バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1564 イロ一覧で3,686人中1,573位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 36 | 4,791 | 2,387 | 2,404 | 49.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 32 | 804 | 420 | 384 | 52.2% |
| Jean | 30 | 621 | 329 | 292 | 53.0% |
| Jeffry | 30 | 539 | 269 | 270 | 49.9% |
| Goh | 26 | 368 | 174 | 194 | 47.3% |
| Lau | 27 | 81 | 44 | 37 | 54.3% |
| Lion | 27 | 78 | 40 | 38 | 51.3% |
| Shun | 27 | 64 | 34 | 30 | 53.1% |
| Jacky | 26 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,649ラウンド中3,406ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 8.3 | 497 | 2,015 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 6.6 | 396 | 418 |
| 影丸 | 6.6 | 396 | 523 |
| ジェフリー | 6.8 | 405 | 310 |
| 剛 | 6.3 | 381 | 15 |
| リオン | 7.3 | 441 | 60 |
| 舜帝 | 6.3 | 379 | 25 |
| ラウ | 7.1 | 424 | 27 |
| ジャッキー | 7.8 | 468 | 13 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.7 | 461 | 375 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.5 | 451 | 338 |
| ウルフ | 8.0 | 481 | 334 |
| リオン | 8.3 | 496 | 220 |
| ジャン | 7.6 | 456 | 278 |
| サラ | 7.7 | 464 | 197 |
| ヴァネッサ | 7.5 | 451 | 217 |
| パイ | 7.6 | 454 | 235 |
| 葵 | 6.7 | 405 | 146 |
| 剛 | 7.3 | 438 | 163 |
| ラウ | 8.1 | 486 | 85 |
| 舜帝 | 7.3 | 439 | 143 |
| 影丸 | 7.9 | 474 | 146 |
| ジェフリー | 7.3 | 438 | 128 |
| エル・ブレイズ | 7.5 | 448 | 74 |
| アイリーン | 7.3 | 439 | 102 |
| ブラッド | 8.0 | 482 | 83 |
| 鷹嵐 | 7.1 | 428 | 76 |
| レイフェイ | 7.8 | 469 | 58 |
| デュラル | 7.1 | 426 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 131 | 57 | 74 | 43.5% | -2.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 122 | 60 | 62 | 49.2% | +1.9 |
| Wolf | 92 | 50 | 42 | 54.4% | +9.2 |
| Lion | 83 | 33 | 50 | 39.8% | -1.6 |
| Jean | 77 | 32 | 45 | 41.6% | -4.6 |
| Sarah | 75 | 33 | 42 | 44.0% | -2.4 |
| Vanessa | 75 | 36 | 39 | 48.0% | -0.7 |
| Pai | 68 | 32 | 36 | 47.1% | -1.1 |
| Aoi | 59 | 29 | 30 | 49.1% | +4.6 |
| Goh | 52 | 27 | 25 | 51.9% | +1.7 |
| Lau | 51 | 18 | 33 | 35.3% | -8.5 |
| Shun | 51 | 28 | 23 | 54.9% | +6.8 |
| Kage | 45 | 21 | 24 | 46.7% | -4.9 |
| Jeffry | 43 | 22 | 21 | 51.2% | +2.4 |
| El Blaze | 29 | 15 | 14 | 51.7% | +1.2 |
| Eileen | 28 | 13 | 15 | 46.4% | -4.7 |
| Brad | 26 | 13 | 13 | 50.0% | +7.9 |
| Taka | 20 | 10 | 10 | 50.0% | +1.3 |
| Lei Fei | 15 | 5 | 10 | 33.3% | -7.7 |
| Dural | 7 | 2 | 5 | 28.6% | -19.8 |
14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 154 | 76 | 78 | 49.4% | +2.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 127 | 62 | 65 | 48.8% | +2.1 |
| Rectangle | 127 | 64 | 63 | 50.4% | +5.7 |
| Open | 113 | 52 | 61 | 46.0% | -2.6 |
| Single Wall | 113 | 43 | 70 | 38.0% | -8.6 |
| Full Fence | 106 | 57 | 49 | 53.8% | +6.9 |
| Low Fence | 102 | 54 | 48 | 52.9% | +4.1 |
| Breakable Half Fence | 101 | 38 | 63 | 37.6% | -8.3 |
| Octagon | 100 | 46 | 54 | 46.0% | +0.8 |
| Full Fence and Open | 62 | 24 | 38 | 38.7% | -7.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 715 | 48.0% | 46.3% | +1.7 |
| 壁なし | 328 | 45.4% | 47.7% | -2.3 |
壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -2.4〜+10.4)、p 0.219 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ヘニオ (段位 34) | 44 | 17 | 27 | 38.6% |
|---|---|---|---|---|
| くろね@のびしろF (段位 35) | 26 | 11 | 15 | 42.3% |
| ぼっさん (段位 35) | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| ジークリオン (段位 34) | 22 | 8 | 14 | 36.4% |
| nanami.madogiwa (段位 33) | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
| montanmo (段位 36) | 18 | 6 | 12 | 33.3% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| takeyan5608 (段位 34) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| LSt_14 (段位 32) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| AlicerLandeel (段位 31) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| acebreaker (段位 33) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| gans.sk602 (段位 32) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| lapislazuli (段位 36) | 13 | 3 | 10 | 23.1% |
| お~ちゃん (段位 33) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| ヒ・ジハー (段位 35) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| フンバルト・ヘーデル (段位 30) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| 貧乏リオン/binboulion (段位 36) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| AMUSEUM (段位 32) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| AcidNine-JPN (段位 27) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| あっしゅさんとごち昌 (段位 32) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ぷこ (段位 36) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| タピる。 (段位 36) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 방가방가 (段位 29) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| イイダ (段位 29) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| LSt_14 (段位 32) | 2026/09/08 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| nanami.madogiwa (段位 33) | 2026/09/07 | 19 | 7 | 12 | 36.8% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/08/30 | 44 | 17 | 27 | 38.6% |
| gans.sk602 (段位 32) | 2026/08/23 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| イイダ (段位 29) | 2026/08/19 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| takeyan5608 (段位 34) | 2026/07/28 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| ぼっさん (段位 35) | 2026/07/26 | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| フンバルト・ヘーデル (段位 30) | 2026/07/26 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| くろね@のびしろF (段位 35) | 2026/07/26 | 26 | 11 | 15 | 42.3% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 2026/07/20 | 14 | 8 | 6 | 57.1% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 2026/07/17 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| AMUSEUM (段位 32) | 2026/07/14 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| AlicerLandeel (段位 31) | 2026/06/26 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| ヒ・ジハー (段位 35) | 2026/06/25 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| lapislazuli (段位 36) | 2026/06/19 | 13 | 3 | 10 | 23.1% |
| ぷこ (段位 36) | 2026/06/19 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| あっしゅさんとごち昌 (段位 32) | 2026/06/19 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| montanmo (段位 36) | 2026/06/15 | 18 | 6 | 12 | 33.3% |
| タピる。 (段位 36) | 2026/06/12 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ジークリオン (段位 34) | 2026/06/09 | 22 | 8 | 14 | 36.4% |
| acebreaker (段位 33) | 2026/06/03 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| 방가방가 (段位 29) | 2026/05/28 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| お~ちゃん (段位 33) | 2026/05/27 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| 貧乏リオン/binboulion (段位 36) | 2026/05/23 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| AcidNine-JPN (段位 27) | 2026/05/19 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 388 | 8.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 195 | 4.2% |
| evade up into crouch dash forward | 131 | 2.8% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 118 | 2.5% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 114 | 2.4% |
| guardG into evade down | 111 | 2.4% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 102 | 2.2% |
| guardG into evade up | 99 | 2.1% |
| crouch dash back into evade down | 93 | 2.0% |
| evade up into crouch dash back | 85 | 1.8% |
| forward movement into punchP | 78 | 1.7% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 59 | 1.3% |
| Rimon Chouchu66P | 57 | 1.2% |
| evade up into Sokutai3K | 56 | 1.2% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 55 | 1.2% |
他732種類の開幕行動が残り2,933ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 2,387勝2,404敗・勝率49.8%
- 今シーズン
- 697試合・勝率44.0%
- 最高段位
- 36
2,782ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率44.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは50.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.1%)。
- El Blaze戦では52.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.4%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は19.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは24.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは14.9%)。
- 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「crouch dash back into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
- Lion戦では8.4%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は13.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 388 | 13.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 125 | 4.4% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 118 | 4.2% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 114 | 4.0% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 102 | 3.6% |
| crouch dash back into evade down | 79 | 2.8% |
| evade up into crouch dash forward | 60 | 2.1% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 59 | 2.1% |
| Rimon Chouchu66P | 57 | 2.0% |
| evade up into Sokutai3K | 56 | 2.0% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 55 | 1.9% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 50 | 1.8% |
| crouch dash back into forward dash | 49 | 1.7% |
| guardG into Jouho Touken6P | 48 | 1.7% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 42 | 1.5% |
他245種類の開幕行動が残り1,429ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 20–29・41% | 9–9・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 20–32・38% | 9–13・41% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 31–22・58% | 5–9・36% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 20–21・49% | 4–13・24% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 18–16・53% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 21–10・68% | 11–12・48% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 16–22・42% | 5–7・42% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 9–11・45% | 3–9・25% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 3–11・21% | 6–11・35% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 4–6・40% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 6–10・38% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 7–5・58% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–7・50% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jean
- 通算
- 329勝292敗・勝率53.0%
- 今シーズン
- 154試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 30
613ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率46.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは24.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.3%)。
- Shun戦では44.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では23.7%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は35.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では20.7%)。
- 第3ラウンドでは9.2%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 35 | 5.7% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 34 | 5.5% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 32 | 5.2% |
| evade up into crouch dash forward | 31 | 5.0% |
| forward movement into punchP | 25 | 4.0% |
| Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 23 | 3.7% |
| evade up into Chudan Mawashigeri3K | 19 | 3.1% |
| backdash into evade down | 18 | 2.9% |
| evade up into crouch dash back | 15 | 2.4% |
| guardG into evade down | 14 | 2.3% |
| Yoko'enpi6P | 13 | 2.1% |
| guardG into Chudan Mawashigeri3K | 13 | 2.1% |
| guardG into Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 12 | 1.9% |
| crouch dash back into evade down | 8 | 1.3% |
| evade up into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 8 | 1.3% |
他155種類の開幕行動が残り317ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 420勝384敗・勝率52.2%
- 今シーズン
- 141試合・勝率44.7%
- 最高段位
- 32
555ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率45.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは19.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは10.4%)。
| guardG into evade down | 35 | 6.1% |
|---|---|---|
| Hiji'uchi6P | 28 | 4.9% |
| Rasen4P | 26 | 4.5% |
| Ryu'eikyaku66K into forward kick6K | 23 | 4.0% |
| evade up into Nakageri3K | 22 | 3.8% |
| evade up into crouch dash forward | 18 | 3.1% |
| guardG into Fusenjin3P | 18 | 3.1% |
| backdash into evade down | 17 | 3.0% |
| Engetsugeri9K+G | 16 | 2.8% |
| guardG into Nakageri3K | 16 | 2.8% |
| forward movement into punchP | 15 | 2.6% |
| evade down into Nakageri3K | 12 | 2.1% |
| guardG into Senpujin2P+K | 12 | 2.1% |
| evade down into crouch dash back | 11 | 1.9% |
| evade up into crouch dash back | 11 | 1.9% |
他137種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 269勝270敗・勝率49.9%
- 今シーズン
- 91試合・勝率52.8%
- 最高段位
- 30
383ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率53.7%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では39.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.1%)。
| backdash into evade down | 25 | 6.5% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 20 | 5.2% |
| guardG into evade up | 16 | 4.2% |
| guardG into Low Knuckle2P | 13 | 3.4% |
| Low Knuckle2P | 12 | 3.1% |
| Ducking Low2K+G | 11 | 2.9% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 10 | 2.6% |
| evade up into crouch dash back | 9 | 2.4% |
| evade down into crouch dash back | 8 | 2.1% |
| backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K | 7 | 1.8% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 1.8% |
| guardG into throw escape | 7 | 1.8% |
| Knee Attack6K | 6 | 1.6% |
| Toe Kick2K | 6 | 1.6% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 6 | 1.6% |
他116種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 174勝194敗・勝率47.3%
- 今シーズン
- 20試合・勝率45.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P into forward movement | 5 | 5.8% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P | 4 | 4.6% |
| backdash into evade down | 4 | 4.6% |
| evade up into Maegeri3K | 4 | 4.6% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 4.6% |
| evade up into crouch dash back | 3 | 3.5% |
| guardG into evade up | 3 | 3.5% |
| Karura4P+K | 2 | 2.3% |
| Tsukikage6K | 2 | 2.3% |
| backdash into evade up | 2 | 2.3% |
| crouch dash back into Batousatsu3KP | 2 | 2.3% |
| evade up into Karigeri1K | 2 | 2.3% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.3% |
| Garyu66K | 1 | 1.1% |
| Garyu66K into kickK | 1 | 1.1% |
他46種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 34勝30敗・勝率53.1%
- 今シーズン
- 16試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Fukuchougeki2P | 5 | 7.3% |
|---|---|---|
| guardG into Gyou'in Haishu3P | 5 | 7.3% |
| Gyou'in Haishu3P | 4 | 5.9% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 4 | 5.9% |
| Haisenchu1P | 3 | 4.4% |
| guardG into Tenshin Souchushou6P+K | 3 | 4.4% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 2 | 2.9% |
| backdash into evade down | 2 | 2.9% |
| evade up into Gyoushintai3K | 2 | 2.9% |
| evade up into crouch dash back | 2 | 2.9% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.9% |
| guardG | 2 | 2.9% |
| guardG into evade up | 2 | 2.9% |
| Fukuchougeki2P into Haisenchu1P | 1 | 1.5% |
他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 40勝38敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 16試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up into crouch dash forward | 8 | 13.1% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 5 | 8.2% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 4 | 6.6% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 3 | 4.9% |
| evade up into evade down | 3 | 4.9% |
| forward movement into punchP | 3 | 4.9% |
| Katousui2P | 2 | 3.3% |
| evade up into Koushutai44K | 2 | 3.3% |
| guardG | 2 | 3.3% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 1.6% |
| Dantai3K | 1 | 1.6% |
| Dantai3K into guardG | 1 | 1.6% |
| In'you4P into Ni In'you4PP | 1 | 1.6% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 1.6% |
| Senkyutai1K | 1 | 1.6% |
他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 44勝37敗・勝率54.3%
- 今シーズン
- 11試合・勝率81.8%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up into Senchutai3K | 4 | 9.8% |
|---|---|---|
| evade down into Senchutai3K | 3 | 7.3% |
| evade up into crouch dash back | 3 | 7.3% |
| guardG into evade up | 3 | 7.3% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 2 | 4.9% |
| backdash into Kensou4P | 2 | 4.9% |
| guardG into evade down | 2 | 4.9% |
| Chugeki6P | 1 | 2.4% |
| Hi'en Tenshinshou44P into kickK | 1 | 2.4% |
| Kosoushou46P into forward movement | 1 | 2.4% |
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 1 | 2.4% |
| Souko Sensou66P+K | 1 | 2.4% |
| backdash into evade down | 1 | 2.4% |
| backdash into guardG | 1 | 2.4% |
| backdash into throw escape | 1 | 2.4% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 1勝1敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Bil Jee6P+K | 2 | 15.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 2 | 15.4% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 1 | 7.7% |
| Slant Back Knuckle1P into guardG | 1 | 7.7% |
| backdash into Body Blow3P+K | 1 | 7.7% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 1 | 7.7% |
| backdash into Smash Straight3P | 1 | 7.7% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 1 | 7.7% |
| evade down into Middle Kick3K | 1 | 7.7% |
| evade up into Bil Jee6P+K | 1 | 7.7% |
| guardG into Low Spin Kick1K+G | 1 | 7.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは53件。補正前なら偶然だけで約2.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定16件中7件で傾向あり
- ジャン:検定14件中4件で傾向あり
- 影丸:検定14件中1件で傾向あり
- ジェフリー:検定9件中1件で傾向あり
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
