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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

GENNEKI7367

  • Lau
  • Goh
  • Jean
  • Aoi
  • Vanessa
  • Akira
  • Shun
通算試合数1,283
通算勝率54.1%
ラウンド勝率52.7%
最高段位29
対戦相手数101
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1428 イロ一覧で3,686人中2,478位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2950728722056.6%
Goh2733317915453.8%
Aoi24179839646.4%
Jean24148777152.0%
Lau26107614657.0%
Vanessa2287187.5%
Akira211010.0%
Shun21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

859ラウンド中859ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.1365278
ラウ6.6397156
剛6.5393151
ジャン6.5389138
葵6.2370101
ヴァネッサ6.035925
アキラ7.14245
舜帝6.43845

相手キャラ別

アキラ6.5388150
ジャッキー6.538877
葵6.237376
パイ6.639558
ジェフリー6.639960
エル・ブレイズ6.538852
剛6.237244
レイフェイ5.935247
鷹嵐6.036045
ジャン6.136734
ウルフ6.538936
影丸6.237530
リオン6.337735
ラウ6.338124
サラ6.036023
舜帝6.840623
アイリーン6.036217
ヴァネッサ5.935615
ブラッド6.538713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37201754.0%-0.9
Jacky2061430.0%-23.4
Aoi1812666.7%+4.8
Pai1611568.8%+12.1
Jeffry146842.9%-8.8
El Blaze136746.1%+3.2
Goh125741.7%-20.2
Lei Fei126650.0%-10.7
Taka116554.5%+6.5
Jean97277.8%+32.9
Wolf94544.4%-10.3
Kage85362.5%+1.6
Lion85362.5%+23.9
Lau76185.7%+15.5
Sarah65183.3%+20.1
Shun63350.0%-4.2
Eileen42250.0%+0.6
Vanessa4040.0%-52.7
Brad330100.0%+56.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle30181260.0%+5.5
Low Fence27111640.7%-16.2
Breakable Half Fence25141156.0%+3.5
Single Wall25141156.0%+12.2
Half Fence23101343.5%-11.1
Full Fence1914573.7%+17.9
Open1981142.1%-13.6
Octagon169756.2%-6.5
Breakable Full Fence1412285.7%+28.0
Full Fence and Open105550.0%-5.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12760.6%56.1%+4.5
壁なし7146.5%51.4%-4.9

壁あり対壁なし:+9.4ポイント(95%区間 -6.8〜+25.6)、p 0.255 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

格雷希欧 (段位 24)2026/10/1531233.3%
こて (段位 29)2026/10/1032166.7%
トローリロートル (段位 21)2026/10/0786275.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/10/0754180.0%
dalmax72 (段位 22)2026/10/0754180.0%
nekota (段位 26)2026/10/04330100.0%
リーウ (段位 31)2026/10/0432166.7%
osAnKIRA (段位 23)2026/09/2663350.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/2663350.0%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/09/22330100.0%
orz (段位 29)2026/09/2232166.7%
sby (段位 27)2026/09/1731233.3%
gans.sk602 (段位 29)2026/09/1131233.3%
omiso345 (段位 27)2026/09/0642250.0%
nourusu (段位 30)2026/09/0231233.3%
NoMark/ノーマーク (段位 26)2026/08/2332166.7%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/08/2231233.3%
イチゲン (段位 28)2026/08/2232166.7%
be-shedded (段位 29)2026/08/2152340.0%
hahaha (段位 29)2026/08/04111109.1%
naowai (段位 21)2026/07/28330100.0%
CHASER (段位 21)2026/07/2331233.3%
yujiberra (段位 21)2026/07/21660100.0%
easternyouth (段位 21)2026/07/0432166.7%
CLEARCARE (段位 41)2026/07/0432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP506.3%
guardG364.5%
guardG into evade up293.7%
Middle Hell Stab6P+K263.3%
evade up into crouch dash forward263.3%
Raikou3P into Denkou3PP222.8%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK141.8%
evade down into evade up141.8%
Gyaku Seikenzuki66P131.6%
Shakashou3P into RenshouPP121.5%
Tate'enpi33P121.5%
crouch dash back into Karura4P+K121.5%
Honshin Hekiken1P+K111.4%
evade up into Knee Push4K111.4%
Body CrushP+K101.3%

他245種類の開幕行動が残り495ラウンドを占めます。

210試合中200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
287勝220敗・勝率56.6%
今シーズン
71試合・勝率54.9%
最高段位
29

275ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP279.6%
Middle Hell Stab6P+K269.3%
evade up into Knee Push4K113.9%
Body CrushP+K103.6%
backdash into Rising Hammer43PP103.6%
evade down into Knee Push4K103.6%
evade up into crouch dash forward103.6%
guardG into evade up103.6%
backdash into Double Hammer Down43P93.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G93.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K82.9%
Full Swing Upper33P72.5%
guardG72.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP62.1%
evade down into evade up62.1%

他73種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

Lau

通算
61勝46敗・勝率57.0%
今シーズン
40試合・勝率45.0%
最高段位
26

155ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renshou Senputai3PPK149.0%
Shakashou3P into RenshouPP127.7%
Honshin Hekiken1P+K117.0%
Fukko Kensou1P106.4%
guardG95.8%
guardG into evade up53.2%
crouch dash back into Kasoutai2K42.6%
crouch into down-back kick1K42.6%
crouch dash back into Saishikkyaku4K31.9%
evade up into Kasoutai2K31.9%
guardG into Honshin Hekiken1P+K31.9%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP21.3%
Ko'en Souken2P+K21.3%
backdash into Kensou4P21.3%
crouch dash back into Honshin Hekiken1P+K21.3%

他59種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Goh

通算
179勝154敗・勝率53.8%
今シーズン
39試合・勝率71.8%
最高段位
27

143ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率66.2%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP2215.4%
crouch dash back into Karura4P+K128.4%
evade up into crouch dash forward107.0%
guardG74.9%
Ni'oudaoshi3K+G64.2%
evade down into evade up64.2%
guardG into evade up64.2%
Raikou3P42.8%
crouch dash back into Aragami4K42.8%
guardG into Jibishou3P+K42.8%
Maegeri3K32.1%
Sune'uchi2P into Kirin33P32.1%
evade down into Batousatsu3KP32.1%
evade down into Karura4P+K32.1%
evade up into Kirin33P32.1%

他37種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

39試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
77勝71敗・勝率52.0%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
24

138ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率38.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P139.4%
Tate'enpi33P128.7%
punchP128.7%
Shitamaeken2P75.1%
backdash into Kake'uchi46P75.1%
guardG64.3%
punchP into KounirenPP64.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK64.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.6%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK42.9%
evade up into crouch dash forward42.9%
Hangetsu NirenzukiP+K32.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G32.2%
crouch into Oishitazuki3PP32.2%
evade up into evade down32.2%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Aoi

通算
83勝96敗・勝率46.4%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP912.7%
guardG79.9%
Tenchi In'youP+K+G68.4%
Raijinha6K into Kumogeri6KK57.0%
Sou'unha66K57.0%
guardG into evade up57.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP45.6%
punchP45.6%
evade up into Ryusen Soushou39P+KP22.8%
evade up into crouch dash forward22.8%
guardG into Gedan Shouda2P22.8%
Kamageri4K11.4%
Ryoushi43P11.4%
backdash into guardG11.4%
crouch11.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

25試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP360.0%
Gekizan Senchu3P+K into RengekiPP120.0%
Shinho Suikoushu43P+K120.0%

集計対象外: Akira、Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定