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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

solidsnake9821

  • Lion
  • Akira
  • Kage
  • Jeffry
  • Lau
  • Jean
  • Wolf
通算試合数683
通算勝率67.8%
ラウンド勝率61.7%
最高段位29
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,635位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2929118510663.6%
Akira281661075964.5%
Kage2791652671.4%
Lion2757471082.5%
Jean243429585.3%
Lau222718966.7%
Jeffry21105550.0%
Wolf22770100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

342ラウンド中320ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分465回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

リオン7.645779
アキラ8.752178
影丸7.645549
ジャッキー7.444442
ジェフリー7.243331
ラウ7.243524
ジャン7.042017

相手キャラ別

アキラ7.645770
ヴァネッサ7.344042
ウルフ7.746229
ジャッキー8.249329
舜帝7.544728
エル・ブレイズ8.048022
剛7.544818
レイフェイ8.852520
サラ8.148719
パイ7.44466
ブラッド7.645811
アイリーン8.14837
ジェフリー7.74627
影丸7.64548
リオン7.94774

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2013765.0%-4.0
Vanessa114736.4%-34.7
Wolf86275.0%+0.8
Jacky73442.9%-25.2
Shun74357.1%-6.5
El Blaze660100.0%+30.5
Goh65183.3%+22.3
Lei Fei550100.0%+28.0
Sarah53260.0%-26.8
Pai42250.0%-17.1
Brad330100.0%+34.8
Eileen220100.0%+23.6
Jeffry220100.0%+28.9
Kage220100.0%+37.2
Lion220100.0%+43.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon137653.9%-13.4
Breakable Half Fence125741.7%-32.8
Open119281.8%+15.2
Low Fence108280.0%+12.5
Half Fence96366.7%-3.4
Single Wall86275.0%+5.8
Breakable Full Fence75271.4%-3.1
Rectangle74357.1%-19.9
Full Fence and Open54180.0%+16.4
Full Fence220100.0%+37.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5058.0%69.9%-11.9
壁なし2979.3%68.9%+10.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wonda15426 (段位 29)2026/10/1032166.7%
Real_Okira (段位 29)2026/10/0931233.3%
yusyusonna (段位 25)2026/10/04220100.0%
orz (段位 28)2026/10/042020.0%
manao_0609 (段位 29)2026/09/29220100.0%
dalmax72 (段位 22)2026/09/2554180.0%
ゅろぽ (段位 21)2026/09/242020.0%
김멋있다 (段位 22)2026/09/1532166.7%
HaseMasa (段位 26)2026/08/24220100.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/2432166.7%
a-week-away (段位 27)2026/07/26440100.0%
wcc6181 (段位 27)2026/07/2632166.7%
HEDO/ (段位 29)2026/07/26220100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/07/222020.0%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/3064266.7%
海原雄山 (段位 30)2026/06/2021150.0%
音の勢-リック (段位 30)2026/06/2032166.7%
イイダ (段位 29)2026/06/1553260.0%
okb@j>おーけーびー (段位 27)2026/06/062020.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 25)2026/05/28220100.0%
omuretukun (段位 22)2026/05/28220100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/22220100.0%
shiphon74 (段位 27)2026/05/2242250.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 30)2026/05/2232166.7%
要你命3000 (段位 25)2026/05/09220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down206.3%
forward dash into evade down206.3%
forward dash into Souka Housui3P+K123.8%
backdash into evade up92.8%
Tate'enpi33P82.5%
Rimon Chouchu66P72.2%
backdash into Sentai4K72.2%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K72.2%
punchP into Katousui2P61.9%
backdash into Kenka Hook46P51.6%
punchP into Rasen4P51.6%
Jouho Senshou46P41.3%
Ryu'eikyaku66K41.3%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP41.3%
backdash into Honshin Hekiken1P+K41.3%

他136種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

90試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
47勝10敗・勝率82.5%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K78.9%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K78.9%
punchP into Katousui2P67.6%
backdash into evade down56.3%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP45.1%
backdash into evade up45.1%
punchP into crouch45.1%
Attai2K into Tousentai2KK+G33.8%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP33.8%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP33.8%
Sentai4K into HakotsushuP+K+G22.5%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K22.5%
punchP into In'you4P22.5%
punchP into Touho Soushu2P+K22.5%
Banchu6P11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Akira

通算
107勝59敗・勝率64.5%
今シーズン
21試合・勝率76.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Souka Housui3P+K1215.4%
Rimon Chouchu66P79.0%
backdash into evade down67.7%
Jouho Senshou46P45.1%
forward dash into evade down45.1%
backdash into Jouho Senshou46P33.9%
forward dash into Senzankou66P+K33.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K33.9%
backdash into Fukko3K+GP+K22.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K22.6%
crouch dash forward into Youhou33P22.6%
forward dash into Jouho Touken6P22.6%
forward dash into Kaikyusei4P22.6%
forward dash into Koboku214P22.6%
Chouyoushu1P11.3%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Kage

通算
65勝26敗・勝率71.4%
今シーズン
15試合・勝率86.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Rasen4P58.8%
Ryu'eikyaku66K47.0%
evade up47.0%
forward dash into evade down47.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP35.3%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G35.3%
Fusenjin3P23.5%
Jakenshou214P+K23.5%
Rakujin Gaeri44P23.5%
backdash into Senpujin2P+K23.5%
backdash into Urasuisha3K+G23.5%
backdash into evade down23.5%
backdash into punchP23.5%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.8%
Kouten63214P into Furikakato OtoshiK+G11.8%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade down722.6%
backdash into Kenka Hook46P516.1%
backdash into evade down39.7%
evade down into forward dash39.7%
crouch dash forward into guardG26.5%
Body CrushP+K into backdash13.2%
backdash into Stunner KnuckleKP13.2%
backdash into evade up13.2%
crouch dash forward into Hell Claw236P13.2%
crouch dash forward into Torpedo Head Butt4P+K13.2%
crouch into Ducking Low2K+G13.2%
evade down into guardG13.2%
forward dash into evade up13.2%
kickK into punchP13.2%
no input13.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Lau

通算
18勝9敗・勝率66.7%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K416.7%
forward dash into evade down312.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP28.3%
backdash into Kensou4P28.3%
backdash into Kosoushou46P28.3%
backdash into evade down28.3%
crouch into Renkanshou3PPP28.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP14.2%
backdash into Koryu Tenshinkyaku6K+G14.2%
backdash into crouch14.2%
backdash into evade up14.2%
forward dash14.2%
forward dash into evade up14.2%
forward movement into evade down14.2%

Jean

通算
29勝5敗・勝率85.3%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P836.4%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G29.1%
forward dash into Nukitesashi6P+K29.1%
Yoko'enpi6P14.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK14.5%
backdash into evade up14.5%
backward movement into Yoko'enpi6P14.5%
crouch dash back into Agezuki3P+K14.5%
crouch dash back into Koubougeri6K+G14.5%
crouch dash forward into guardG14.5%
forward dash into evade down14.5%
guardG into evade up14.5%
punchP into Hangetsu NirenzukiP+K14.5%

Jacky

通算
185勝106敗・勝率63.6%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Spinning Arm Kick4PK317.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G211.8%
backdash into evade down211.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G211.8%
Double Dragon9K15.9%
backdash into Beat Spin KickP+KK15.9%
crouch dash back15.9%
crouch dash back into Head Hook Kick3K+G15.9%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K15.9%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K15.9%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K15.9%
forward dash into evade down15.9%

10試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
7勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP111.1%
backdash into Elbow Butt4P111.1%
backdash into Savate4K111.1%
forward dash into crouch dash forward111.1%
forward dash into evade up111.1%
forward movement into Elbow Butt4P111.1%
punchP111.1%
punchP into Regret Discharge33P+K111.1%
punchP into throwP+G111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定