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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

onigiryy_14

  • Jeffry
通算試合数11,606
通算勝率49.1%
ラウンド勝率49.5%
最高段位37
対戦相手数381
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1687 イロ一覧で3,686人中862位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi3711,5985,6975,90149.1%
Jeffry2682625.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,683ラウンド中4,574ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

葵5.53304,552
ジェフリー5.533122

相手キャラ別

アキラ5.4326640
ジャッキー5.8345374
ラウ5.7340349
ジャン5.4322309
影丸5.4326297
ウルフ5.5328275
リオン5.5329251
レイフェイ5.5333273
パイ5.4326252
ヴァネッサ5.6334234
剛5.5330237
ブラッド5.4325198
舜帝5.6334237
サラ5.8345170
葵5.332099
ジェフリー5.5329122
エル・ブレイズ5.6334118
鷹嵐4.929370
アイリーン5.432448
デュラル5.734321

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1857211338.9%-14.1
Jacky108594954.6%+3.2
Lau103515249.5%+2.5
Jean95524354.7%+6.2
Kage91415045.0%-3.9
Wolf89434648.3%-3.9
Lion80344642.5%-6.1
Lei Fei77374048.0%-0.5
Pai76373948.7%+2.2
Vanessa76383850.0%+5.7
Goh69373253.6%+5.0
Brad68303844.1%-3.6
Shun63372658.7%+11.6
Sarah60372361.7%+12.5
Aoi47242351.1%+1.2
Jeffry44251956.8%+7.7
El Blaze32171553.1%+1.7
Taka2161528.6%-19.0
Eileen1610662.5%+10.3
Dural74357.1%+4.0

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall163739044.8%-3.6
Rectangle154847054.5%+5.6
Full Fence145806555.2%+7.0
Open144677746.5%-2.7
Breakable Full Fence142578540.1%-10.5
Low Fence136607644.1%-7.3
Half Fence128636549.2%+0.8
Octagon120556545.8%-1.3
Breakable Half Fence116605651.7%+4.8
Full Fence and Open84463854.8%+2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり80549.6%48.6%+1.0
壁なし44345.1%49.1%-4.0

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -1.1〜+11.1)、p 0.111 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

anzenpai (段位 34)2026/10/1494544.4%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/12129375.0%
ゲッパー (段位 37)2026/10/121861233.3%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1121111052.4%
tompte_1010 (段位 36)2026/10/101761135.3%
しょべるん (段位 39)2026/10/041851327.8%
atototto1000 (段位 37)2026/09/29157846.7%
lapislazuli (段位 33)2026/09/27189950.0%
ふぇに (段位 35)2026/09/2795455.6%
Shura1025 (段位 35)2026/09/271661037.5%
小名浜DC (段位 37)2026/09/221661037.5%
kansimamoto (段位 35)2026/09/18117463.6%
hurikake1999 (段位 37)2026/09/13139469.2%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/13123925.0%
hattori1357 (段位 35)2026/09/13159660.0%
あいりく (段位 35)2026/09/1294544.4%
KumadaP (段位 36)2026/09/06136746.1%
のーむ (段位 39)2026/08/301910952.6%
ctraum (段位 39)2026/08/291841422.2%
VF12360-PC (段位 38)2026/08/231551033.3%
オムレツハンター© (段位 32)2026/08/17119281.8%
ontama_kagaho (段位 35)2026/07/26106460.0%
ねこむーと (段位 37)2026/07/26108280.0%
くりたろう (段位 39)2026/07/211971236.8%
あをゐ (段位 32)2026/04/12118372.7%

ラウンド開幕行動

Aoi

通算
5,697勝5,901敗・勝率49.1%
今シーズン
1,402試合・勝率49.2%
最高段位
37

5,037ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは74.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは56.4%)。
  • Brad戦では17.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • Openステージでは66.5%のラウンドでまず後退(他のステージでは60.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドでまず前進(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは63.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは54.6%)。
  • 第1ラウンドでは54.2%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは16.4%)。
  • El Blaze戦では28.6%のラウンドで「crouch dash back into crouch」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは31.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のステージでは25.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は23.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では13.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は12.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは13.5%)。

検定方法について

backdash into guardG1,31625.7%
Ouda6P+K3116.1%
crouch dash back into crouch3056.0%
crouch dash back into Ryusen3P+K2745.4%
Sou'unha66K2074.0%
backdash into backward movement2044.0%
backdash into throw escape1492.9%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K1442.8%
backdash into Tenchi In'youP+K+G1422.8%
Tenchi In'youP+K+G1282.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP1182.3%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G931.8%
crouch dash back into offensive move891.7%
forward dash into guardG721.4%
punchP into NirentotsuPP681.3%

他200種類の開幕行動が残り1,494ラウンドを占めます。

1,402試合中1,263試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–67・39%12–28・30%+9.2
Lau28–33・46%18–17・51%-0.7
Jean28–22・56%15–13・54%検定には試合数不足
Wolf27–27・50%7–13・35%検定には試合数不足
Kage24–24・50%12–20・38%+20.7
Jacky20–18・53%21–16・57%-5.6
Lei Fei17–17・50%14–14・50%検定には試合数不足
Vanessa11–19・37%19–17・53%検定には試合数不足
Pai21–15・58%7–7・50%検定には試合数不足
Lion20–19・51%5–20・20%検定には試合数不足
Brad16–27・37%12–10・55%検定には試合数不足
Shun14–10・58%9–9・50%検定には試合数不足
Goh18–14・56%13–7・65%検定には試合数不足
Sarah18–12・60%8–4・67%検定には試合数不足
Jeffry16–12・57%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi11–11・50%6–1・86%検定には試合数不足
El Blaze11–4・73%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち139試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中12件で傾向あり