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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

ZNote1022

  • Lei Fei
  • Sarah
通算試合数464
通算勝率56.9%
ラウンド勝率56.4%
最高段位25
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1300 イロ一覧で3,686人中3,119位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2323712511252.7%
Lei Fei252221378561.7%
Sarah1152340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

759ラウンド中758ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.4386384
パイ6.9414348
サラ6.840826

相手キャラ別

鷹嵐6.639997
ブラッド6.740185
舜帝6.840875
剛7.041868
サラ5.835080
ヴァネッサ7.042078
アキラ7.444454
ジェフリー6.438444
リオン7.243234
パイ6.740142
ウルフ6.237534
影丸6.740427
アイリーン7.041815
ジャン4.627510
ジャッキー6.23738
レイフェイ5.83507

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Taka26141253.9%-7.0
Brad23131056.5%-6.2
Shun2014670.0%+12.3
Goh1916384.2%+20.1
Sarah1912763.2%-7.1
Vanessa1914573.7%+11.8
Akira1510566.7%+11.2
Jeffry105550.0%-22.4
Lion94544.4%-25.0
Pai94544.4%-4.0
Wolf85362.5%-6.5
Kage73442.9%+7.7
Eileen440100.0%+35.5
Jean32166.7%-0.6
Jacky2020.0%-59.8
Lei Fei2020.0%-39.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence34161847.1%-16.5
Open33221166.7%-4.1
Octagon2217577.3%+16.5
Full Fence189950.0%-1.0
Half Fence1815383.3%+19.1
Breakable Half Fence1710758.8%-7.5
Single Wall159660.0%+3.5
Rectangle138561.5%+15.5
Breakable Full Fence990100.0%+31.1
Full Fence and Open31233.3%-39.4

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9770.1%60.2%+9.9
壁なし8257.3%63.8%-6.4

壁あり対壁なし:+16.3ポイント(95%区間 -0.2〜+32.8)、p 0.053 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

AoG (段位 25)156940.0%
leche (段位 10)117463.6%
DDRMONKEY (段位 24)95455.6%
Roadkill93 (段位 21)73442.9%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)75271.4%
Spright (段位 16)770100.0%
chillsaiyan (段位 12)770100.0%
RebelNinja (段位 13)660100.0%
The8thOne (段位 27)61516.7%
bmurphy88 (段位 21)63350.0%
thedriver (段位 21)64266.7%
我老婆最乖 (段位 22)660100.0%
TayoTayoTaka (段位 25)52340.0%
eyne (段位 22)54180.0%
gottagoogle (段位 12)54180.0%
Blackmore2323 (段位 21)4040.0%
Gr33dyJay (段位 4)440100.0%
Tired (段位 20)42250.0%
genosha (段位 12)440100.0%
BandoSensei (段位 22)31233.3%
Darkfaller555 (段位 13)32166.7%
PhaserCatGamesLLC (段位 23)32166.7%
RealHooverGaming (段位 13)32166.7%
SaintSaiya (段位 15)330100.0%
タイラー・ノックス (段位 10)32166.7%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Roadkill93 (段位 21)2026/08/0573442.9%
AoG (段位 25)2026/07/30156940.0%
Blackmore2323 (段位 21)2026/07/214040.0%
TayoTayoTaka (段位 25)2026/07/2052340.0%
我老婆最乖 (段位 22)2026/07/18660100.0%
The8thOne (段位 27)2026/07/1861516.7%
SaintSaiya (段位 15)2026/07/12330100.0%
thedriver (段位 21)2026/07/0764266.7%
RealHooverGaming (段位 13)2026/07/0532166.7%
S_C_H_T_O_M_P (段位 21)2026/07/0475271.4%
DDRMONKEY (段位 24)2026/06/2495455.6%
PhaserCatGamesLLC (段位 23)2026/06/2332166.7%
bmurphy88 (段位 21)2026/06/1963350.0%
eyne (段位 22)2026/06/1954180.0%
RebelNinja (段位 13)2026/06/18660100.0%
Tired (段位 20)2026/06/1542250.0%
タイラー・ノックス (段位 10)2026/06/1432166.7%
Spright (段位 16)2026/06/14770100.0%
leche (段位 10)2026/06/13117463.6%
Gr33dyJay (段位 4)2026/06/13440100.0%
BandoSensei (段位 22)2026/06/1331233.3%
genosha (段位 12)2026/06/13440100.0%
gottagoogle (段位 12)2026/06/1354180.0%
chillsaiyan (段位 12)2026/06/13770100.0%
Darkfaller555 (段位 13)2026/06/1332166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Bunkyaku3K567.4%
crouch dash back into Souanshou3P+K405.3%
guardG374.9%
no input334.3%
kickK324.2%
crouch into Souanshou3P+K222.9%
crouch into Renka Sentai2KK192.5%
offensive move182.4%
crouch into Souka Raigekishou3PPP172.2%
crouch dash back into Toukyaku66K162.1%
crouch dash back into evade down162.1%
backward movement111.4%
evade down into Souanshou3P+K111.4%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK91.2%
crouch dash forward into Souanshou3P+K91.2%

他238種類の開幕行動が残り413ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
137勝85敗・勝率61.7%
今シーズン
99試合・勝率65.7%
最高段位
25

378ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.2%のラウンドで「no input」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K5614.6%
kickK256.5%
no input236.0%
guardG205.2%
offensive move184.7%
crouch dash back into Toukyaku66K164.2%
Souryu Shukkai43P+K61.6%
crouch dash back into Chinheki4P+K61.6%
crouch dash back into Rigoutai6K61.6%
backdash51.3%
backward movement51.3%
Bunkyaku3K41.0%
backdash into Toukyaku66K41.0%
crouch dash back into Souryu Shukkai43P+K41.0%
guardG into Rigoutai6K41.0%

他121種類の開幕行動が残り183ラウンドを占めます。

Pai

通算
125勝112敗・勝率52.7%
今シーズン
90試合・勝率57.8%
最高段位
23

348ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • Low Fenceステージでは52.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは30.6%)。

検定方法について

crouch dash back into Souanshou3P+K4011.5%
crouch into Souanshou3P+K226.3%
crouch into Renka Sentai2KK195.5%
crouch into Souka Raigekishou3PPP174.9%
guardG174.9%
crouch dash back into evade down123.5%
evade down into Souanshou3P+K113.2%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK92.6%
crouch dash forward into Souanshou3P+K92.6%
no input92.6%
crouch into Rikensui1P82.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP61.7%
crouch into Senchutai3K61.7%
kickK61.7%
Meishouho4P+K+G51.4%

他107種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Sarah

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK311.5%
backward movement into Double Thrust KickKK27.7%
crouch dash back into Stiletto66K27.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.9%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK13.9%
backdash into Switch Kick4K13.9%
backdash into backward movement13.9%
backward movement13.9%
crouch dash back into Double Rise Kick4P+K13.9%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K13.9%
crouch dash back into Jackknife Middle Kick3KK13.9%
crouch dash back into Queen Bee Needle66K+G13.9%
crouch dash back into Quick Knee Straight6KP13.9%
crouch dash back into Serpent Toe Kick2P+K13.9%
crouch dash back into down-back, back, back punch+kick+guard144P+K+G13.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定14件中1件で傾向あり
  • パイ:検定12件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定