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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

nanami.madogiwa

  • Jacky
  • Akira
  • Goh
  • Brad
  • Vanessa
  • Wolf
  • Kage
  • Aoi
  • Lau
通算試合数42,812
通算勝率50.8%
ラウンド勝率51.2%
最高段位37
対戦相手数973
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1714 イロ一覧で3,686人中729位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3721,11910,61010,50950.2%
Akira357,7273,8883,83950.3%
Jacky356,6753,3823,29350.7%
Goh332,2321,1421,09051.2%
Lau371,70192078154.1%
Aoi321,28765862951.1%
Brad3357231825455.6%
Vanessa3355530924655.7%
Wolf3255130324855.0%
Kage3338422316158.1%
Eileen—53260.0%
Shun—41325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

17,898ラウンド中14,641ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分494回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.14875,343
ジャッキー8.24952,597
アキラ8.85273,249
剛7.9472911
ブラッド8.04771,036
ヴァネッサ7.9472702
ウルフ8.0480434
影丸8.2493233
葵7.6455129
ラウ8.85287

相手キャラ別

アキラ8.55081,518
ジャッキー8.45021,537
ジェフリー8.3497977
影丸8.14831,116
ウルフ8.34951,046
ラウ8.6515917
剛8.1485820
パイ8.0482706
舜帝8.3501678
ジャン8.3496705
リオン8.2489663
ブラッド8.1483643
サラ8.0478569
葵8.4505616
レイフェイ8.0480538
ヴァネッサ8.3497478
エル・ブレイズ8.1483462
アイリーン7.9475282
鷹嵐8.4506200
デュラル8.1483170

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira48627820857.2%+4.2
Jacky44124319855.1%+3.3
Jeffry32315416947.7%-6.2
Kage31115116048.5%-1.2
Wolf29917812159.5%+5.6
Lau28914914051.6%-1.1
Goh25813911953.9%-0.3
Pai20610610051.5%-1.3
Shun1991079253.8%+1.4
Jean1971069153.8%+3.2
Lion195979849.7%-0.1
Brad1918910246.6%-4.5
Sarah175819446.3%-5.1
Aoi174888650.6%-1.2
Lei Fei166788847.0%-5.1
Vanessa162808249.4%+1.2
El Blaze148816754.7%+2.2
Eileen75383750.7%-2.4
Taka57302752.6%-0.6
Dural48232547.9%-7.0

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall48523924649.3%-2.9
Half Fence47626021654.6%+1.4
Open46324921453.8%+0.8
Octagon45124021153.2%+1.4
Breakable Half Fence44722122649.4%-2.9
Low Fence43620623047.2%-4.1
Full Fence41823818056.9%+4.7
Rectangle41721919852.5%+1.1
Breakable Full Fence38721217554.8%+2.4
Full Fence and Open2149412043.9%-8.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,59653.5%52.4%+1.2
壁なし1,38450.1%52.0%-1.8

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -0.3〜+6.3)、p 0.073 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaBoy (段位 34)2026/10/1464362856.2%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1436162044.4%
gigantic-show422 (段位 34)2026/10/141911857.9%
ps-splitsecond (段位 32)2026/10/142415962.5%
guigui8393 (段位 36)2026/10/132281436.4%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/132214863.6%
ぬっき~@ (段位 35)2026/10/1326131350.0%
ごちももも (段位 34)2026/10/132114766.7%
ふぇに (段位 36)2026/10/122371630.4%
akira__9633 (段位 32)2026/10/0825111444.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/072361726.1%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/0233211263.6%
会長さん (段位 33)2026/09/2925141156.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 33)2026/09/292071335.0%
(˘д˘)ʃStranger (段位 35)2026/09/241911857.9%
あをゐ (段位 35)2026/09/2326101638.5%
Sore (段位 36)2026/09/2227141351.9%
ちょいそる (段位 35)2026/09/162011955.0%
NORESPECT (段位 35)2026/09/1134142041.2%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/09/081913668.4%
fuuchanakira (段位 30)2026/09/071912763.2%
rikubon-ps (段位 38)2026/09/0528111739.3%
zaduhkj (段位 35)2026/08/2929181162.1%
mossan_opa2 (段位 33)2026/08/1722101245.5%
yossystanp-ussa (段位 35)2026/06/0423101343.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down9015.4%
Gyaku Seikenzuki66P6774.0%
backdash into evade up4182.5%
Rimon Chouchu66P4142.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash3121.9%
Gedan Mawashigeri2K into kickK2921.8%
forward dash into Souka Housui3P+K2571.5%
backdash into Gedan Mawashigeri2K2431.4%
punchP into KounirenPP2271.4%
Souka Housui3P+K2241.3%
punchP into kickK2101.3%
Senzankou66P+K into throwP+G2061.2%
Shitanagi Shutou1P2011.2%
crouch dash forward into guardG1951.2%
Middle Smash6P1901.1%

他1,178種類の開幕行動が残り11,737ラウンドを占めます。

4,400試合中4,101試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
10,610勝10,509敗・勝率50.2%
今シーズン
1,535試合・勝率50.8%
最高段位
37

6,017ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは40.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは31.4%)。
  • Lion戦では25.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.3%のラウンドでまず後退(落とした後は30.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは35.3%)。
  • 第1ラウンドでは6.3%のラウンドで「P punch into PP Kouniren」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Wolf戦では9.1%のラウンドで「P punch into PP Kouniren」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PP Kouniren」で始めた後は7.4%のラウンドで「P punch into PP Kouniren」で開幕(それ以外の後では2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.7%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.0%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(リードしているか同点のときは7.3%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P67711.2%
Gedan Mawashigeri2K into kickK2924.8%
backdash into evade down2894.8%
backdash into Gedan Mawashigeri2K2434.0%
punchP into KounirenPP2273.8%
Shitanagi Shutou1P2013.3%
punchP into kickK2013.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK1752.9%
backdash into Chudan Mawashigeri3K1742.9%
backdash into evade up1622.7%
crouch dash back into Nozuchi1P+K1612.7%
Shitamaeken2P1272.1%
Yoko'enpi6P1061.8%
forward dash into Yoko'enpi6P901.5%
backdash into Nozuchi1P+K831.4%

他324種類の開幕行動が残り2,849ラウンドを占めます。

1,535試合中1,485試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira71–41・63%26–24・52%+11.4
Jacky48–38・56%26–26・50%+4.7
Kage33–34・49%22–31・42%+7.3
Jeffry27–36・43%15–24・38%+4.3
Lau29–38・43%20–12・62%-20.8
Wolf41–20・67%14–8・64%検定には試合数不足
Brad22–27・45%13–16・45%検定には試合数不足
Lion19–16・54%9–19・32%検定には試合数不足
Goh33–15・69%11–7・61%検定には試合数不足
Jean20–21・49%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa16–15・52%13–12・52%検定には試合数不足
Pai14–19・42%13–9・59%検定には試合数不足
Shun12–18・40%9–5・64%検定には試合数不足
Lei Fei16–18・47%3–10・23%検定には試合数不足
Aoi12–15・44%9–10・47%検定には試合数不足
El Blaze12–13・48%7–10・41%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%7–11・39%検定には試合数不足
Eileen10–6・62%1–7・12%検定には試合数不足
Dural9–9・50%4–2・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
3,382勝3,293敗・勝率50.7%
今シーズン
950試合・勝率51.6%
最高段位
35

3,768ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.9%)。
  • Vanessa戦では56.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は50.0%のラウンドでまず後退(落とした後は34.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは49.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは38.0%)。
  • 第1ラウンドでは5.9%のラウンドで「P punch into PK Punch High Kick」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Wolf戦では8.5%のラウンドで「P punch into PK Punch High Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.8%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Jab Double Straight」で開幕(落とした後は1.7%)。

検定方法について

backdash into evade down2456.5%
Middle Smash6P1905.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP1393.7%
backdash into Middle Kick3K1333.5%
punchP into Punch High KickPK1253.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P1102.9%
backdash into evade up1072.8%
punchP into Jab StraightPP1072.8%
Slant Back Knuckle1P1042.8%
forward dash into Slant Back Knuckle1P972.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G952.5%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G822.2%
Low Spin Kick1K+G802.1%
Slant Back Knuckle1P into kickK741.9%
Middle Smash6P into kickK731.9%

他301種類の開幕行動が残り2,025ラウンドを占めます。

950試合中944試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–36・51%19–14・58%-6.4
Jacky24–26・48%16–13・55%検定には試合数不足
Lau20–23・47%13–10・57%検定には試合数不足
Goh23–22・51%15–5・75%検定には試合数不足
Jeffry14–19・42%11–13・46%検定には試合数不足
Wolf27–16・63%6–7・46%検定には試合数不足
Kage18–14・56%7–11・39%検定には試合数不足
Shun18–15・55%6–11・35%検定には試合数不足
Pai21–18・54%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah17–14・55%8–9・47%検定には試合数不足
Lion15–14・52%7–5・58%検定には試合数不足
El Blaze14–6・70%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi13–13・50%7–2・78%検定には試合数不足
Brad8–8・50%4–6・40%検定には試合数不足
Jean11–15・42%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei8–5・62%10–8・56%検定には試合数不足
Vanessa10–9・53%4–4・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
3,888勝3,839敗・勝率50.3%
今シーズン
878試合・勝率53.9%
最高段位
35

3,513ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.0%)。
  • Akira戦では24.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.0%)。
  • Low Fenceステージでは2.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは0.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.5%のラウンドでまず後退(落とした後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは25.1%)。
  • 第1ラウンドでは17.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。
  • Akira戦では17.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では10.8%)。
  • Low Fenceステージでは16.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のステージでは11.0%)。
  • 前のラウンドを「3P+K Souka Housui」で始めた後は13.8%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は7.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.5%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(同点かリードされているときは5.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P41411.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash3128.8%
forward dash into Souka Housui3P+K2577.3%
Souka Housui3P+K2246.3%
Senzankou66P+K into throwP+G2065.8%
forward dash into Jouho Touken6P1514.3%
backdash into evade down1454.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K1283.6%
Yakuho Chouchu666P into forward dash872.5%
Senzankou66P+K782.2%
backdash into Jouho Senshou46P521.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P511.4%
backdash into evade up491.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K441.2%
Yakuho Chouchu666P431.2%

他208種類の開幕行動が残り1,300ラウンドを占めます。

878試合中862試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–23・58%18–14・56%+1.4
Jacky29–19・60%10–16・38%検定には試合数不足
Goh22–11・67%7–15・32%検定には試合数不足
Wolf15–19・44%12–5・71%検定には試合数不足
Lau14–18・44%13–6・68%検定には試合数不足
Kage24–20・55%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa11–14・44%7–12・37%検定には試合数不足
Jean19–6・76%12–4・75%検定には試合数不足
Jeffry19–11・63%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah11–14・44%5–7・42%検定には試合数不足
Pai4–12・25%8–10・44%検定には試合数不足
Lei Fei9–12・43%8–7・53%検定には試合数不足
Aoi14–11・56%2–7・22%検定には試合数不足
El Blaze12–7・63%8–6・57%検定には試合数不足
Lion13–9・59%5–1・83%検定には試合数不足
Brad12–11・52%3–3・50%検定には試合数不足
Shun13–5・72%5–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,142勝1,090敗・勝率51.2%
今シーズン
400試合・勝率51.0%
最高段位
33

1,635ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.2%)。
  • Lion戦では9.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は14.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.6%のラウンドでまず後退(落とした後は36.3%)。
  • 第4ラウンド以降では10.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Pai戦では16.9%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は16.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では3.7%)。

検定方法について

backdash into evade down1136.9%
backdash into Karura4P+K1126.8%
Ni'oudaoshi3K+G1016.2%
backdash into kickK925.6%
backdash into evade up613.7%
kickK442.7%
forward dash into throwP+G382.3%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G372.3%
backdash into throwP+G352.1%
Garyu66K342.1%
punchP into Tsurane ShoudaPP322.0%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP311.9%
crouch dash forward into guardG281.7%
forward dash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G271.6%
evade down into forward dash231.4%

他203種類の開幕行動が残り827ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry13–14・48%5–5・50%検定には試合数不足
Akira14–9・61%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%5–2・71%検定には試合数不足
Wolf6–7・46%10–7・59%検定には試合数不足
Kage6–4・60%3–6・33%検定には試合数不足
Shun5–4・56%4–6・40%検定には試合数不足
Goh4–11・27%5–2・71%検定には試合数不足
Brad7–8・47%3–1・75%検定には試合数不足
Jean5–4・56%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
318勝254敗・勝率55.6%
今シーズン
254試合・勝率55.5%
最高段位
33

1,017ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは60.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは48.3%)。
  • Akira戦では45.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.2%のラウンドでまず後退(落とした後は21.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは26.0%)。
  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドで「6P Elbow Hook」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Shun戦では14.9%のラウンドで「6P Elbow Hook into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「6P Elbow Hook into K kick」で開幕(取った後は3.3%)。

検定方法について

Sharp Shoot1P15214.8%
backdash into evade down767.4%
forward dash into Sharp Shoot1P737.1%
Elbow Hook6P into kickK525.1%
Elbow Hook6P393.8%
Middle Spin Kick66K353.4%
backdash into Stop Kick4K292.8%
Stop Kick4K into forward movement262.5%
Stop Kick4K into forward dash252.4%
backdash into evade up242.3%
Elbow Hook6P into evade down201.9%
Elbow Hook6P into forward dash171.7%
backdash into Sharp Shoot1P161.6%
forward dash into evade down161.6%
Elbow Hook6P into evade up121.2%

他156種類の開幕行動が残り413ラウンドを占めます。

254試合中251試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–6・50%9–4・69%検定には試合数不足
Jacky6–2・75%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry9–8・53%0–5・0%検定には試合数不足
Lau8–5・62%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
303勝248敗・勝率55.0%
今シーズン
106試合・勝率51.9%
最高段位
32

307ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.7%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP268.4%
forward dash into Low Drop Kick62K237.5%
backdash into evade down196.2%
Low Drop Kick62K175.5%
backdash into Savate4K144.5%
forward movement into Elbow Butt4P134.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G92.9%
Quick Shoulder66P+K82.6%
forward movement into punchP72.3%
backdash into Deadly Move Front6P+K+G61.9%
crouch dash forward into guardG61.9%
Arrow Knuckle3P51.6%
backdash into Short Shoulder46P+K51.6%
Savate4K41.3%
backdash into evade up41.3%

他90種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

106試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
223勝161敗・勝率58.1%
今シーズン
69試合・勝率55.1%
最高段位
33

285ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into kickK196.6%
backdash into Nakageri3K175.9%
backdash into Gen'you4K+G165.6%
Hiji'uchi6P144.9%
Ryubisen44K+G124.2%
Nakageri3K103.5%
Rasen4P103.5%
backdash into evade down103.5%
punchP93.1%
forward dash into Fusenjin3P82.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK72.4%
backdash into evade up72.4%
crouch into Nakageri3K62.1%
Ryubisen44K+G into evade down51.7%
evade down into throwP+G51.7%

他90種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

Aoi

通算
658勝629敗・勝率51.1%
今シーズン
32試合・勝率59.4%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP510.6%
backdash into evade down48.5%
backdash into evade up48.5%
Chudan Hiji'ate6P24.3%
backdash into Kusanagi2K+G24.3%
backdash into Soushouda46P+K24.3%
crouch dash forward into Hou'oushu3P24.3%
forward dash into Kusanagi2K+G24.3%
forward movement into Joudan Keri'ate~DatotsuKP24.3%
Maegeri3K12.1%
Sou'unha66K12.1%
backdash into Joudan Keri'ate~DatotsuKP12.1%
backdash into backward movement12.1%
crouch dash back into Tsukiashibarai1P12.1%
crouch dash forward into Tsukiashibarai1P12.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

32試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
309勝246敗・勝率55.7%
今シーズン
174試合・勝率55.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP220.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle110.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle into guardG110.0%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K110.0%
Defensive Style: evade up into Parrying High Kick (Deflect)46K110.0%
Defensive Style: forward dash into throw escape110.0%
Defensive Style: punch110.0%
Offensive Style: evade down into punchP110.0%
Offensive Style: punch into forward movement110.0%

174試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
920勝781敗・勝率54.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K114.3%
backward movement into Sako Soushou4P+K114.3%
crouch dash forward into Fukko Kensou1P114.3%
evade down into Chugeki6P114.3%
evade down into Senchutai3K114.3%
forward dash114.3%
punchP into RenshouPP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは94件。補正前なら偶然だけで約4.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定17件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定17件中11件で傾向あり
  • 剛:検定15件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定