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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

VF_oji

  • Shun
  • Wolf
通算試合数538
通算勝率60.8%
ラウンド勝率53.0%
最高段位30
対戦相手数117
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 イロ一覧で3,686人中1,624位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau3051731220560.4%
Shun221812666.7%
Wolf21330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,054ラウンド中483ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分478回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.1486421
舜帝7.243044
ウルフ7.142718

相手キャラ別

アキラ8.450475
ジェフリー7.645654
ジャッキー8.047941
剛7.846731
舜帝8.450545
ブラッド7.545248
ウルフ8.048125
ジャン8.148527
影丸8.148550
葵8.450511
サラ7.545022
ラウ8.04824
パイ7.846613
アイリーン8.048210
鷹嵐6.84116
デュラル7.34418
リオン8.450510
ヴァネッサ8.45033

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33221166.7%+5.3
Jeffry25151060.0%+3.9
Jacky24121250.0%-7.4
Goh2081240.0%-13.7
Shun2012860.0%+9.1
Brad1910952.6%+1.5
Wolf178947.1%-9.8
Jean168850.0%-3.1
Kage169756.2%+10.1
Aoi126650.0%-2.2
Sarah127558.3%+7.1
Lau114736.4%-22.5
Lei Fei75271.4%+16.2
Pai73442.9%-11.3
Eileen53260.0%+4.2
Taka52340.0%-4.8
Dural43175.0%+24.5
El Blaze220100.0%+40.9
Lion220100.0%+35.6
Vanessa1010.0%-68.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence38241463.2%+13.3
Open35191654.3%+0.7
Breakable Half Fence32161650.0%-0.9
Rectangle32181456.2%+0.4
Full Fence27131448.1%-9.1
Single Wall26141253.9%-0.7
Half Fence23121152.2%-5.6
Breakable Full Fence1916384.2%+28.9
Octagon145935.7%-28.5
Full Fence and Open73442.9%-12.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14754.4%55.9%-1.5
壁なし9957.6%53.2%+4.4

壁あり対壁なし:-5.9ポイント(95%区間 -19.2〜+7.4)、p 0.384 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 30)2026/06/1953260.0%
りてりん (段位 33)2026/06/1931233.3%
kadorto (段位 24)2026/06/0332166.7%
ちょいそる (段位 33)2026/06/0343175.0%
remiuyu (段位 29)2026/06/0332166.7%
tanechin (段位 27)2026/05/2743175.0%
무파ZeroBlue (段位 30)2026/05/27440100.0%
BAKUDAN-A-1974 (段位 31)2026/05/2761516.7%
takamo_white (段位 33)2026/05/2731233.3%
きてぃ☆ (段位 30)2026/05/214040.0%
class-wiz (段位 27)2026/05/2154180.0%
toruko_ss500 (段位 31)2026/05/2153260.0%
UMAGON (段位 29)2026/05/2052340.0%
タイヨウ (段位 30)2026/05/2032166.7%
anche47 (段位 26)2026/05/1641325.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/05/1642250.0%
poco/ぽこ (段位 27)2026/05/1341325.0%
souchou_hakahori (段位 27)2026/05/1264266.7%
ロストマン (段位 30)2026/05/1251420.0%
いちかわ なおなか (段位 27)2026/05/1231233.3%
ba(袈裟) (段位 30)2026/05/1241325.0%
XsT (段位 27)2026/05/0943175.0%
kobaman (段位 27)2026/05/0931233.3%
南部の釣れないルアー (段位 30)2026/05/0954180.0%
umintyu-99 (段位 21)2026/04/21440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souko Sensou66P+K454.3%
crouch into Renkanshou3PPP444.2%
evade down into guardG333.1%
guardG into evade down323.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G262.5%
crouch dash forward into guardG262.5%
crouch dash back into Saishikkyaku4K252.4%
forward movement into punchP242.3%
crouch into RenshouPP222.1%
crouch dash forward into evade down201.9%
crouch into Senchutai3K201.9%
Fukko Kensou1P181.7%
crouch dash back into RenshouPP171.6%
evade up into crouch dash forward171.6%
Kosoushou46P161.5%

他258種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

Lau

通算
312勝205敗・勝率60.4%
今シーズン
240試合・勝率53.8%
最高段位
30

986ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.6%)。
  • Akira戦では30.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.0%のラウンドでまず後退(落とした後は13.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは14.5%)。
  • 第4ラウンド以降では7.4%のラウンドで「crouch into 3PPP Renkanshou」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K454.6%
crouch into Renkanshou3PPP444.5%
evade down into guardG303.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G262.6%
guardG into evade down262.6%
crouch dash back into Saishikkyaku4K252.5%
crouch dash forward into guardG252.5%
forward movement into punchP242.4%
crouch into RenshouPP222.2%
crouch into Senchutai3K202.0%
Fukko Kensou1P181.8%
crouch dash forward into evade down181.8%
crouch dash back into RenshouPP171.7%
Kosoushou46P161.6%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K161.6%

他228種類の開幕行動が残り614ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–6・68%9–5・64%検定には試合数不足
Jacky8–9・47%4–2・67%検定には試合数不足
Goh2–8・20%6–4・60%検定には試合数不足
Jeffry4–1・80%7–3・70%検定には試合数不足
Shun6–1・86%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
12勝6敗・勝率66.7%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P918.0%
guardG into evade down48.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG36.0%
evade down into guardG36.0%
evade down into Gyou'in Haishu3P24.0%
evade up into crouch24.0%
evade up into guardG24.0%
forward movement into RengekiPP24.0%
Asen Kaikyaku44K12.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash12.0%
Haisenchu1P12.0%
Tenshin Souchushou6P+K12.0%
crouch dash back into Tenshin Kashitai1K+G12.0%
crouch dash forward into evade down12.0%
crouch dash forward into guardG12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Wolf

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P316.7%
guardG into evade down211.1%
throwP+G211.1%
Body Blow6P15.6%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP15.6%
R.A.W. AvengerP+K+G into throwP+G15.6%
Short Shoulder46P+K15.6%
backdash15.6%
crouch dash forward into evade down15.6%
evade up into crouch dash forward15.6%
forward dash into Face Lift Kick3K15.6%
guardG into Drop Kick9K15.6%
guardG into crouch15.6%
guardG into evade up15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中5件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定