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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

Garou_7

  • Lei Fei
  • Brad
  • Shun
通算試合数1,546
通算勝率34.7%
ラウンド勝率34.4%
最高段位22
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1209 イロ一覧で3,686人中3,417位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2254118335833.8%
Lei Fei2152716835931.9%
Shun2029110818337.1%
Brad171877810941.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

764ラウンド中564ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

剛8.1486427
レイフェイ10.7640133
舜帝9.55684

相手キャラ別

アキラ9.053883
サラ8.953760
ジャン8.450762
鷹嵐7.544747
ウルフ8.249467
影丸9.054034
葵8.651632
パイ9.657543
剛8.953646
レイフェイ8.450618
ジェフリー9.255016
舜帝8.852716
ヴァネッサ8.953224
ブラッド7.645716

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33112233.3%+13.8
Sarah2542116.0%-9.9
Jean171165.9%-9.5
Taka1661037.5%+8.2
Wolf1641225.0%-12.7
Kage150150.0%-11.1
Aoi1441028.6%+5.7
Pai136746.1%+22.7
Goh123925.0%-7.2
Lei Fei91811.1%+3.0
Jeffry8080.0%-14.9
Shun6060.0%-21.9
Vanessa63350.0%+4.3
Brad51420.0%-12.9
Jacky43175.0%+48.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence31102132.3%+7.3
Octagon2742314.8%-10.9
Rectangle2581732.0%+10.5
Breakable Half Fence2131814.3%-4.3
Low Fence2151623.8%+2.4
Breakable Full Fence2041620.0%-9.9
Half Fence1731417.6%+0.8
Open1731417.6%-1.6
Full Fence and Open103730.0%+3.6
Single Wall42250.0%+19.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14122.7%23.3%-0.6
壁なし4223.8%21.5%+2.3

壁あり対壁なし:-2.8ポイント(95%区間 -16.4〜+10.7)、p 0.681 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

onuelito (段位 36)2026/06/267070.0%
DDRMONKEY (段位 24)2026/06/2432166.7%
DoctorB (段位 23)2026/06/153030.0%
Sambin0 (段位 23)2026/06/13103730.0%
#Dr.Hugbox™ (段位 25)2026/06/1331233.3%
GambleOfDarun (段位 22)2026/06/1251420.0%
STOPMOTION (段位 24)2026/06/0831233.3%
LesserCheshire (段位 22)2026/06/0831233.3%
chaingrabs (段位 24)2026/06/0791811.1%
Tamburlaine (段位 24)2026/06/06113827.3%
JAWattack (段位 27)2026/06/06111109.1%
Cooljerk (段位 23)2026/06/0563350.0%
sleeper_____ (段位 18)2026/05/294040.0%
Cassowary (段位 21)2026/05/2831233.3%
dhamster (段位 14)2026/05/2831233.3%
VFNumbers (段位 41)2026/05/266060.0%
The8thOne (段位 24)2026/05/26102820.0%
vs...[UNKNOWN] (段位 23)2026/05/2262433.3%
McCent (段位 27)2026/05/214040.0%
Radamyr (段位 25)2026/05/2131233.3%
AceFalconTTV (段位 16)2026/04/224040.0%
KageMaru10g (段位 22)2026/04/216060.0%
Bone809 (段位 20)2026/04/10125741.7%
Yam (段位 20)2026/04/1043175.0%
Amerex_85 (段位 21)2026/04/0942250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G405.2%
punchP384.9%
punchP into crouch334.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP314.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP233.0%
punchP into Sune'uchi2P222.9%
punchP into Sayu ShoukenPP212.7%
backdash192.5%
backdash into backward movement192.5%
Niki Bunkyaku9K151.9%
backdash into offensive move141.8%
backdash into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G131.7%
punchP into Denkou3PP111.4%
BasaraP+K+G into throwP+G101.3%
Aragami4K into throwP+G91.2%

他237種類の開幕行動が残り453ラウンドを占めます。

Goh

通算
183勝358敗・勝率33.8%
今シーズン
116試合・勝率24.1%
最高段位
22

430ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率36.5%、先制されたラウンドの勝率33.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G409.0%
punchP378.3%
punchP into crouch327.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP317.0%
punchP into Sune'uchi2P224.9%
backdash132.9%
backdash into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G132.9%
backdash into backward movement112.5%
punchP into Denkou3PP112.5%
BasaraP+K+G into throwP+G102.2%
Aragami4K into throwP+G92.0%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K92.0%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G81.8%
backdash into Karura4P+K81.8%
backdash into Sune Kudaki43P81.8%

他99種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
168勝359敗・勝率31.9%
今シーズン
53試合・勝率17.0%
最高段位
21

203ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率37.6%、先制されたラウンドの勝率18.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP2311.3%
punchP into Sayu ShoukenPP2110.3%
Niki Bunkyaku9K157.3%
backdash into offensive move136.4%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP94.4%
kickK62.9%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G52.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K52.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP42.0%
backdash42.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G42.0%
backdash into backward movement42.0%
backdash into throwP+G42.0%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP31.5%
offensive move31.5%

他66種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Brad

通算
78勝109敗・勝率41.7%
今シーズン
28試合・勝率35.7%
最高段位
17

115ラウンド中67.0%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率34.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP97.8%
punchP into Elbow Hook6P87.0%
High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK65.2%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP54.3%
Rapid Double JabP+K54.3%
backdash into Sway Back4P+K+G43.5%
backdash into backward movement43.5%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP43.5%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP21.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK21.7%
Elbow Hook6P into crouch21.7%
Kao Loy6K+G21.7%
Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP21.7%
backdash21.7%
backdash into Double Strike2KK21.7%

他51種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Shun

通算
108勝183敗・勝率37.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dokuritsu Kanpai46P+K into punchP116.7%
Honshin TankaP+K116.7%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP116.7%
backdash into Tenshin Benshu4P+K116.7%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK116.7%
offensive move into Honshin TankaP+K116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定12件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定