バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1612 イロ一覧で3,686人中1,276位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jeffry | 36 | 1,069 | 611 | 458 | 57.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 36 | 1,024 | 567 | 457 | 55.4% |
| Goh | 32 | 856 | 462 | 394 | 54.0% |
| Jacky | 35 | 620 | 369 | 251 | 59.5% |
| Sarah | 34 | 488 | 282 | 206 | 57.8% |
| Taka | 35 | 339 | 207 | 132 | 61.1% |
| Kage | 30 | 235 | 147 | 88 | 62.5% |
| Akira | 26 | 36 | 18 | 18 | 50.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,480ラウンド中2,226ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。
使用キャラ別
| 剛 | 7.4 | 443 | 790 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.4 | 444 | 504 |
| ジャッキー | 8.6 | 518 | 283 |
| サラ | 7.8 | 469 | 240 |
| 鷹嵐 | 8.5 | 509 | 213 |
| ジェフリー | 7.0 | 421 | 54 |
| 影丸 | 7.9 | 474 | 82 |
| アキラ | 8.2 | 489 | 60 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.9 | 473 | 287 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.0 | 478 | 257 |
| 影丸 | 7.7 | 461 | 193 |
| 剛 | 7.8 | 465 | 169 |
| エル・ブレイズ | 7.7 | 465 | 150 |
| パイ | 7.9 | 472 | 131 |
| ウルフ | 7.5 | 451 | 130 |
| ジェフリー | 7.3 | 441 | 118 |
| ブラッド | 8.3 | 498 | 115 |
| リオン | 7.6 | 458 | 96 |
| ジャン | 7.2 | 434 | 103 |
| サラ | 7.7 | 461 | 63 |
| レイフェイ | 8.0 | 479 | 83 |
| 葵 | 7.5 | 448 | 79 |
| ラウ | 7.9 | 473 | 81 |
| 舜帝 | 7.0 | 418 | 47 |
| デュラル | 7.5 | 451 | 44 |
| ヴァネッサ | 7.7 | 464 | 34 |
| 鷹嵐 | 7.2 | 435 | 26 |
| アイリーン | 7.3 | 437 | 20 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 84 | 52 | 32 | 61.9% | +12.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 69 | 32 | 37 | 46.4% | -2.4 |
| Kage | 49 | 20 | 29 | 40.8% | -6.1 |
| Goh | 47 | 27 | 20 | 57.5% | +5.8 |
| El Blaze | 38 | 16 | 22 | 42.1% | -11.5 |
| Pai | 38 | 16 | 22 | 42.1% | -10.3 |
| Wolf | 37 | 19 | 18 | 51.4% | +1.5 |
| Jeffry | 32 | 21 | 11 | 65.6% | +15.0 |
| Brad | 30 | 14 | 16 | 46.7% | -2.9 |
| Lion | 29 | 13 | 16 | 44.8% | -7.1 |
| Jean | 26 | 11 | 15 | 42.3% | -8.2 |
| Sarah | 23 | 17 | 6 | 73.9% | +22.2 |
| Lei Fei | 22 | 11 | 11 | 50.0% | -2.5 |
| Aoi | 21 | 10 | 11 | 47.6% | -4.4 |
| Lau | 20 | 9 | 11 | 45.0% | -5.5 |
| Shun | 18 | 10 | 8 | 55.6% | -0.9 |
| Dural | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +11.6 |
| Vanessa | 10 | 2 | 8 | 20.0% | -34.4 |
| Taka | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -9.2 |
| Eileen | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +3.0 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 79 | 29 | 50 | 36.7% | -16.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 77 | 45 | 32 | 58.4% | +6.6 |
| Full Fence | 65 | 33 | 32 | 50.8% | -0.1 |
| Open | 65 | 37 | 28 | 56.9% | +6.9 |
| Single Wall | 62 | 30 | 32 | 48.4% | -0.3 |
| Breakable Half Fence | 61 | 38 | 23 | 62.3% | +10.9 |
| Half Fence | 60 | 32 | 28 | 53.3% | +2.3 |
| Octagon | 56 | 24 | 32 | 42.9% | -5.5 |
| Rectangle | 56 | 27 | 29 | 48.2% | -3.1 |
| Full Fence and Open | 13 | 9 | 4 | 69.2% | +16.1 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 377 | 48.5% | 50.9% | -2.3 |
| 壁なし | 204 | 54.9% | 50.8% | +4.1 |
壁あり対壁なし:-6.4ポイント(95%区間 -14.8〜+2.0)、p 0.135 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 都筑まもる君 (段位 31) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
|---|---|---|---|---|
| フルレバ (段位 36) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| fuuchanakira (段位 33) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| ねこまじん (段位 36) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| Sore (段位 37) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| inoshikatyo1007 (段位 33) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| え~る (段位 34) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| お~ちゃん (段位 35) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| ICEONION (段位 29) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| anzenpai (段位 35) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ctraum (段位 35) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| misoazy (段位 32) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| nanami.madogiwa (段位 31) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| nikuzuki (段位 28) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| sergei_yamada (段位 27) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| warukumadorikuma (段位 27) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| つがさん (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| オムレツハンター© (段位 33) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ツッチー (段位 36) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| 影虎 (段位 32) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| TAPIOKA (段位 29) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| hsat0310 (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| moto__666 (段位 36) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| shuri_nero (段位 32) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 都筑まもる君 (段位 31) | 2026/10/15 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| お~ちゃん (段位 35) | 2026/10/13 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| anzenpai (段位 35) | 2026/10/13 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| nanami.madogiwa (段位 31) | 2026/10/13 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| TAPIOKA (段位 29) | 2026/09/12 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| え~る (段位 34) | 2026/09/06 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/09/04 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| フルレバ (段位 36) | 2026/09/03 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| Sore (段位 37) | 2026/08/31 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ねこまじん (段位 36) | 2026/08/30 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ICEONION (段位 29) | 2026/08/25 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| オムレツハンター© (段位 33) | 2026/08/03 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| warukumadorikuma (段位 27) | 2026/07/31 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| nikuzuki (段位 28) | 2026/07/30 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 影虎 (段位 32) | 2026/07/28 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| misoazy (段位 32) | 2026/07/26 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| shuri_nero (段位 32) | 2026/07/26 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| fuuchanakira (段位 33) | 2026/07/26 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| moto__666 (段位 36) | 2026/07/17 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ツッチー (段位 36) | 2026/07/17 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| hsat0310 (段位 33) | 2026/06/27 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| inoshikatyo1007 (段位 33) | 2026/05/31 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| sergei_yamada (段位 27) | 2026/05/27 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| ctraum (段位 35) | 2026/05/09 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| つがさん (段位 33) | 2026/05/09 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 194 | 8.5% |
|---|---|---|
| Sune'uchi2P | 53 | 2.3% |
| forward dash into throwP+G | 46 | 2.0% |
| evade up into crouch dash forward | 42 | 1.8% |
| crouch into Sune Kudaki43P | 41 | 1.8% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 41 | 1.8% |
| Hiji'ate | 39 | 1.7% |
| Arrow Knuckle3P | 32 | 1.4% |
| crouch into Heavy Middle Kick3K+G | 31 | 1.4% |
| guardG | 30 | 1.3% |
| forward movement into Jab Straight | 29 | 1.3% |
| punchP | 29 | 1.3% |
| Rolling Savate6K+G | 27 | 1.2% |
| Groin Kick6K+G | 25 | 1.1% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 25 | 1.1% |
他562種類の開幕行動が残り1,606ラウンドを占めます。
623試合中574試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 462勝394敗・勝率54.0%
- 今シーズン
- 194試合・勝率52.1%
- 最高段位
- 32
782ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率47.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「crouch into 43P Sune Kudaki」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
| forward movement into punchP | 74 | 9.4% |
|---|---|---|
| Sune'uchi2P | 53 | 6.7% |
| crouch into Sune Kudaki43P | 41 | 5.2% |
| Hiji'ate6P | 33 | 4.2% |
| guardG | 18 | 2.3% |
| forward movement into Tsurane ShoudaPP | 16 | 2.0% |
| forward dash into throwP+G | 15 | 1.9% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 14 | 1.8% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 13 | 1.6% |
| forward dash into Tsukikage6K | 13 | 1.6% |
| Garyu66K into Tsukikage6K | 12 | 1.5% |
| backward movement into crouch | 12 | 1.5% |
| crouch dash forward into Tsukikage6K | 12 | 1.5% |
| evade up into crouch dash forward | 12 | 1.5% |
| punchP | 12 | 1.5% |
他165種類の開幕行動が残り441ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 567勝457敗・勝率55.4%
- 今シーズン
- 146試合・勝率48.6%
- 最高段位
- 36
578ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率42.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは54.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.3%)。
- 第1ラウンドでは17.1%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
| forward movement into punchP | 38 | 6.5% |
|---|---|---|
| Arrow Knuckle3P | 32 | 5.5% |
| crouch into Heavy Middle Kick3K+G | 31 | 5.3% |
| Rolling Savate6K+G | 27 | 4.7% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 25 | 4.3% |
| Low Hammer2P | 21 | 3.6% |
| forward movement into Jab StraightPP | 19 | 3.3% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 18 | 3.1% |
| Screw Hook63214P | 15 | 2.6% |
| forward dash into throwP+G | 13 | 2.2% |
| forward dash into Screw Lariat63214PP | 12 | 2.1% |
| evade up into crouch dash forward | 11 | 1.9% |
| forward dash into Screw Hook63214P | 11 | 1.9% |
| forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 10 | 1.7% |
| backdash into Elbow Butt4P | 9 | 1.6% |
他131種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 369勝251敗・勝率59.5%
- 今シーズン
- 83試合・勝率55.4%
- 最高段位
- 35
321ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは48.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.3%)。
- 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 41 | 12.4% |
|---|---|---|
| Groin Kick6K+G | 25 | 7.5% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 22 | 6.7% |
| Squat Straight2P | 19 | 5.7% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 15 | 4.5% |
| crouch into Rage Kick1PK | 14 | 4.2% |
| forward movement into punchP | 12 | 3.6% |
| backward movement into Groin Kick6K+G | 9 | 2.7% |
| forward movement into Jab StraightPP | 8 | 2.4% |
| High Angle Upper Kick6K | 7 | 2.1% |
| Middle Smash6P | 6 | 1.8% |
| forward dash into Groin Kick6K+G | 6 | 1.8% |
| forward dash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 6 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 6 | 1.8% |
| Middle Spin Kick46K+G | 5 | 1.5% |
他80種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 282勝206敗・勝率57.8%
- 今シーズン
- 64試合・勝率46.9%
- 最高段位
- 34
238ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率44.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 41 | 17.1% |
|---|---|---|
| forward movement into Combo Rising KneePPPK | 19 | 7.9% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 12 | 5.0% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 2.9% |
| forward dash into Dragon Smash Cannon1K | 7 | 2.9% |
| punchP | 7 | 2.9% |
| forward dash into throwP+G | 6 | 2.5% |
| Squat Straight2P | 5 | 2.1% |
| Stiletto66K into Quick Knee6K | 5 | 2.1% |
| crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K | 5 | 2.1% |
| forward dash into Round Kick8K+G | 5 | 2.1% |
| evade up into forward dash | 4 | 1.7% |
| forward dash into Leg Slicer2K+G | 4 | 1.7% |
| forward dash into Quick Knee and Toe Kick6KK | 4 | 1.7% |
| forward movement into Flash Piston PunchPPP | 4 | 1.7% |
他75種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 611勝458敗・勝率57.2%
- 今シーズン
- 44試合・勝率54.5%
- 最高段位
- 36
173ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 19 | 10.3% |
|---|---|---|
| forward movement into Double KnucklePP | 15 | 8.2% |
| backdash into Toe Kick2K | 11 | 6.0% |
| Torpedo Head Butt4P+K | 7 | 3.8% |
| Low Knuckle2P | 5 | 2.7% |
| crouch into Tsunami Beat3K+G | 5 | 2.7% |
| evade up into crouch dash forward | 5 | 2.7% |
| Toe Kick2K | 4 | 2.2% |
| crouch into Low Knuckle2P | 4 | 2.2% |
| evade up into crouch dash back | 4 | 2.2% |
| forward dash into Toe Kick2K | 4 | 2.2% |
| Hammer Slide1P | 3 | 1.6% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 3 | 1.6% |
| crouch into Ducking Low2K+G | 3 | 1.6% |
| evade down into crouch dash forward | 3 | 1.6% |
他62種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 207勝132敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 55試合・勝率47.3%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Shita Harite2P | 8 | 8.5% |
|---|---|---|
| kickK | 8 | 8.5% |
| Hiji'ate6P | 6 | 6.4% |
| forward movement into punchP | 6 | 6.4% |
| forward dash into throwP+G | 4 | 4.3% |
| crouch into Kachi'age33P+K | 3 | 3.2% |
| forward movement into Tsuppari 3PPP | 3 | 3.2% |
| forward movement into Tsuppari 5PPPPP | 3 | 3.2% |
| Shita Harite2P into Tsuyubarai2P+K | 2 | 2.1% |
| Sokubi Otoshi41236P into punchP | 2 | 2.1% |
| crouch into Shita Harite2P | 2 | 2.1% |
| crouch into Tsuyubarai2P+K | 2 | 2.1% |
| forward movement into Tsuppari 4PPPP | 2 | 2.1% |
| forward movement into kickK | 2 | 2.1% |
| Aka'oni MidaremageP+K | 1 | 1.1% |
他40種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
55試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 18勝18敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 16試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 9 | 15.0% |
|---|---|---|
| forward dash into Jouho Touken6P | 5 | 8.3% |
| Jouho Touken6P | 3 | 5.0% |
| backdash into Hekishou43P | 3 | 5.0% |
| evade up into Jouho Touken6P | 3 | 5.0% |
| Housui2P | 2 | 3.3% |
| backdash into Geimon Tessen46P+K+G | 2 | 3.3% |
| backdash into Koboku214P | 2 | 3.3% |
| forward movement into Hachimon KaidaPP | 2 | 3.3% |
| forward movement into punchP | 2 | 3.3% |
| guardG into Jouho Touken6P | 2 | 3.3% |
| Geimon Tessen46P+K+G | 1 | 1.7% |
| Housui2P into forward dash | 1 | 1.7% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 1 | 1.7% |
| Souka Housui3P+K into crouch | 1 | 1.7% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 147勝88敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 21試合・勝率47.6%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| ResshouPP into SandangekiPPP | 1 | 11.1% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 1 | 11.1% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 11.1% |
| evade up into up, forward kick86K | 1 | 11.1% |
| forward movement into Sandan UrageriPPPK | 1 | 11.1% |
| forward movement into SandangekiPPP | 1 | 11.1% |
| guardG into HagasanePK | 1 | 11.1% |
21試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 剛:検定15件中1件で傾向あり
- ウルフ:検定14件中2件で傾向あり
- ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
