バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1470 イロ一覧で3,686人中2,211位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 34 | 4,144 | 2,080 | 2,064 | 50.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 29 | 594 | 303 | 291 | 51.0% |
| Lion | 31 | 392 | 208 | 184 | 53.1% |
| El Blaze | 27 | 147 | 75 | 72 | 51.0% |
| Sarah | 29 | 83 | 47 | 36 | 56.6% |
| Jean | 27 | 74 | 44 | 30 | 59.5% |
| Pai | 25 | 45 | 19 | 26 | 42.2% |
| Eileen | 25 | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| Goh | — | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| Aoi | — | 13 | 3 | 10 | 23.1% |
| Lau | 26 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Vanessa | — | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,757ラウンド中4,239ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 6.9 | 414 | 2,241 |
|---|---|---|---|
| リオン | 7.0 | 418 | 953 |
| ブラッド | 6.4 | 386 | 403 |
| ジャン | 6.4 | 381 | 182 |
| エル・ブレイズ | 6.6 | 395 | 220 |
| サラ | 6.9 | 411 | 114 |
| パイ | 7.2 | 430 | 59 |
| アイリーン | 6.5 | 389 | 42 |
| ラウ | 6.4 | 385 | 25 |
相手キャラ別
| アキラ | 6.9 | 416 | 560 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.1 | 428 | 485 |
| ジャッキー | 6.7 | 400 | 383 |
| 舜帝 | 6.7 | 403 | 287 |
| パイ | 6.9 | 416 | 242 |
| 葵 | 6.7 | 403 | 223 |
| 剛 | 7.0 | 419 | 258 |
| ジャン | 6.7 | 404 | 215 |
| 影丸 | 6.8 | 405 | 185 |
| サラ | 6.5 | 388 | 221 |
| ジェフリー | 7.0 | 419 | 232 |
| ラウ | 6.9 | 412 | 203 |
| リオン | 6.9 | 413 | 196 |
| ブラッド | 6.8 | 406 | 125 |
| ヴァネッサ | 6.8 | 409 | 85 |
| エル・ブレイズ | 6.8 | 410 | 90 |
| アイリーン | 6.7 | 404 | 82 |
| レイフェイ | 6.6 | 394 | 62 |
| 鷹嵐 | 6.5 | 390 | 62 |
| デュラル | 6.0 | 361 | 43 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 151 | 93 | 58 | 61.6% | +9.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 126 | 68 | 58 | 54.0% | +2.9 |
| Jacky | 101 | 55 | 46 | 54.5% | +1.2 |
| Shun | 74 | 52 | 22 | 70.3% | +18.2 |
| Pai | 69 | 32 | 37 | 46.4% | -3.9 |
| Aoi | 65 | 30 | 35 | 46.1% | -7.3 |
| Goh | 65 | 38 | 27 | 58.5% | +3.9 |
| Jean | 64 | 26 | 38 | 40.6% | -9.0 |
| Kage | 64 | 30 | 34 | 46.9% | -2.0 |
| Sarah | 61 | 34 | 27 | 55.7% | +4.1 |
| Jeffry | 60 | 38 | 22 | 63.3% | +8.2 |
| Lau | 57 | 30 | 27 | 52.6% | +2.1 |
| Lion | 53 | 29 | 24 | 54.7% | +1.2 |
| Brad | 41 | 17 | 24 | 41.5% | -12.3 |
| Vanessa | 28 | 7 | 21 | 25.0% | -28.4 |
| El Blaze | 27 | 11 | 16 | 40.7% | -6.4 |
| Eileen | 22 | 3 | 19 | 13.6% | -40.1 |
| Lei Fei | 22 | 6 | 16 | 27.3% | -22.8 |
| Taka | 18 | 10 | 8 | 55.6% | +3.7 |
| Dural | 14 | 7 | 7 | 50.0% | -1.6 |
14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 143 | 70 | 73 | 49.0% | -0.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 142 | 77 | 65 | 54.2% | +2.6 |
| Single Wall | 129 | 70 | 59 | 54.3% | +3.4 |
| Rectangle | 127 | 63 | 64 | 49.6% | -2.0 |
| Open | 122 | 61 | 61 | 50.0% | -1.9 |
| Breakable Half Fence | 115 | 54 | 61 | 47.0% | -6.9 |
| Half Fence | 103 | 56 | 47 | 54.4% | -0.7 |
| Octagon | 99 | 53 | 46 | 53.5% | -0.6 |
| Low Fence | 94 | 46 | 48 | 48.9% | -1.6 |
| Full Fence and Open | 44 | 27 | 17 | 61.4% | +6.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 729 | 51.2% | 52.3% | -1.1 |
| 壁なし | 345 | 51.3% | 51.2% | +0.2 |
壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -7.9〜+5.3)、p 0.705 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| タイヨウ (段位 31) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
|---|---|---|---|---|
| a_h_i_k_o (段位 29) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| akira__9633 (段位 33) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| striker0123 (段位 31) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| 鳩男 (段位 29) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| BANANA (段位 30) | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| Enazo_L18_lol (段位 30) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| yamaneko (段位 32) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| igyoken55 (段位 30) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| koiketyan (段位 27) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| ma_hime1007 (段位 34) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| Koutei (段位 32) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| Wonda15426 (段位 28) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| gimoring (段位 30) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| gta4vcs (段位 29) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| yuccin-Born_1973 (段位 27) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ぬっき~@ (段位 36) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| キネマ (段位 30) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| Butcher_po75 (段位 29) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| SHUSHUSHU (段位 29) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| m01ch1 (段位 30) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| n-nova06 (段位 31) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ありがとナス (段位 27) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| かつ丼 (段位 35) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| igyoken55 (段位 30) | 2026/10/15 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| a_h_i_k_o (段位 29) | 2026/10/15 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| タイヨウ (段位 31) | 2026/10/15 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| ぬっき~@ (段位 36) | 2026/10/15 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| koiketyan (段位 27) | 2026/10/06 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| gimoring (段位 30) | 2026/10/03 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| yuccin-Born_1973 (段位 27) | 2026/10/03 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| gta4vcs (段位 29) | 2026/09/30 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| n-nova06 (段位 31) | 2026/09/30 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32) | 2026/09/30 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| Enazo_L18_lol (段位 30) | 2026/09/30 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| ma_hime1007 (段位 34) | 2026/09/15 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| 鳩男 (段位 29) | 2026/09/08 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ありがとナス (段位 27) | 2026/08/27 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| striker0123 (段位 31) | 2026/08/27 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| akira__9633 (段位 33) | 2026/08/25 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| yamaneko (段位 32) | 2026/08/25 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| Koutei (段位 32) | 2026/08/25 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| m01ch1 (段位 30) | 2026/08/18 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| かつ丼 (段位 35) | 2026/08/18 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| SHUSHUSHU (段位 29) | 2026/08/04 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Butcher_po75 (段位 29) | 2026/08/04 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| BANANA (段位 30) | 2026/07/28 | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| Wonda15426 (段位 28) | 2026/07/28 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| キネマ (段位 30) | 2026/07/23 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 554 | 12.7% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 406 | 9.3% |
| evade down into guardG | 289 | 6.6% |
| crouch dash forward into guardG | 163 | 3.7% |
| crouch dash forward into punchP | 144 | 3.3% |
| Middle Smash6P | 134 | 3.1% |
| guardG | 99 | 2.3% |
| punchP | 95 | 2.2% |
| crouch into Low Spin Kick | 81 | 1.9% |
| crouch dash back into evade down | 77 | 1.8% |
| evade down into punchP | 69 | 1.6% |
| backdash into evade down | 58 | 1.3% |
| forward movement into Punch High Kick | 57 | 1.3% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 44 | 1.0% |
| forward movement into Jab Straight | 38 | 0.9% |
他596種類の開幕行動が残り2,046ラウンドを占めます。
1,182試合中1,079試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 2,080勝2,064敗・勝率50.2%
- 今シーズン
- 653試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 34
2,390ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは25.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.8%)。
- Pai戦では28.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.6%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は20.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.6%)。
- 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。
- Lion戦では20.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。
- 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は11.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
| forward movement into punchP | 301 | 12.5% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 198 | 8.2% |
| evade down into guardG | 165 | 6.8% |
| Middle Smash6P | 134 | 5.6% |
| crouch dash forward into guardG | 101 | 4.2% |
| crouch dash forward into punchP | 79 | 3.3% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 78 | 3.2% |
| crouch dash back into evade down | 64 | 2.6% |
| guardG | 52 | 2.2% |
| forward movement into Punch High KickPK | 49 | 2.0% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 44 | 1.8% |
| punchP | 44 | 1.8% |
| backdash into evade down | 36 | 1.5% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 35 | 1.4% |
| evade down into punchP | 33 | 1.4% |
他243種類の開幕行動が残り998ラウンドを占めます。
653試合中599試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 34–22・61% | 9–4・69% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 23–19・55% | 6–13・32% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 14–18・44% | 12–4・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–17・37% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 14–10・58% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 12–8・60% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 12–6・67% | 14–3・82% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–12・40% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–11・50% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 7–10・41% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 6–4・60% | 10–8・56% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–13・38% | 5–2・71% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 12–2・86% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lion
- 通算
- 208勝184敗・勝率53.1%
- 今シーズン
- 233試合・勝率53.6%
- 最高段位
- 31
873ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは57.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは34.2%)。
- Brad戦では62.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では38.5%)。
- Half Fenceステージでは32.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは18.1%)。
- 第1ラウンドでは27.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは13.9%)。
- Brad戦では45.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では15.4%)。
- 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は19.1%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
| forward movement into punchP | 150 | 17.2% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 60 | 6.9% |
| evade down into guardG | 46 | 5.3% |
| Banchu6P | 32 | 3.7% |
| punchP | 31 | 3.5% |
| crouch dash forward into guardG | 25 | 2.9% |
| crouch dash forward into punchP | 25 | 2.9% |
| guardG | 23 | 2.6% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 21 | 2.4% |
| evade down into punchP | 21 | 2.4% |
| crouch into Shicchi Soutai3K+G | 20 | 2.3% |
| punchP into crouch dash forward | 18 | 2.1% |
| backdash into Sentai4K | 14 | 1.6% |
| backdash into evade down | 9 | 1.0% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 9 | 1.0% |
他179種類の開幕行動が残り370ラウンドを占めます。
233試合中213試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 303勝291敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 120試合・勝率44.2%
- 最高段位
- 29
487ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは57.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは36.7%)。
- Wolf戦では19.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
| crouch dash forward into evade down | 61 | 12.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 39 | 8.0% |
| evade down into guardG | 34 | 7.0% |
| crouch dash forward into punchP | 18 | 3.7% |
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 17 | 3.5% |
| guardG | 13 | 2.7% |
| crouch dash forward into guardG | 12 | 2.5% |
| evade down into punchP | 12 | 2.5% |
| forward movement into Jab StraightPP | 12 | 2.5% |
| crouch dash forward into Sit Jab2P | 11 | 2.2% |
| Elbow Hook6P | 10 | 2.0% |
| backdash into guardG | 10 | 2.0% |
| punchP | 10 | 2.0% |
| evade down into Sit Jab2P | 9 | 1.8% |
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 8 | 1.6% |
他117種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 75勝72敗・勝率51.0%
- 今シーズン
- 55試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 27
217ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率53.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 46 | 20.9% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 36 | 16.4% |
| evade down into guardG | 19 | 8.6% |
| crouch dash forward into punchP | 15 | 6.8% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 4.1% |
| crouch dash forward | 6 | 2.7% |
| crouch dash forward into throwP+G | 6 | 2.7% |
| guardG | 5 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 1.8% |
| forward dash into guardG | 4 | 1.8% |
| Shadow Strike6P | 3 | 1.4% |
| backdash into evade down | 3 | 1.4% |
| crouch dash forward into Short Upper3P | 3 | 1.4% |
| crouch into Low Drop Kick1K+G | 3 | 1.4% |
| Volcano Upper4P+K | 2 | 0.9% |
他48種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 44勝30敗・勝率59.5%
- 今シーズン
- 58試合・勝率62.1%
- 最高段位
- 27
117ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 16 | 13.2% |
|---|---|---|
| evade down into guardG | 12 | 9.9% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 9 | 7.4% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 7 | 5.8% |
| Yoko'enpi6P | 5 | 4.1% |
| crouch dash forward into Tate'enpi33P | 4 | 3.3% |
| backdash into evade up | 3 | 2.5% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 2.5% |
| evade down into Shitamaeken2P | 3 | 2.5% |
| Oihiji4P+K | 2 | 1.6% |
| backdash into evade down | 2 | 1.6% |
| backdash into guardG | 2 | 1.6% |
| backdash into throwP+G | 2 | 1.6% |
| crouch dash back into Yamakuzushi6K | 2 | 1.6% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 1.6% |
他40種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。
58試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 47勝36敗・勝率56.6%
- 今シーズン
- 32試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 29
113ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率44.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 14 | 12.3% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into evade down | 11 | 9.7% |
| crouch dash forward into guardG | 8 | 7.0% |
| forward movement into Punch High KickPK | 8 | 7.0% |
| Rising Elbow6P | 6 | 5.3% |
| evade down into guardG | 5 | 4.4% |
| crouch dash forward | 4 | 3.5% |
| punchP | 4 | 3.5% |
| punchP into Punch High KickPK | 4 | 3.5% |
| crouch into Dragon Smash Cannon1K | 3 | 2.6% |
| evade down | 3 | 2.6% |
| backdash into evade up | 2 | 1.8% |
| crouch into Low Spin Kick3K+G | 2 | 1.8% |
| crouch into Valkyrie Low1K+G | 2 | 1.8% |
| evade down into forward dash | 2 | 1.8% |
他34種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 19勝26敗・勝率42.2%
- 今シーズン
- 14試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into evade down | 8 | 13.6% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 8 | 13.6% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 5 | 8.5% |
| Senchuken6P | 3 | 5.1% |
| crouch dash forward into punchP | 3 | 5.1% |
| backdash into Ensei Soushouheki4P | 2 | 3.4% |
| backdash into evade down | 2 | 3.4% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 3.4% |
| crouch dash forward into throwP+G | 2 | 3.4% |
| evade down into Bajou Kaikyuu236P | 2 | 3.4% |
| evade down into guardG | 2 | 3.4% |
| Chouho Soukasui66P+K into punchP | 1 | 1.7% |
| Rikensui1P | 1 | 1.7% |
| Senchuken6P into backdash | 1 | 1.7% |
| Souanshou3P+K | 1 | 1.7% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 9勝13敗・勝率40.9%
- 今シーズン
- 11試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into guardG | 6 | 14.3% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 5 | 11.9% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 9.5% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 7.1% |
| guardG | 3 | 7.1% |
| Touku Geimentai4K+G | 2 | 4.8% |
| crouch dash forward into punchP | 2 | 4.8% |
| Enkou Kenka46P | 1 | 2.4% |
| Honshin Kousoutai3K+G | 1 | 2.4% |
| Soumensou4P into Kasettai2K | 1 | 2.4% |
| Soumensou4P into kickK | 1 | 2.4% |
| backdash into Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 1 | 2.4% |
| backdash into Touku Geimentai4K+G | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into Douchu6P | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into Hikou Hagetsu33P | 1 | 2.4% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 2勝3敗・勝率40.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P | 5 | 20.0% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into Junho Chushou33P | 2 | 8.0% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 8.0% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 4.0% |
| Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP | 1 | 4.0% |
| Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP | 1 | 4.0% |
| Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K | 1 | 4.0% |
| backdash into crouch dash forward | 1 | 4.0% |
| crouch | 1 | 4.0% |
| crouch dash forward into Kosoushou46P | 1 | 4.0% |
| crouch dash forward into Souchuken2P | 1 | 4.0% |
| crouch dash forward into throwP+G | 1 | 4.0% |
| crouch into Junho Chushou33P | 1 | 4.0% |
| crouch into Souchuken2P | 1 | 4.0% |
| crouch into guardG | 1 | 4.0% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定16件中6件で傾向あり
- リオン:検定15件中6件で傾向あり
- ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
