VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

Recca-of-flame_

  • El Blaze
  • Jacky
  • Jean
  • Taka
  • Wolf
  • Brad
  • Akira
  • Lau
  • Lei Fei
  • Jeffry
通算試合数2,325
通算勝率69.0%
ラウンド勝率60.4%
最高段位42
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1915 イロ一覧で3,686人中112位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage4256539616970.1%
El Blaze4255339116270.7%
Jacky3953637016669.0%
Wolf3033721911865.0%
Jean333052069967.5%
Taka331411378.6%
Jeffry26108280.0%
Brad3321150.0%
Akira26110100.0%
Lau331010.0%
Lei Fei33110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,188ラウンド中814ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分462回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.3440313
ジャッキー8.4504284
影丸7.9472101
ジャン6.237454
鷹嵐7.041824
ウルフ5.834911
ブラッド8.953211
ラウ8.75228
レイフェイ7.94758

相手キャラ別

アキラ8.2494113
葵7.5448104
リオン7.243538
ラウ8.349871
ヴァネッサ7.645454
サラ7.846556
パイ7.142848
ウルフ7.645664
エル・ブレイズ7.645461
舜帝7.545158
ジャッキー7.846817
ジェフリー8.752327
ジャン7.847019
レイフェイ8.249412
ブラッド6.035818
影丸7.545022
剛7.847114
鷹嵐6.941114
デュラル7.14244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira40261465.0%-7.3
Aoi33211263.6%-3.8
Lion3022873.3%+7.3
Lau2723485.2%+19.6
Vanessa2719870.4%+10.8
Sarah1812666.7%+0.1
Pai1712570.6%+1.7
Wolf1610662.5%-8.2
El Blaze159660.0%-9.1
Shun149564.3%-12.6
Jacky1311284.6%+18.2
Jeffry118372.7%+8.7
Jean84450.0%-24.6
Lei Fei76185.7%-0.4
Brad52340.0%-18.9
Kage54180.0%+9.9
Goh42250.0%-26.1
Taka42250.0%-22.6
Dural31233.3%-23.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open45281762.2%-8.5
Breakable Half Fence40281270.0%+5.0
Single Wall31191261.3%-6.2
Full Fence3022873.3%+4.0
Half Fence30201066.7%-0.4
Full Fence and Open2617965.4%-6.3
Breakable Full Fence2215768.2%+3.7
Octagon2117481.0%+10.1
Low Fence1513286.7%+20.3
Rectangle1510566.7%-7.0

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15870.9%68.1%+2.8
壁なし9165.9%68.2%-2.3

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -8.9〜+19.0)、p 0.475 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

lapislazuli (段位 36)2026/09/1773442.9%
のーむ (段位 40)2026/09/1754180.0%
マハリータまるこ (段位 40)2026/09/171610662.5%
كليوديتي (段位 33)2026/09/1732166.7%
poncho (段位 33)2026/09/05116554.5%
ヘニオ (段位 34)2026/09/05880100.0%
RUSH (段位 38)2026/09/0532166.7%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/051716194.1%
拳四郎 (段位 37)2026/09/0586275.0%
でんでんでん123V (段位 39)2026/09/051610662.5%
ちび太 (段位 41)2026/09/0562433.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/3085362.5%
dnid45 (段位 10)2026/08/30440100.0%
REFAUZ (段位 32)2026/08/2443175.0%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/08/2374357.1%
CRY-xxBABYxx (段位 37)2026/07/0243175.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 30)2026/05/3131233.3%
初代マサオ (段位 37)2026/05/0954180.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/05/0997277.8%
みんみんさん (段位 33)2026/05/09440100.0%
シズラヒモビッチ (段位 42)2026/05/0982625.0%
つがさん (段位 39)2026/05/0972528.6%
まきお (段位 32)2026/04/2664266.7%
ジークリオン (段位 34)2026/04/24440100.0%
さぎ・なぎ@Vtuber準備中 (段位 31)2026/03/31118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down766.4%
forward movement into punchP584.9%
forward dash into evade up534.5%
backdash into guardG453.8%
forward dash into guardG282.4%
backdash into Head Smash Kick46K252.1%
backdash into Volcano Upper4P+K242.0%
Hammer Smash46P+K231.9%
punchP231.9%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP171.4%
guardG151.3%
backward movement into backdash141.2%
crouch into Squat Straight2P141.2%
guardG into throw escape141.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK131.1%

他323種類の開幕行動が残り748ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
391勝162敗・勝率70.7%
今シーズン
108試合・勝率68.5%
最高段位
42

430ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は51.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.7%)。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K255.8%
backdash into Volcano Upper4P+K245.5%
Hammer Smash46P+K235.3%
backdash into evade down204.6%
forward dash into evade up204.6%
backdash into guardG194.4%
forward movement into punchP173.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK133.0%
Straight6P+K122.8%
Sit Jab2P112.5%
backdash into Shadow Lance66K112.5%
backdash into ElbowP+K102.3%
forward dash into guardG92.1%
punchP92.1%
forward dash into Volcano Upper4P+K81.8%

他109種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–3・67%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
370勝166敗・勝率69.0%
今シーズン
106試合・勝率78.3%
最高段位
39

429ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4410.2%
forward dash into evade up245.6%
forward movement into punchP194.4%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP174.0%
backdash into guardG143.3%
crouch into Squat Straight2P143.3%
backward movement122.8%
backward movement into backdash122.8%
forward dash into guardG122.8%
guardG into Middle Smash6P112.6%
Middle Smash6P102.3%
backdash into evade up92.1%
guardG92.1%
Slant Back Knuckle1P81.9%
guardG into throw escape81.9%

他102種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

Kage

通算
396勝169敗・勝率70.1%
今シーズン
49試合・勝率55.1%
最高段位
42

189ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP157.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP126.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K105.3%
backdash into guardG105.3%
Hiji'uchi6P73.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K63.2%
forward dash into guardG63.2%
punchP63.2%
Doukudaki46K52.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into forward movement52.6%
backdash into evade down52.6%
forward dash into evade up52.6%
guardG into Hiji'uchi6P52.6%
guardG into Nakageri3K52.6%
Engetsugeri9K+G31.6%

他64種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Jean

通算
206勝99敗・勝率67.5%
今シーズン
13試合・勝率23.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K713.0%
Tate'enpi33P47.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK47.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P35.6%
backward movement into Gyaku Seikenzuki66P35.6%
punchP35.6%
Yoko'enpi6P23.7%
backdash into Oihiji4P+K23.7%
backdash into evade down23.7%
evade down into Shitazuki3P23.7%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P23.7%
guardG23.7%
Enpi Kurenai Naraku2P+K11.9%
Oihiji4P+K11.9%
Shitanagi Shutou1P11.9%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Taka

通算
11勝3敗・勝率78.6%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP520.8%
Zangeki33P416.7%
crouch into Shita Harite2P312.5%
kickK28.3%
punchP28.3%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K14.2%
crouch into Kachi'age33P+K14.2%
forward dash into evade up14.2%
forward movement into Tsuppari 4PPPP14.2%
guardG into kickK14.2%
kickK into KaminaridaikoK+G14.2%
punchP into Kirikabu Kudaki1P+K14.2%
punchP into Tsuppari 2PP14.2%

Wolf

通算
219勝118敗・勝率65.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P315.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K210.5%
backdash into Short Shoulder46P+K210.5%
Arrow Knuckle3P15.3%
Elbow Butt4P15.3%
Low Drop Kick62K15.3%
Low Hammer2P15.3%
Rolling Elbow43P15.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP15.3%
backdash into Elbow Butt4P15.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G15.3%
backdash into evade down15.3%
backdash into guardG15.3%
forward dash into Mow Down Chop1P+K15.3%
forward movement into Low Smash2K15.3%

Brad

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down218.2%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K19.1%
Sit Jab2P into forward movement19.1%
backdash into Stop Kick4K19.1%
backdash into Sway Back4P+K+G19.1%
backdash into guardG19.1%
evade down into guardG19.1%
forward dash into Sit Jab2P19.1%
forward dash into evade up19.1%
forward movement into backdash19.1%

Akira

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down225.0%
guardG into backdash225.0%
guardG into throw escape225.0%
backdash into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K112.5%
forward dash112.5%

Lau

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up225.0%
Touku Shashou897P+K into guardG112.5%
evade down into Kosoushou46P112.5%
forward dash into evade up112.5%
forward dash into guardG112.5%
guardG into Junho Renshou33PP112.5%
guardG into Sako Soushou4P+K112.5%

Lei Fei

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP225.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G112.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K112.5%
backdash into offensive move112.5%
evade up into crouch dash forward112.5%
forward dash into Bunkyaku3K112.5%
punchP into Kakushu Suigeki6P112.5%

Jeffry

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K133.3%
Overblow Shoulder66P+K133.3%
guardG into Sunlit Body Upper3P+K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定13件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定