VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

elbowcommand

  • Aoi
  • Jeffry
  • Sarah
  • Akira
  • Jacky
  • Kage
通算試合数1,945
通算勝率58.2%
ラウンド勝率54.3%
最高段位29
対戦相手数277
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1592 イロ一覧で3,686人中1,404位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad2985345040352.8%
Aoi2939721817954.9%
Jeffry292151318460.9%
Akira222101367464.8%
Kage26115882776.5%
Sarah2779592074.7%
Jacky2476502665.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,295ラウンド中2,233ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.7460665
葵7.5452832
ジェフリー7.6455382
サラ7.4444303
影丸7.243051

相手キャラ別

アキラ7.6454364
葵7.3439264
ジャッキー7.7459202
ウルフ7.7460140
サラ7.5452124
ジェフリー7.4443151
エル・ブレイズ7.6458122
パイ7.7464118
剛7.4446133
舜帝7.6457121
影丸7.544997
ラウ7.746185
リオン7.645697
レイフェイ7.846556
ジャン7.545151
ブラッド8.047840
デュラル7.846726
鷹嵐7.545123
ヴァネッサ7.746111
アイリーン7.44448

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira116734362.9%+7.1
Aoi92533957.6%+1.4
Jacky75403553.3%-2.8
Wolf74433158.1%+5.2
Sarah56282850.0%-11.4
Jeffry54252946.3%-10.1
El Blaze48282058.3%-3.0
Pai46311567.4%+8.0
Goh43251858.1%-0.2
Shun43241955.8%-0.8
Kage36201655.6%-7.5
Lau29161355.2%+4.3
Lion25141156.0%+6.1
Lei Fei22101245.5%-6.1
Jean2011955.0%+3.0
Brad148657.1%-1.9
Dural127558.3%+11.8
Taka114736.4%-20.2
Vanessa85362.5%+15.9
Eileen64266.7%-0.8

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence97554256.7%+1.5
Breakable Full Fence96564058.3%+1.1
Rectangle94454947.9%-11.8
Single Wall90533758.9%-1.4
Breakable Half Fence84434151.2%-4.9
Octagon81493260.5%+5.2
Open74502467.6%+11.1
Half Fence68432563.2%+9.1
Low Fence60322853.3%-2.0
Full Fence and Open40192147.5%-7.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52056.0%56.3%-0.4
壁なし22460.3%57.9%+2.3

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -10.3〜+5.0)、p 0.491 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NORESPECT (段位 28)2026/09/1372528.6%
haira_76 (段位 29)2026/09/1385362.5%
ほーげつ (段位 27)2026/09/1287187.5%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/1274357.1%
TAPIOKA (段位 29)2026/09/12134930.8%
calmknight[냠냠] (段位 31)2026/09/071811761.1%
cokeshi (段位 28)2026/09/06105550.0%
BANANA (段位 29)2026/09/0695455.6%
あなたのかみさま (段位 24)2026/07/2976185.7%
ちび-G (段位 30)2026/07/212982127.6%
O.J.A (段位 21)2026/07/21119281.8%
G.S (段位 22)2026/07/2075271.4%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/2087187.5%
HaseMasa (段位 23)2026/07/2076185.7%
格雷希欧 (段位 23)2026/07/20119281.8%
Gun-Interceptor (段位 29)2026/07/1074357.1%
Koutei (段位 29)2026/07/05107370.0%
ER_higante (段位 29)2026/06/2820101050.0%
kkd828 (段位 21)2026/06/26880100.0%
Multipla (段位 24)2026/06/16103730.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)2026/06/14107370.0%
ルビーロマン葵 (段位 27)2026/06/08117463.6%
VERTEX (段位 30)2026/06/0874357.1%
elf4sale (段位 32)2026/06/07103730.0%
zxyzguy (段位 25)2026/05/1698188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3199.7%
crouch dash forward into throw escape2507.6%
backdash into evade down2196.6%
backdash into throw escape1243.8%
evade down into throw escape912.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K882.7%
crouch dash forward into forward dash882.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK792.4%
backdash into backward movement652.0%
backdash into throwP+G631.9%
backdash into Shovel Hook2P+K591.8%
Stop Kick4K into forward movement541.6%
evade down into forward dash521.6%
throwP+G501.5%
backdash into guardG411.2%

他421種類の開幕行動が残り1,662ラウンドを占めます。

Brad

通算
450勝403敗・勝率52.8%
今シーズン
384試合・勝率52.6%
最高段位
29

1,550ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.5%)。
  • Lei Fei戦では46.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では29.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
  • Goh戦では11.5%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は22.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では10.8%)。

検定方法について

backdash into evade up18111.6%
crouch dash forward into throw escape1237.9%
backdash into evade down996.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK795.1%
backdash into throw escape754.8%
backdash into Shovel Hook2P+K593.8%
Stop Kick4K into forward movement543.5%
backdash into backward movement503.2%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K382.4%
evade down into throw escape382.4%
backdash into throwP+G362.3%
crouch dash forward into forward dash312.0%
Kao Loy6K+G281.8%
evade down into forward dash271.7%
backdash201.3%

他174種類の開幕行動が残り617ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–14・59%10–5・67%検定には試合数不足
Jacky17–11・61%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf15–14・52%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah7–13・35%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi12–9・57%7–1・88%検定には試合数不足
El Blaze5–11・31%6–3・67%検定には試合数不足
Jeffry7–9・44%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
218勝179敗・勝率54.9%
今シーズン
213試合・勝率51.6%
最高段位
29

826ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.8%のラウンドでまず前進(取った後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは5.8%)。
  • 第1ラウンドでは17.4%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は28.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.2%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは1.7%)。

検定方法について

backdash into evade up829.9%
crouch dash forward into throw escape728.7%
backdash into evade down627.5%
punchP into NirentotsuPP334.0%
throwP+G into Hou'oushu3P303.6%
Sou'unha66K293.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP263.1%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP263.1%
Tenchi In'youP+K+G253.0%
throwP+G253.0%
backdash into throw escape232.8%
Raijinha6K192.3%
evade down into throw escape192.3%
crouch dash back into Ryoushi43P161.9%
Sodeshinken33P+K151.8%

他113種類の開幕行動が残り330ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–12・45%4–5・44%検定には試合数不足
Akira9–6・60%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
131勝84敗・勝率60.9%
今シーズン
96試合・勝率61.5%
最高段位
29

380ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K8822.9%
throwP+G into Elbow Butt6P328.3%
backdash into evade down297.5%
backdash into evade up225.7%
backdash into throw escape174.4%
crouch dash forward into throw escape123.1%
crouch into Side Kick3K112.9%
backdash into Knee Attack6K92.3%
backdash into throwP+G92.3%
evade down into throw escape92.3%
backdash into guardG82.1%
crouch dash forward into forward dash82.1%
crouch into Full Swing Upper33P82.1%
Knee Attack6K61.6%
throwP+G61.6%

他57種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Sarah

通算
59勝20敗・勝率74.7%
今シーズン
77試合・勝率71.4%
最高段位
27

297ラウンド中38.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape3812.4%
crouch dash forward into forward dash258.1%
evade down into throw escape247.8%
backdash into evade up206.5%
backdash into evade down185.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K144.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK144.6%
evade down into forward dash113.6%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP92.9%
backdash into Crescent Heel4K+G82.6%
backdash into throw escape82.6%
throwP+G into Rising Elbow6P72.3%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK61.9%
backdash into guardG61.9%
backdash into throwP+G51.6%

他61種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Akira

通算
136勝74敗・勝率64.8%
今シーズン
26試合・勝率69.2%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P1010.3%
backdash into evade up99.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P88.2%
crouch dash forward into forward dash77.2%
forward dash into Jouho Touken6P77.2%
Jouho Touken6P into forward, back punch+kick64P+K66.2%
backdash into evade down44.1%
Jouho Touken6P into crouch33.1%
Rimon Chouchu66P into Housui2P33.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P33.1%
Rimon Chouchu66P into Hachimon KaidaPP22.1%
crouch dash forward into throw escape22.1%
evade down into forward dash22.1%
evade down into forward movement22.1%
forward dash into throwP+G22.1%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Jacky

通算
50勝26敗・勝率65.8%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1013.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP45.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G45.2%
backdash into evade up45.2%
Slant Back Knuckle1P33.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward22.6%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK22.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP22.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K22.6%
backdash into backward movement22.6%
backdash into evade down22.6%
crouch dash forward into forward dash22.6%
crouch dash forward into forward movement22.6%
crouch dash forward into punchP22.6%
crouch dash forward into throwP+G22.6%

他30種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Kage

通算
88勝27敗・勝率76.5%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down59.8%
Engetsugeri9K+G47.8%
backdash into Engetsugeri9K+G35.9%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P23.9%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In RyusouK+G23.9%
Hiji'uchi6P23.9%
Rakujin Gaeri44P23.9%
Rasen4P23.9%
backdash into Jizuridan2P23.9%
backdash into forward dash23.9%
crouch dash forward into throw escape23.9%
crouch into Nirenkyaku3KK23.9%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K12.0%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into forward dash12.0%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK12.0%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定