バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1783 イロ一覧で3,686人中435位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Eileen | 40 | 465 | 365 | 100 | 78.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Vanessa | 34 | 291 | 235 | 56 | 80.8% |
| Jean | 34 | 161 | 127 | 34 | 78.9% |
| Jacky | 32 | 98 | 72 | 26 | 73.5% |
| Lion | 33 | 92 | 81 | 11 | 88.0% |
| Sarah | 28 | 39 | 32 | 7 | 82.0% |
| Kage | 27 | 27 | 24 | 3 | 88.9% |
| Goh | 26 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,045ラウンド中857ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。
使用キャラ別
| アイリーン | 7.3 | 436 | 305 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.6 | 396 | 212 |
| ヴァネッサ | 6.7 | 401 | 110 |
| サラ | 6.6 | 398 | 109 |
| ジャン | 6.8 | 408 | 62 |
| 剛 | 7.5 | 448 | 33 |
| リオン | 7.0 | 417 | 23 |
| 影丸 | 6.3 | 378 | 3 |
相手キャラ別
| 剛 | 7.0 | 418 | 178 |
|---|---|---|---|
| サラ | 6.6 | 398 | 92 |
| アキラ | 6.7 | 402 | 117 |
| デュラル | 7.1 | 428 | 82 |
| ジャン | 7.1 | 427 | 103 |
| ジェフリー | 7.5 | 450 | 18 |
| リオン | 7.0 | 421 | 79 |
| パイ | 6.7 | 400 | 56 |
| 影丸 | 7.0 | 423 | 24 |
| 舜帝 | 6.6 | 396 | 24 |
| ウルフ | 7.0 | 417 | 21 |
| 葵 | 6.8 | 411 | 13 |
| ラウ | 6.3 | 381 | 14 |
| ブラッド | 6.9 | 416 | 14 |
| ジャッキー | 6.8 | 410 | 17 |
| レイフェイ | 7.2 | 431 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Goh | 53 | 39 | 14 | 73.6% | +0.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 35 | 24 | 11 | 68.6% | -11.6 |
| Akira | 30 | 17 | 13 | 56.7% | -13.3 |
| Dural | 28 | 17 | 11 | 60.7% | -13.5 |
| Jean | 26 | 17 | 9 | 65.4% | -12.8 |
| Jeffry | 23 | 18 | 5 | 78.3% | +7.5 |
| Lion | 21 | 16 | 5 | 76.2% | +16.7 |
| Pai | 15 | 14 | 1 | 93.3% | +18.3 |
| Kage | 7 | 6 | 1 | 85.7% | +4.9 |
| Shun | 7 | 7 | 0 | 100.0% | +14.3 |
| Wolf | 6 | 6 | 0 | 100.0% | +25.1 |
| Aoi | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +22.4 |
| Lau | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +8.2 |
| Brad | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +17.0 |
| El Blaze | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +2.5 |
| Jacky | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +20.5 |
| Lei Fei | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -6.6 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 38 | 27 | 11 | 71.0% | -3.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 36 | 25 | 11 | 69.4% | -5.5 |
| Breakable Full Fence | 30 | 25 | 5 | 83.3% | +9.8 |
| Octagon | 29 | 19 | 10 | 65.5% | -10.9 |
| Breakable Half Fence | 25 | 19 | 6 | 76.0% | +2.1 |
| Open | 24 | 16 | 8 | 66.7% | -1.4 |
| Rectangle | 24 | 22 | 2 | 91.7% | +23.1 |
| Single Wall | 20 | 14 | 6 | 70.0% | -8.3 |
| Full Fence and Open | 18 | 10 | 8 | 55.6% | -13.7 |
| Half Fence | 14 | 11 | 3 | 78.6% | +4.3 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 160 | 76.9% | 73.9% | +3.0 |
| 壁なし | 80 | 68.8% | 73.2% | -4.5 |
壁あり対壁なし:+7.5ポイント(95%区間 -4.1〜+19.0)、p 0.206 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| NaughtNaught (段位 32) | 32 | 24 | 8 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|
| Espiro (段位 34) | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| Rodryu (段位 33) | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| CRYSTAL_CITY_JAY (段位 33) | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| jubbjubb767Europe (段位 29) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| brogasaurusrex (段位 33) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Taro_Pietro (段位 32) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Akumasama (段位 34) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| Dadino67italy (段位 33) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Saago_65 (段位 32) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| Kingheim (段位 37) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| Rayne (段位 42) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| KingofBamboo (段位 24) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Ame33 (段位 25) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| JonsterUK (段位 25) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Ilyricio (段位 28) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| RickoSama (段位 23) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| StarGuitar (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| eisenbuegelhammer (段位 36) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Mr2B (段位 26) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| goodjay (段位 25) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| luckystrike (段位 29) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| neoslayer92 (段位 42) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Merchant (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| NantoSeiken (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| eisenbuegelhammer (段位 36) | 2026/10/15 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| jubbjubb767Europe (段位 29) | 2026/09/17 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| Saago_65 (段位 32) | 2026/09/17 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| RickoSama (段位 23) | 2026/09/14 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| brogasaurusrex (段位 33) | 2026/09/14 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| NaughtNaught (段位 32) | 2026/09/14 | 32 | 24 | 8 | 75.0% |
| luckystrike (段位 29) | 2026/08/30 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Ame33 (段位 25) | 2026/08/30 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| StarGuitar (段位 30) | 2026/08/30 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Akumasama (段位 34) | 2026/08/29 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| Merchant (段位 33) | 2026/08/17 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Kingheim (段位 37) | 2026/08/05 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| CRYSTAL_CITY_JAY (段位 33) | 2026/08/04 | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| Rodryu (段位 33) | 2026/08/03 | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| neoslayer92 (段位 42) | 2026/07/02 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Dadino67italy (段位 33) | 2026/06/27 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| JonsterUK (段位 25) | 2026/06/25 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| NantoSeiken (段位 28) | 2026/06/25 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| goodjay (段位 25) | 2026/06/20 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Rayne (段位 42) | 2026/06/20 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| KingofBamboo (段位 24) | 2026/06/13 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Ilyricio (段位 28) | 2026/06/13 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Mr2B (段位 26) | 2026/06/13 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Espiro (段位 34) | 2026/05/18 | 19 | 16 | 3 | 84.2% |
| Taro_Pietro (段位 32) | 2026/04/04 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 100 | 9.8% |
|---|---|---|
| Douchu6P | 53 | 5.2% |
| forward movement into evade down | 40 | 3.9% |
| backward movement into evade down | 33 | 3.2% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 33 | 3.2% |
| evade down into guardG | 29 | 2.9% |
| guardG | 24 | 2.4% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 23 | 2.3% |
| Middle Smash6P | 22 | 2.2% |
| Defensive Style: Bone Crush Middle | 14 | 1.4% |
| Enkou Kenka46P into forward movement | 14 | 1.4% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 14 | 1.4% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 12 | 1.2% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 12 | 1.2% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 10 | 1.0% |
他333種類の開幕行動が残り583ラウンドを占めます。
275試合中266試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 365勝100敗・勝率78.5%
- 今シーズン
- 108試合・勝率73.2%
- 最高段位
- 40
402ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.6%、先制されたラウンドの勝率63.4%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Douchu6P | 53 | 13.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 46 | 11.3% |
| forward movement into Enkou RensouPP | 33 | 8.1% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 23 | 5.7% |
| forward movement into evade down | 20 | 4.9% |
| backward movement into evade down | 19 | 4.7% |
| Enkou Kenka46P into forward movement | 14 | 3.5% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 12 | 3.0% |
| evade down into guardG | 11 | 2.7% |
| guardG | 8 | 2.0% |
| backdash into evade up | 6 | 1.5% |
| punchP | 6 | 1.5% |
| backward movement into Sokutantai3K | 5 | 1.2% |
| guardG into Enkou Kenka46P | 5 | 1.2% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 4 | 1.0% |
他93種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。
108試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 72勝26敗・勝率73.5%
- 今シーズン
- 55試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 32
193ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率58.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Smash6P | 22 | 11.4% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 14 | 7.2% |
| forward movement into punchP | 13 | 6.7% |
| forward movement into evade down | 12 | 6.2% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 10 | 5.2% |
| backward movement into evade down | 9 | 4.7% |
| evade down into guardG | 8 | 4.2% |
| guardG | 7 | 3.6% |
| forward movement into Beat KnuckleP+K | 5 | 2.6% |
| Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP | 4 | 2.1% |
| Dash Hammer Kick66K | 4 | 2.1% |
| Squat Straight2P | 4 | 2.1% |
| backward movement into Middle Smash6P | 3 | 1.6% |
| forward movement into Middle Smash6P | 3 | 1.6% |
| forward movement into throw escape | 3 | 1.6% |
他56種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。
55試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Vanessa
- 通算
- 235勝56敗・勝率80.8%
- 今シーズン
- 51試合・勝率74.5%
- 最高段位
- 34
184ラウンド中28.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率64.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Bone Crush Middle | 14 | 7.5% |
|---|---|---|
| Offensive Style: forward movement into punchP | 9 | 4.8% |
| Defensive Style: forward movement into punchP | 7 | 3.7% |
| Offensive Style: backward movement into evade down | 7 | 3.7% |
| Defensive Style: punch | 6 | 3.2% |
| Defensive Style: Cut Upper | 5 | 2.7% |
| Defensive Style: evade down into guardG | 5 | 2.7% |
| Defensive Style: forward movement into Combo High KickPPK | 5 | 2.7% |
| Offensive Style: evade down into guardG | 5 | 2.7% |
| Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G | 4 | 2.1% |
| Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP | 4 | 2.1% |
| Offensive Style: Bunker Buster | 4 | 2.1% |
| Offensive Style: forward movement into One TwoPP | 4 | 2.1% |
| Defensive Style: Sit Jab | 3 | 1.6% |
| Defensive Style: forward movement into evade down | 3 | 1.6% |
他74種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。
51試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 32勝7敗・勝率82.0%
- 今シーズン
- 29試合・勝率82.8%
- 最高段位
- 28
108ラウンド中63.9%で先制。先制したラウンドの勝率72.5%、先制されたラウンドの勝率69.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 19 | 17.4% |
|---|---|---|
| backdash into Crescent Heel4K+G | 12 | 11.0% |
| guardG | 6 | 5.5% |
| evade down into guardG | 5 | 4.6% |
| Back Knuckle Turn44P | 4 | 3.7% |
| forward movement into Flash Piston PunchPPP | 4 | 3.7% |
| forward movement into evade down | 4 | 3.7% |
| Round Kick8K+G | 3 | 2.8% |
| backward movement into evade down | 3 | 2.8% |
| evade up | 3 | 2.8% |
| Leg Slicer2K+G | 2 | 1.8% |
| Switch Kick4K | 2 | 1.8% |
| backdash into Full Spin Heel Kick9K | 2 | 1.8% |
| forward movement into Leg Slicer2K+G | 2 | 1.8% |
| Back Knuckle Turn44P into Double Thrust KickKK | 1 | 0.9% |
他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 127勝34敗・勝率78.9%
- 今シーズン
- 16試合・勝率81.2%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 11 | 17.7% |
|---|---|---|
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 3 | 4.8% |
| Yoko'enpi6P | 3 | 4.8% |
| evade down into guardG | 3 | 4.8% |
| forward movement into Hangetsu NirenzukiP+K | 3 | 4.8% |
| forward movement into evade down | 3 | 4.8% |
| guardG | 3 | 4.8% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 2 | 3.2% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 2 | 3.2% |
| no input | 2 | 3.2% |
| punchP | 2 | 3.2% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 1 | 1.6% |
| Hizageri4K into Kouyoushu4KK | 1 | 1.6% |
| KounirenPP into KagizukiPPP | 1 | 1.6% |
| Shitamaeken2P into crouch dash back | 1 | 1.6% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 6勝2敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 8 | 24.2% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 3 | 9.1% |
| backdash into Soukyu46P | 3 | 9.1% |
| Hiji'ate6P | 2 | 6.1% |
| crouch into Sune'uchi2P | 2 | 6.1% |
| kickK | 2 | 6.1% |
| Karura4P+K | 1 | 3.0% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G | 1 | 3.0% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 1 | 3.0% |
| Soukyu46P into forward movement | 1 | 3.0% |
| Sune'uchi2P into backdash | 1 | 3.0% |
| Sune'uchi2P into crouch | 1 | 3.0% |
| backdash into Kyousengeri46K | 1 | 3.0% |
| backdash into Shouzuka Okuri1P+K | 1 | 3.0% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 1 | 3.0% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 81勝11敗・勝率88.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sentai4K | 4 | 17.4% |
|---|---|---|
| crouch into Katousui2P | 3 | 13.0% |
| forward movement into punchP | 3 | 13.0% |
| Katousui2P | 1 | 4.3% |
| Katousui2P into Sen'inshou3P | 1 | 4.3% |
| Katousui2P into backdash | 1 | 4.3% |
| Katousui2P into evade down | 1 | 4.3% |
| Souji SenpuP+K | 1 | 4.3% |
| backdash into Koushutai44K | 1 | 4.3% |
| evade down into Fujin Rentankyaku66KK | 1 | 4.3% |
| evade down into guardG | 1 | 4.3% |
| evade up into Sentai4K | 1 | 4.3% |
| forward movement into evade down | 1 | 4.3% |
| guardG into Fujin Rentankyaku66KK | 1 | 4.3% |
| guardG into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P | 1 | 4.3% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 24勝3敗・勝率88.9%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| forward dash into Kage Yaiba623P+K | 1 | 33.3% |
| forward movement into SandangekiPPP | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アイリーン:検定13件中0件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
