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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

弱者

  • Lion
  • Brad
  • Jean
  • El Blaze
  • Sarah
  • Pai
  • Eileen
  • Lau
通算試合数5,542
通算勝率50.6%
ラウンド勝率51.9%
最高段位34
対戦相手数436
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1470 イロ一覧で3,686人中2,211位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky344,1442,0802,06450.2%
Brad2959430329151.0%
Lion3139220818453.1%
El Blaze27147757251.0%
Sarah2983473656.6%
Jean2774443059.5%
Pai2545192642.2%
Eileen252291340.9%
Goh—2012860.0%
Aoi—1331023.1%
Lau2652340.0%
Vanessa—3030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,757ラウンド中4,239ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.94142,241
リオン7.0418953
ブラッド6.4386403
ジャン6.4381182
エル・ブレイズ6.6395220
サラ6.9411114
パイ7.243059
アイリーン6.538942
ラウ6.438525

相手キャラ別

アキラ6.9416560
ウルフ7.1428485
ジャッキー6.7400383
舜帝6.7403287
パイ6.9416242
葵6.7403223
剛7.0419258
ジャン6.7404215
影丸6.8405185
サラ6.5388221
ジェフリー7.0419232
ラウ6.9412203
リオン6.9413196
ブラッド6.8406125
ヴァネッサ6.840985
エル・ブレイズ6.841090
アイリーン6.740482
レイフェイ6.639462
鷹嵐6.539062
デュラル6.036143

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira151935861.6%+9.9
Wolf126685854.0%+2.9
Jacky101554654.5%+1.2
Shun74522270.3%+18.2
Pai69323746.4%-3.9
Aoi65303546.1%-7.3
Goh65382758.5%+3.9
Jean64263840.6%-9.0
Kage64303446.9%-2.0
Sarah61342755.7%+4.1
Jeffry60382263.3%+8.2
Lau57302752.6%+2.1
Lion53292454.7%+1.2
Brad41172441.5%-12.3
Vanessa2872125.0%-28.4
El Blaze27111640.7%-6.4
Eileen2231913.6%-40.1
Lei Fei2261627.3%-22.8
Taka1810855.6%+3.7
Dural147750.0%-1.6

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence143707349.0%-0.7
Breakable Full Fence142776554.2%+2.6
Single Wall129705954.3%+3.4
Rectangle127636449.6%-2.0
Open122616150.0%-1.9
Breakable Half Fence115546147.0%-6.9
Half Fence103564754.4%-0.7
Octagon99534653.5%-0.6
Low Fence94464848.9%-1.6
Full Fence and Open44271761.4%+6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72951.2%52.3%-1.1
壁なし34551.3%51.2%+0.2

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -7.9〜+5.3)、p 0.705 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

igyoken55 (段位 30)2026/10/1593633.3%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/15118372.7%
タイヨウ (段位 31)2026/10/15123925.0%
ぬっき~@ (段位 36)2026/10/1583537.5%
koiketyan (段位 27)2026/10/0696366.7%
gimoring (段位 30)2026/10/0383537.5%
yuccin-Born_1973 (段位 27)2026/10/0386275.0%
gta4vcs (段位 29)2026/09/3085362.5%
n-nova06 (段位 31)2026/09/3074357.1%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32)2026/09/3093633.3%
Enazo_L18_lol (段位 30)2026/09/30103730.0%
ma_hime1007 (段位 34)2026/09/1596366.7%
鳩男 (段位 29)2026/09/08116554.5%
ありがとナス (段位 27)2026/08/2773442.9%
striker0123 (段位 31)2026/08/27117463.6%
akira__9633 (段位 33)2026/08/25116554.5%
yamaneko (段位 32)2026/08/25104640.0%
Koutei (段位 32)2026/08/2584450.0%
m01ch1 (段位 30)2026/08/1875271.4%
かつ丼 (段位 35)2026/08/1872528.6%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/08/0473442.9%
Butcher_po75 (段位 29)2026/08/0472528.6%
BANANA (段位 30)2026/07/28109190.0%
Wonda15426 (段位 28)2026/07/2882625.0%
キネマ (段位 30)2026/07/2382625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP55412.7%
crouch dash forward into evade down4069.3%
evade down into guardG2896.6%
crouch dash forward into guardG1633.7%
crouch dash forward into punchP1443.3%
Middle Smash6P1343.1%
guardG992.3%
punchP952.2%
crouch into Low Spin Kick811.9%
crouch dash back into evade down771.8%
evade down into punchP691.6%
backdash into evade down581.3%
forward movement into Punch High Kick571.3%
backdash into Beat KnuckleP+K441.0%
forward movement into Jab Straight380.9%

他596種類の開幕行動が残り2,046ラウンドを占めます。

1,182試合中1,079試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
2,080勝2,064敗・勝率50.2%
今シーズン
653試合・勝率51.6%
最高段位
34

2,390ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは15.8%)。
  • Pai戦では28.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は20.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.6%)。
  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。
  • Lion戦では20.9%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は11.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では4.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP30112.5%
crouch dash forward into evade down1988.2%
evade down into guardG1656.8%
Middle Smash6P1345.6%
crouch dash forward into guardG1014.2%
crouch dash forward into punchP793.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G783.2%
crouch dash back into evade down642.6%
guardG522.2%
forward movement into Punch High KickPK492.0%
backdash into Beat KnuckleP+K441.8%
punchP441.8%
backdash into evade down361.5%
crouch dash forward into Smash Straight3P351.4%
evade down into punchP331.4%

他243種類の開幕行動が残り998ラウンドを占めます。

653試合中599試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira34–22・61%9–4・69%検定には試合数不足
Jacky23–19・55%6–13・32%検定には試合数不足
Wolf14–18・44%12–4・75%検定には試合数不足
Kage10–17・37%4–3・57%検定には試合数不足
Lau14–10・58%7–8・47%検定には試合数不足
Goh12–8・60%6–7・46%検定には試合数不足
Jeffry12–6・67%14–3・82%検定には試合数不足
Aoi8–12・40%6–5・55%検定には試合数不足
Lion11–11・50%5–4・56%検定には試合数不足
Jean7–10・41%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah6–4・60%10–8・56%検定には試合数不足
Pai8–13・38%5–2・71%検定には試合数不足
Shun12–2・86%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
208勝184敗・勝率53.1%
今シーズン
233試合・勝率53.6%
最高段位
31

873ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは34.2%)。
  • Brad戦では62.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では38.5%)。
  • Half Fenceステージでは32.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは18.1%)。
  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは13.9%)。
  • Brad戦では45.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では15.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into evade down」で始めた後は19.1%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP15017.2%
crouch dash forward into evade down606.9%
evade down into guardG465.3%
Banchu6P323.7%
punchP313.5%
crouch dash forward into guardG252.9%
crouch dash forward into punchP252.9%
guardG232.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G212.4%
evade down into punchP212.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G202.3%
punchP into crouch dash forward182.1%
backdash into Sentai4K141.6%
backdash into evade down91.0%
crouch dash forward into Sen'inshou3P91.0%

他179種類の開幕行動が残り370ラウンドを占めます。

233試合中213試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf14–12・54%6–8・43%検定には試合数不足
Akira18–12・60%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
303勝291敗・勝率51.0%
今シーズン
120試合・勝率44.2%
最高段位
29

487ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは36.7%)。
  • Wolf戦では19.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down6112.5%
forward movement into punchP398.0%
evade down into guardG347.0%
crouch dash forward into punchP183.7%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K173.5%
guardG132.7%
crouch dash forward into guardG122.5%
evade down into punchP122.5%
forward movement into Jab StraightPP122.5%
crouch dash forward into Sit Jab2P112.2%
Elbow Hook6P102.0%
backdash into guardG102.0%
punchP102.0%
evade down into Sit Jab2P91.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K81.6%

他117種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–5・55%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
75勝72敗・勝率51.0%
今シーズン
55試合・勝率60.0%
最高段位
27

217ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down4620.9%
forward movement into punchP3616.4%
evade down into guardG198.6%
crouch dash forward into punchP156.8%
crouch dash forward into guardG94.1%
crouch dash forward62.7%
crouch dash forward into throwP+G62.7%
guardG52.3%
evade up into crouch dash forward41.8%
forward dash into guardG41.8%
Shadow Strike6P31.4%
backdash into evade down31.4%
crouch dash forward into Short Upper3P31.4%
crouch into Low Drop Kick1K+G31.4%
Volcano Upper4P+K20.9%

他48種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Jean

通算
44勝30敗・勝率59.5%
今シーズン
58試合・勝率62.1%
最高段位
27

117ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down1613.2%
evade down into guardG129.9%
crouch into Nozuchi1P+K97.4%
backdash into Nozuchi1P+K75.8%
Yoko'enpi6P54.1%
crouch dash forward into Tate'enpi33P43.3%
backdash into evade up32.5%
crouch dash forward into guardG32.5%
evade down into Shitamaeken2P32.5%
Oihiji4P+K21.6%
backdash into evade down21.6%
backdash into guardG21.6%
backdash into throwP+G21.6%
crouch dash back into Yamakuzushi6K21.6%
crouch dash back into evade down21.6%

他40種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

58試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
47勝36敗・勝率56.6%
今シーズン
32試合・勝率53.1%
最高段位
29

113ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1412.3%
crouch dash forward into evade down119.7%
crouch dash forward into guardG87.0%
forward movement into Punch High KickPK87.0%
Rising Elbow6P65.3%
evade down into guardG54.4%
crouch dash forward43.5%
punchP43.5%
punchP into Punch High KickPK43.5%
crouch into Dragon Smash Cannon1K32.6%
evade down32.6%
backdash into evade up21.8%
crouch into Low Spin Kick3K+G21.8%
crouch into Valkyrie Low1K+G21.8%
evade down into forward dash21.8%

他34種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Pai

通算
19勝26敗・勝率42.2%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down813.6%
forward movement into punchP813.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K58.5%
Senchuken6P35.1%
crouch dash forward into punchP35.1%
backdash into Ensei Soushouheki4P23.4%
backdash into evade down23.4%
crouch dash forward into guardG23.4%
crouch dash forward into throwP+G23.4%
evade down into Bajou Kaikyuu236P23.4%
evade down into guardG23.4%
Chouho Soukasui66P+K into punchP11.7%
Rikensui1P11.7%
Senchuken6P into backdash11.7%
Souanshou3P+K11.7%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Eileen

通算
9勝13敗・勝率40.9%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG614.3%
forward movement into punchP511.9%
crouch dash forward into evade down49.5%
crouch dash forward into guardG37.1%
guardG37.1%
Touku Geimentai4K+G24.8%
crouch dash forward into punchP24.8%
Enkou Kenka46P12.4%
Honshin Kousoutai3K+G12.4%
Soumensou4P into Kasettai2K12.4%
Soumensou4P into kickK12.4%
backdash into Goku Senshin (Deflect)4P+K+G12.4%
backdash into Touku Geimentai4K+G12.4%
crouch dash back into Douchu6P12.4%
crouch dash forward into Hikou Hagetsu33P12.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Lau

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P520.0%
crouch dash forward into Junho Chushou33P28.0%
crouch dash forward into evade down28.0%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP14.0%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP14.0%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP14.0%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K14.0%
backdash into crouch dash forward14.0%
crouch14.0%
crouch dash forward into Kosoushou46P14.0%
crouch dash forward into Souchuken2P14.0%
crouch dash forward into throwP+G14.0%
crouch into Junho Chushou33P14.0%
crouch into Souchuken2P14.0%
crouch into guardG14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中6件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定