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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

nakamine0824

  • Goh
  • Brad
  • Akira
通算試合数5,239
通算勝率43.3%
ラウンド勝率48.2%
最高段位25
対戦相手数206
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1323 イロ一覧で3,686人中3,032位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau254,8312,1552,67644.6%
Goh213389124726.9%
Brad1766224433.3%
Akira164040.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,371ラウンド中2,088ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分591回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ラウ9.85861,961
剛10.764089
ブラッド12.273033
アキラ12.07215

相手キャラ別

アキラ10.3618439
ウルフ9.3561169
葵9.7579166
ジャッキー10.3619156
サラ10.5629145
剛9.7585108
パイ9.355895
エル・ブレイズ9.6575115
影丸9.9594114
ラウ10.362083
レイフェイ9.355984
ジェフリー9.456775
ジャン9.959367
リオン9.757951
ブラッド9.355657
舜帝9.557256
アイリーン9.858645
ヴァネッサ9.154537
鷹嵐10.261114
デュラル9.456712

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127715655.9%+9.8
Wolf55262947.3%+3.7
Aoi46232350.0%-4.5
Jacky42172540.5%-1.7
Sarah36102627.8%-16.6
Goh32141843.8%-5.6
Pai31171454.8%+8.9
El Blaze3082226.7%-21.4
Kage30121840.0%-1.1
Lau2314960.9%+8.3
Lei Fei2316769.6%+18.5
Jeffry2071335.0%-15.3
Jean1810855.6%+4.9
Lion1761135.3%-13.5
Brad1441028.6%-18.7
Shun149564.3%+11.5
Eileen129375.0%+14.0
Vanessa125741.7%+5.6
Taka41325.0%-16.2
Dural31233.3%-4.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence69343549.3%+2.4
Open69254436.2%-9.0
Breakable Full Fence67323547.8%-0.4
Full Fence63273642.9%-1.5
Breakable Half Fence62293346.8%-3.3
Rectangle58332556.9%+7.4
Octagon56282850.0%+3.4
Single Wall50262452.0%+4.1
Half Fence40162440.0%-9.3
Full Fence and Open26121446.1%+1.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34647.7%47.9%-0.2
壁なし18845.2%46.4%-1.1

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -7.7〜+9.5)、p 0.835 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みらめたる (段位 22)2026/10/1865183.3%
ねこ吉 (段位 26)2026/10/1672528.6%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 22)2026/10/161310376.9%
委員ちょ@レバーレス錬 (段位 22)2026/10/12107370.0%
t4a (段位 24)2026/10/1263350.0%
パニガーレ (段位 25)2026/10/1273442.9%
AiokometeZ (段位 22)2026/10/05128466.7%
dalmax72 (段位 23)2026/10/05128466.7%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/0596366.7%
一千零一夜 (段位 21)2026/10/0276185.7%
yasai (段位 25)2026/09/2963350.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/2765183.3%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/1463350.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/09/1251420.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/1053260.0%
gimoring (段位 28)2026/09/0861516.7%
けつ毛バーガーking (段位 21)2026/09/031331023.1%
naowai (段位 21)2026/09/0285362.5%
hijunglove (段位 23)2026/08/2864266.7%
μ (段位 26)2026/08/2883537.5%
ミクzzzw (段位 22)2026/08/2671614.3%
VirtuaLi-on (段位 24)2026/08/2364266.7%
headup11 (段位 25)2026/08/0291811.1%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/07/2574357.1%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 26)2026/06/0852340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backward movement into Hou'ou Soushou6PP1467.0%
Touku Shashou897P+K1115.3%
Souko Sensou66P+K into Hou'ou Soushou6PP803.8%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK582.8%
punchP into kickK582.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G552.6%
Touku Kosenkyaku9K492.3%
crouch into Honshin Hekiken1P+K492.3%
crouch into Kasoutai2K482.3%
crouch into down-back kick1K482.3%
backdash into Kosoushou46P462.2%
crouch into Saishikkyaku4K462.2%
evade down432.0%
throw escape432.0%
Tenshin EngekishouP+K401.9%

他270種類の開幕行動が残り1,181ラウンドを占めます。

588試合中520試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
2,155勝2,676敗・勝率44.6%
今シーズン
540試合・勝率49.3%
最高段位
25

1,927ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは18.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは12.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.3%のラウンドでまず避け(取った後は19.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは20.9%)。
  • 第4ラウンド以降では10.5%のラウンドで「backward movement into 6PP Hou'ou Soushou」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Vanessa戦では9.8%のラウンドで「PP Renshou into 3PPK Renshou Senputai」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.9%のラウンドで「897P+K Touku Shashou」で開幕(落とした後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.1%のラウンドで「897P+K Touku Shashou」で開幕(同点かリードされているときは4.4%)。

検定方法について

backward movement into Hou'ou Soushou6PP1467.5%
Touku Shashou897P+K1115.7%
Souko Sensou66P+K into Hou'ou Soushou6PP804.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK583.0%
punchP into kickK583.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G552.8%
Touku Kosenkyaku9K492.5%
crouch into Honshin Hekiken1P+K492.5%
crouch into Kasoutai2K482.5%
crouch into down-back kick1K472.4%
backdash into Kosoushou46P462.4%
crouch into Saishikkyaku4K462.4%
evade down432.2%
throw escape412.1%
Tenshin EngekishouP+K402.1%

他190種類の開幕行動が残り1,023ラウンドを占めます。

540試合中477試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–34・46%20–14・59%-13.1
Wolf12–15・44%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi10–4・71%4–10・29%検定には試合数不足
Pai9–6・60%4–4・50%検定には試合数不足
Goh7–12・37%4–5・44%検定には試合数不足
El Blaze7–10・41%0–6・0%検定には試合数不足
Sarah5–16・24%1–3・25%検定には試合数不足
Kage6–10・38%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky5–7・42%4–3・57%検定には試合数不足
Lau12–6・67%0–0・—検定には試合数不足
Lei Fei10–4・71%5–1・83%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
91勝247敗・勝率26.9%
今シーズン
39試合・勝率23.1%
最高段位
21

120ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率33.3%、先制されたラウンドの勝率29.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP1814.1%
crouch into Denkou3PP118.6%
Soukyu46P53.9%
backdash into Soukyu46P53.9%
backward movement into Hiji'ate6P53.9%
evade down into guardG43.1%
Zukotsuwari9P+K32.3%
crouch into Karigeri1K32.3%
evade down into Sokkotsu Kudaki1K+G32.3%
Hiji'ate6P21.6%
Raikou3P into Denkou3PP21.6%
Zenpou Kaiten Ukemi6P+K+G21.6%
backdash into Aragami4K21.6%
backdash into Hoderi~Shikigami4PP21.6%
backdash into Karura4P+K21.6%

他50種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

39試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
22勝44敗・勝率33.3%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Combination UpperPPP412.1%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP39.1%
Rapid Double JabP+K into Dtee Sawk Dtrohng4P+K26.1%
crouch into Jaguar Tail2K+G26.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into Dtee Sawk Bon1P+K13.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into Rapid Double JabP+K13.0%
Elbow Hook6P13.0%
High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK13.0%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP13.0%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into evade up13.0%
Low Kick2K into Double Strike2KK13.0%
Low Kick2K into Jab~High KickPK13.0%
Rapid Double JabP+K into Dtee Sawk Bon1P+K13.0%
Sawk Klab6P+K13.0%
Sawk Klab6P+K into Elbow Hook6P13.0%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定