン
148試合・勝率46.0%
最高段位
28

595ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は17.8%のラウンドでまず前進(取った後は7.7%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は37.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.5%のラウンドで「1P+K down-back punch+kick」で開幕(落とした後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドで「1P+K down-back punch+kick」で開幕(同点かリードされているときは4.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P7612.7%
down-back punch+kick1P+K518.5%
evade down518.5%
forward dash into Jouho Touken6P284.7%
guardG274.5%
evade down into Souka Housui3P+K233.9%
Koboku214P172.8%
forward dash into Rimon Chouchu66P152.5%
punchP152.5%
evade up132.2%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into punchP101.7%
punchP into Souka Housui3P+K101.7%
Ekishou3P81.3%
Souka Housui3P+K81.3%
evade up into Souka Housui3P+K81.3%

他113種類の開幕行動が残り238ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau11–12・48%9–10・47%検定には試合数不足
Goh9–7・56%3–3・50%検定には試合数不足
Shun7–12・37%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
498勝328敗・勝率60.3%
今シーズン
114試合・勝率51.8%
最高段位
33

469ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は35.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.8%)。

検定方法について

Shinchuzuki (Deflect)236P+K337.0%
evade down326.8%
Jousei Ryusenshou214P+K316.6%
Sou'unha66K204.3%
Tenchi In'youP+K+G163.4%
Tsumujikaze64P143.0%
guardG102.1%
Koromoguruma66P81.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP71.5%
punchP71.5%
backward movement into guardG61.3%
forward movement into Jousei Ryusenshou214P+K61.3%
forward movement into Tenchi In'youP+K+G61.3%
Ogamigeri4K+G51.1%
Ryoushi43P51.1%

他155種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun8–2・80%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
454勝314敗・勝率59.1%
今シーズン
55試合・勝率58.2%
最高段位
33

217ラウンド中23.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率56.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Cut Upper146.5%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)125.5%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP115.1%
Defensive Style: Spinning Savate104.6%
Defensive Style: Back Charge Kick94.2%
Defensive Style: evade down94.2%
Defensive Style: evade up83.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow73.2%
Defensive Style: kick73.2%
Defensive Style: punch73.2%
Defensive Style: Heavy Hook into Heavy Hook ComboP+KP62.8%
Defensive Style: guard62.8%
Defensive Style: Cut Upper into forward dash52.3%
Defensive Style: punch into Stinger Low Blow1P+K52.3%
Defensive Style: Wind Elbow41.8%

他75種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは38件。補正前なら偶然だけで約1.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定13件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定13件中4件で傾向あり
  • 葵:検定12件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定