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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Sleepoleon

  • Sarah
通算試合数664
通算勝率29.5%
ラウンド勝率36.4%
最高段位21
対戦相手数86
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1004 イロ一覧で3,686人中3,668位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2162818444429.3%
Sarah1636122433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

585ラウンド中432ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分421回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、46%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.1424342
サラ6.840990

相手キャラ別

舜帝6.740365
剛7.243032
アキラ7.142436
ジャッキー6.539029
ウルフ7.142740
ブラッド6.941441
リオン7.444235
サラ7.243229
葵7.343629
アイリーン6.237413
エル・ブレイズ7.243411
ラウ7.846911
ジェフリー7.042117
パイ7.243312
ヴァネッサ7.243015
ジャン7.14297
影丸7.74597
レイフェイ6.03633

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun1941521.1%-8.1
Goh189950.0%+24.5
Akira123925.0%-6.5
Jacky121118.3%-24.3
Wolf114736.4%+7.8
Brad102820.0%-10.4
Lion103730.0%+8.7
Sarah94544.4%+15.1
Aoi73442.9%+12.8
Eileen72528.6%-0.1
El Blaze62433.3%+8.9
Lau63350.0%+19.5
Jeffry5050.0%-27.2
Pai51420.0%-5.6
Vanessa4040.0%-20.4
Jean3030.0%-30.4
Kage31233.3%+4.2
Lei Fei2020.0%-19.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2051525.0%-5.6
Breakable Half Fence1991047.4%+20.4
Rectangle1741323.5%-5.4
Open1521313.3%-15.1
Full Fence1441028.6%+1.8
Low Fence1441028.6%+0.4
Octagon1441028.6%+3.8
Full Fence and Open135838.5%+8.2
Single Wall134930.8%+1.9
Breakable Full Fence71614.3%-13.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9129.7%28.1%+1.5
壁なし4223.8%28.0%-4.2

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -10.6〜+22.1)、p 0.493 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

neco (段位 21)53260.0%
あおいあらし (段位 14)53260.0%
O.J.A (段位 21)4040.0%
ornate_focus5 (段位 15)43175.0%
tepodon_inaba (段位 14)43175.0%
こた (段位 17)41325.0%
まなつのかじつ (段位 21)42250.0%
GRAG (段位 18)31233.3%
hiroron1222 (段位 18)3030.0%
kota_mofumofu (段位 22)3030.0%
magenta_helping3 (段位 17)32166.7%
smogh (段位 21)31233.3%
tycc123 (段位 15)3030.0%
たかティン (段位 21)32166.7%
CHASER (段位 24)2020.0%
Mon3tr (段位 24)2020.0%
Nahachi_ps (段位 19)21150.0%
SIXXMIXX (段位 21)2020.0%
akist (段位 12)21150.0%
gokmasa (段位 14)2020.0%
himeka_MoA (段位 21)2020.0%
pokkurl_7 (段位 23)2020.0%
shinkita (段位 21)2020.0%
ziend-2525 (段位 22)2020.0%
てぃーえむ (段位 17)2020.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あおいあらし (段位 14)2026/08/3053260.0%
tycc123 (段位 15)2026/08/303030.0%
こた (段位 17)2026/08/3041325.0%
hiroron1222 (段位 18)2026/08/303030.0%
CHASER (段位 24)2026/08/282020.0%
gokmasa (段位 14)2026/08/272020.0%
magenta_helping3 (段位 17)2026/08/2432166.7%
O.J.A (段位 21)2026/08/214040.0%
kota_mofumofu (段位 22)2026/08/033030.0%
Mon3tr (段位 24)2026/07/292020.0%
たかティン (段位 21)2026/07/2832166.7%
himeka_MoA (段位 21)2026/07/102020.0%
SIXXMIXX (段位 21)2026/07/092020.0%
shinkita (段位 21)2026/07/082020.0%
smogh (段位 21)2026/07/0231233.3%
てぃーえむ (段位 17)2026/06/302020.0%
まなつのかじつ (段位 21)2026/06/2942250.0%
ziend-2525 (段位 22)2026/06/292020.0%
pokkurl_7 (段位 23)2026/06/202020.0%
neco (段位 21)2026/06/1253260.0%
GRAG (段位 18)2026/05/1031233.3%
Nahachi_ps (段位 19)2026/05/0921150.0%
tepodon_inaba (段位 14)2026/05/0543175.0%
ornate_focus5 (段位 15)2026/04/3043175.0%
akist (段位 12)2026/04/2321150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jouho Touken6P396.7%
Jouho Senshou46P386.5%
Rimon Chouchu66P366.2%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP295.0%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK223.8%
Senzankou66P+K203.4%
guardG into Jouho Touken6P193.2%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP172.9%
Youteitou6K into Kenhou6KP162.7%
evade up162.7%
Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K111.9%
crouch111.9%
no input111.9%
Chouzan Housui46P+K101.7%
Dragon Smash Cannon1K101.7%

他151種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

149試合中148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
184勝444敗・勝率29.3%
今シーズン
125試合・勝率27.2%
最高段位
21

489ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率31.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.0%)。

検定方法について

Jouho Touken6P397.9%
Jouho Senshou46P387.7%
Rimon Chouchu66P367.3%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP295.9%
Senzankou66P+K204.0%
guardG into Jouho Touken6P193.8%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP173.4%
Youteitou6K into Kenhou6KP163.2%
evade up163.2%
Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K112.2%
no input112.2%
Chouzan Housui46P+K102.0%
guardG81.6%
Kaikyusei4P71.4%
Senzankou66P+K into HoukenP+K+G71.4%

他116種類の開幕行動が残り211ラウンドを占めます。

125試合中124試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
12勝24敗・勝率33.3%
今シーズン
24試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK2224.4%
Dragon Smash Cannon1K1011.1%
punchP into Punch High KickPK77.8%
crouch55.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K33.3%
Back Knuckle4P into kickK22.2%
Queen Bee Needle66K+G into Mellow Heel Kick6K+G22.2%
Rising Elbow6P22.2%
crouch into Dragon Smash Cannon1K22.2%
crouch into Quick Knee6K22.2%
guardG into Elbow Side Chop6PP22.2%
punchP into Jab StraightPP22.2%
Back Spin KickK+G into kickK11.1%
Flash Piston PunchPPP into Combo Rising KneePPPK11.1%
Forward Slide6P+K+G into Forward JabP11.1%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定