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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

Emperor_vf

  • Kage
  • Jacky
  • Akira
  • Sarah
通算試合数1,983
通算勝率65.8%
ラウンド勝率57.4%
最高段位39
対戦相手数126
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1805 イロ一覧で3,686人中360位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3772245926363.6%
Kage3954034519563.9%
Jacky3648232615667.6%
Sarah32125893671.2%
Akira32114852974.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,048ラウンド中751ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

影丸7.0418583
ラウ7.64579
ジャッキー7.142796
アキラ7.444663

相手キャラ別

ジャッキー7.3436101
ラウ7.142450
アキラ6.941477
影丸6.639476
エル・ブレイズ6.941438
葵7.444452
ブラッド6.941655
ジャン7.142543
ジェフリー7.343629
サラ7.243441
リオン7.042027
ヴァネッサ7.142836
剛7.142418
舜帝7.243222
ウルフ7.042328
レイフェイ7.04205
パイ7.242919
デュラル6.136617
鷹嵐6.840717

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky32211165.6%+4.0
Lau28161257.1%-6.4
Akira24121250.0%-10.6
Kage1913668.4%+14.9
El Blaze1771041.2%-22.9
Aoi1512380.0%+15.2
Brad1411378.6%+15.0
Jean1412285.7%+21.6
Jeffry136746.1%-19.5
Sarah127558.3%-6.5
Lion105550.0%-15.4
Vanessa108280.0%+22.6
Goh85362.5%+0.7
Shun84450.0%+1.6
Wolf84450.0%-11.6
Lei Fei74357.1%-3.4
Pai75271.4%+8.2
Dural63350.0%-20.0
Taka54180.0%+19.6
Eileen32166.7%-4.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence37251267.6%+5.7
Open3024680.0%+19.2
Breakable Full Fence2719870.4%+8.7
Breakable Half Fence2617965.4%+6.4
Low Fence2415962.5%+2.9
Octagon24101441.7%-23.7
Rectangle2391439.1%-25.5
Half Fence2114766.7%+2.9
Single Wall189950.0%-10.8
Full Fence and Open1510566.7%+9.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15859.5%62.4%-2.9
壁なし7266.7%61.2%+5.5

壁あり対壁なし:-8.3ポイント(95%区間 -22.1〜+5.5)、p 0.236 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zakisan (段位 37)2026/10/1841325.0%
xu.simon29 (段位 35)2026/10/10550100.0%
ふぇに (段位 35)2026/09/2794544.4%
ケツバッターA (段位 34)2026/09/2752340.0%
へっぽこラウ (段位 35)2026/09/24550100.0%
kagesada (段位 38)2026/09/2342250.0%
躑躅 (段位 36)2026/09/1497277.8%
무파ZeroBlue (段位 35)2026/09/1453260.0%
ENGLID (段位 37)2026/08/313030.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/08/3164266.7%
黒シャツ (段位 33)2026/08/3032166.7%
入れ込むかもしれない (段位 31)2026/08/3031233.3%
Fibonacci (段位 41)2026/08/2431233.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 34)2026/07/30108280.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/07/2631233.3%
gans.sk602 (段位 31)2026/07/26440100.0%
ニトロ (段位 32)2026/07/2142250.0%
ヘニオ (段位 31)2026/07/2153260.0%
★闘将拉麵男★ (段位 34)2026/07/0652340.0%
もっこり (段位 34)2026/06/22330100.0%
tamaneen (段位 31)2026/06/2231233.3%
イイクルーン (段位 35)2026/06/224040.0%
BigBoin (段位 31)2026/06/20330100.0%
LEO (段位 34)2026/05/1054180.0%
D A I (段位 35)2026/05/0532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP485.0%
crouch dash back into Sunebarai4P+KP454.7%
backdash into evade down434.5%
backward movement into Nagiharai6P+K424.4%
backdash into Nagiharai6P+K303.1%
forward movement into punchP293.0%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G282.9%
Souchuken2P into evade down272.8%
punchP into Sokudan1P262.7%
backdash into evade up242.5%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G202.1%
Jizuridan2P into Fusenjin3P192.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK192.0%
crouch dash back into Dragon Combination: Another 11P+KK181.9%
punchP into ResshouPP181.9%

他210種類の開幕行動が残り528ラウンドを占めます。

260試合中239試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
345勝195敗・勝率63.9%
今シーズン
146試合・勝率69.9%
最高段位
39

536ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP488.9%
crouch dash back into Sunebarai4P+KP458.3%
backward movement into Nagiharai6P+K427.8%
backdash into Nagiharai6P+K305.5%
backdash into evade down295.3%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G285.2%
punchP into Sokudan1P264.8%
Jizuridan2P into Fusenjin3P193.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK193.5%
punchP into ResshouPP183.3%
Hiji'uchi6P into backward movement142.6%
backdash into Sunebarai4P+KP142.6%
forward movement into punchP142.6%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP122.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP112.0%

他76種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

146試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
459勝263敗・勝率63.6%
今シーズン
57試合・勝率56.1%
最高段位
37

215ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souchuken2P into evade down2712.4%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK136.0%
punchP into punch+kick+guardP+K+G136.0%
backdash into evade down94.2%
punchP94.2%
backdash into Koryu Tenshinkyaku6K+G83.7%
Souchuken2P into crouch dash forward73.2%
backdash into Junho Renshou33PP62.8%
punchP into Kensou4P62.8%
punchP into RenkentaiPK62.8%
RenshouPP into Renkanshou3PPP52.3%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K52.3%
Souchuken2P into crouch52.3%
backward movement into Chugeki6P52.3%
Souchuken2P into Gako Choushitsu6K41.8%

他52種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

57試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
326勝156敗・勝率67.6%
今シーズン
39試合・勝率48.7%
最高段位
36

142ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G2014.1%
crouch dash back into Dragon Combination: Another 11P+KK1812.7%
forward movement into punchP117.8%
backdash into evade up96.3%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK85.6%
punchP into Punch High KickPK53.5%
Squat Straight2P into Smash Straight3P42.8%
crouch dash forward into Step-in Middle Kick66K+G42.8%
punchP into Standing Knee Kick4K42.8%
Low Spin Kick1K+G32.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.1%
punchP into Jab StraightPP32.1%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP21.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP21.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK21.4%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

39試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
85勝29敗・勝率74.6%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Jouho Touken6P510.0%
punchP510.0%
backdash into evade up48.0%
Housui2P into evade down36.0%
Rimon Chouchu66P into backward movement36.0%
Rimon Chouchu66P24.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash24.0%
Rimon Chouchu66P into throwP+G24.0%
backward movement into Koboku214P24.0%
Jouho Senshou46P12.0%
Koboku214P12.0%
Rimon Chouchu66P into backdash12.0%
Rimon Chouchu66P into evade down12.0%
Youhou33P12.0%
backdash into Jouho Touken6P12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

15試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
89勝36敗・勝率71.2%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP323.1%
backdash into Crescent Heel4K+G215.4%
backdash into evade down215.4%
Squat Straight2P into Long Snap Side Chop3P+K17.7%
Squat Straight2P into backward movement17.7%
backdash into Stiletto66K17.7%
punchP into Punch High KickPK17.7%
punchP into Switch Kick4K17.7%
punchP into kickK17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定