VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

knights0719

  • Brad
通算試合数2,930
通算勝率55.7%
ラウンド勝率56.8%
最高段位39
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1848 イロ一覧で3,686人中252位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky392,7641,4981,26654.2%
Brad351661353181.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,494ラウンド中1,306ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分480回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.1486883
ブラッド7.8466423

相手キャラ別

影丸7.9474181
アキラ7.9476165
サラ8.1486126
ジャッキー8.1488106
リオン7.947671
ヴァネッサ8.048280
ジャン8.047979
ラウ8.148471
パイ7.746169
ブラッド8.148449
ジェフリー8.249149
ウルフ8.651856
舜帝7.947449
エル・ブレイズ8.048224
剛7.846730
レイフェイ7.746030
葵7.847041
アイリーン7.645726
鷹嵐8.75224

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage48282058.3%-5.3
Akira47272057.5%-6.8
Sarah30191163.3%-2.0
Jacky2823582.1%+20.6
Lion26161061.5%+8.5
Vanessa23101343.5%-21.5
Jean2214863.6%+0.9
Lau22121054.5%-8.5
Pai1813572.2%+9.1
Brad169756.2%-11.1
Jeffry1511473.3%+6.4
Wolf148657.1%-11.8
Shun1210283.3%+22.0
El Blaze117463.6%-5.0
Goh118372.7%+7.7
Lei Fei119281.8%+18.2
Aoi96366.7%+9.6
Eileen75271.4%+5.1
Taka1010.0%-72.2

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall48291960.4%-2.8
Breakable Full Fence4031977.5%+18.9
Octagon38201852.6%-14.3
Open37251267.6%+5.9
Breakable Half Fence36231363.9%+1.3
Low Fence36261072.2%+8.5
Rectangle35171848.6%-16.2
Full Fence29171258.6%-9.5
Half Fence2617965.4%+2.6
Full Fence and Open1810855.6%-5.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20461.3%63.6%-2.3
壁なし12166.1%63.1%+3.0

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -16.6〜+6.0)、p 0.357 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/09/1354180.0%
金子です (段位 32)2026/09/0676185.7%
paoya0423 (段位 34)2026/09/0695455.6%
LSt_14 (段位 33)2026/09/0664266.7%
クロサギ@はなちゃん (段位 29)2026/09/0653260.0%
YETI-2025 (段位 29)2026/09/0698188.9%
ジャキる。 (段位 29)2026/09/0686275.0%
マーウォ (段位 39)2026/08/0461516.7%
NORESPECT (段位 35)2026/08/04440100.0%
へっぽこラウ (段位 36)2026/08/0353260.0%
지금바다가면죽습니다. (段位 39)2026/08/0341325.0%
小名浜DC (段位 37)2026/07/0342250.0%
RUSH (段位 37)2026/07/034040.0%
Wallaby360 (段位 37)2026/06/2797277.8%
cyomiko (段位 39)2026/06/2742250.0%
吉良吉カゲ (段位 37)2026/06/2751420.0%
おこげ (段位 36)2026/06/27440100.0%
hattori1357 (段位 36)2026/06/2774357.1%
CoCoSyrup (段位 38)2026/06/2553260.0%
jijitax4 (段位 37)2026/06/1965183.3%
ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/06/1953260.0%
ゆい (段位 36)2026/06/19550100.0%
gucchi_1222 (段位 39)2026/06/1963350.0%
fukuchan_tenjin (段位 38)2026/06/1763350.0%
かべごん (段位 38)2026/06/1641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP20313.6%
Middle Smash6P755.0%
backdash into evade down684.5%
Dash Hammer Kick66K674.5%
crouch dash forward into guardG664.4%
Middle Spin Kick382.5%
backdash into evade up352.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G302.0%
Squat Straight2P into backdash261.7%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P241.6%
punchP241.6%
crouch dash forward into Squat Straight2P211.4%
crouch dash forward into evade down211.4%
Squat Straight2P181.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G171.1%

他249種類の開幕行動が残り761ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,498勝1,266敗・勝率54.2%
今シーズン
263試合・勝率55.1%
最高段位
39

1,069ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Lau戦では16.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP888.2%
Middle Smash6P757.0%
Dash Hammer Kick66K676.3%
backdash into evade down615.7%
Middle Spin Kick46K+G353.3%
backdash into evade up353.3%
crouch dash forward into guardG312.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G302.8%
Squat Straight2P into backdash262.4%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P242.2%
crouch dash forward into Squat Straight2P212.0%
Squat Straight2P181.7%
crouch dash forward into evade down171.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G171.6%
punchP171.6%

他165種類の開幕行動が残り509ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage16–11・59%6–6・50%検定には試合数不足
Akira11–8・58%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa4–9・31%4–4・50%検定には試合数不足
Lion5–5・50%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
135勝31敗・勝率81.3%
今シーズン
108試合・勝率83.3%
最高段位
35

422ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率64.2%。

有意なクセ

  • Sarah戦では80.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では48.0%)。
  • Sarah戦では57.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では21.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP11527.2%
crouch dash forward into guardG358.3%
Sit Jab2P163.8%
backdash into Stop Kick4K143.3%
crouch dash forward into Sit Jab2P143.3%
Destruction Body3P+K into punchP122.8%
punchP into Jab~High KickPK92.1%
Elbow Hook6P71.6%
backdash into evade down71.6%
punchP71.6%
Destruction Body3P+K61.4%
crouch dash forward into Stop Kick4K61.4%
Elbow Hook6P into forward movement51.2%
Elbow Hook6P into kickK51.2%
crouch dash forward into punchP51.2%

他99種類の開幕行動が残り160ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり