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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

PlasticBros塑膠兄

  • Sarah
  • Lau
  • Brad
通算試合数3,593
通算勝率53.1%
ラウンド勝率51.3%
最高段位32
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1630 イロ一覧で3,686人中1,158位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi321,9521,01693652.0%
Sarah3198151646552.6%
Lau2944125418757.6%
Brad271901068455.8%
Kage—29161355.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

674ラウンド中458ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分418回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

葵6.9413219
サラ7.1428149
ラウ6.941680
ブラッド6.639710

相手キャラ別

アキラ7.0418136
リオン7.243152
ウルフ7.243430
葵6.941340
ブラッド6.941420
ジャッキー7.142524
ジェフリー6.539213
パイ6.639727
デュラル7.041724
ジャン7.042022
エル・ブレイズ7.142712
剛7.142717
影丸6.941511
舜帝6.941414
ラウ7.34383
鷹嵐6.33768
レイフェイ7.04225

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira65353053.9%+7.8
Lion139469.2%+15.0
Wolf105550.0%-10.1
Aoi93633.3%-18.4
Brad94544.4%-15.6
Jacky94544.4%-16.1
Jeffry83537.5%-10.1
Pai75271.4%+16.2
Dural65183.3%+32.2
Jean53260.0%-3.1
El Blaze43175.0%+28.3
Goh41325.0%-33.4
Kage31233.3%-9.1
Sarah32166.7%+4.8
Shun3030.0%-63.9
Vanessa330100.0%+17.2
Lau2020.0%-57.1
Taka220100.0%+38.5
Lei Fei110100.0%+35.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2214863.6%+11.1
Open2112957.1%+1.5
Single Wall2012860.0%+8.0
Rectangle1951426.3%-29.1
Breakable Full Fence1812666.7%+20.6
Octagon1510566.7%+9.8
Full Fence148657.1%-0.1
Full Fence and Open126650.0%-5.3
Half Fence125741.7%-7.5
Low Fence63350.0%-0.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10054.0%53.0%+1.0
壁なし4757.4%53.9%+3.5

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -20.7〜+15.7)、p 0.787 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 32)2026/10/1743175.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/17220100.0%
juste (段位 32)2026/10/17330100.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/172020.0%
chileung18 (段位 33)2026/09/1228151353.6%
ワクワク (段位 35)2026/09/1231233.3%
BigBoin (段位 32)2026/09/042020.0%
wcc6181 (段位 27)2026/08/05440100.0%
yuccin (段位 28)2026/08/0532166.7%
potimaru1059 (段位 24)2026/07/23220100.0%
fukiwa_041209 (段位 29)2026/07/2342250.0%
Chomelungma-GTR (段位 27)2026/07/2331233.3%
akira__9633 (段位 34)2026/07/2232166.7%
ba(袈裟) (段位 29)2026/07/2231233.3%
カミナリおやじ (段位 30)2026/07/2232166.7%
GGv(xωx*)v (段位 32)2026/07/222020.0%
ShieldHolder (段位 25)2026/06/072020.0%
stagedestroyer (段位 29)2026/06/06129375.0%
JOHNFLOE (段位 30)2026/06/0421150.0%
1FNOPLAYSORRY (段位 33)2026/06/04156940.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 29)2026/06/0431233.3%
SJdream55 (段位 27)2026/05/214040.0%
Raymond<M> (段位 31)2026/05/1651420.0%
headup11 (段位 27)2026/05/1543175.0%
Lan0502 (段位 29)2026/04/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5910.0%
guardG355.9%
forward dash into guardG213.6%
forward dash into evade up203.4%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K183.0%
backdash into Crescent Heel4K+G81.4%
backdash into guardG81.4%
forward dash into Kusanagi2K+G81.4%
Koromoguruma66P71.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP71.2%
backdash into Kasane'ate46P71.2%
backdash into throwP+G71.2%
crouch into Sodeshinken33P+K71.2%
forward dash into Hou'oushu3P71.2%
forward dash into throwP+G71.2%

他210種類の開幕行動が残り364ラウンドを占めます。

166試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,016勝936敗・勝率52.0%
今シーズン
105試合・勝率52.4%
最高段位
32

360ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は30.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.6%)。

検定方法について

backdash into evade up308.3%
guardG298.1%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K185.0%
forward dash into guardG143.9%
forward dash into evade up113.1%
forward dash into Kusanagi2K+G82.2%
Koromoguruma66P71.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP71.9%
backdash into Kasane'ate46P71.9%
backdash into guardG71.9%
backdash into throwP+G71.9%
crouch into Sodeshinken33P+K71.9%
forward dash into Hou'oushu3P71.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP61.7%
backdash into Ryoushi43P61.7%

他100種類の開幕行動が残り189ラウンドを占めます。

105試合中89試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
516勝465敗・勝率52.6%
今シーズン
38試合・勝率60.5%
最高段位
31

136ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1611.8%
backdash into Crescent Heel4K+G85.9%
backdash into Back Knuckle Turn44P42.9%
backdash into Jackknife Kick3K42.9%
backdash into Switch Kick4K42.9%
backward movement into evade up42.9%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP32.2%
backdash into Breeze Shot6P+K32.2%
forward dash into Leg Slicer2K+G32.2%
forward dash into evade up32.2%
forward dash into guardG32.2%
forward movement into punchP32.2%
guardG32.2%
Back Knuckle4P21.5%
Stiletto66K21.5%

他60種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

38試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
254勝187敗・勝率57.6%
今シーズン
20試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1316.2%
forward dash into evade up56.2%
Sako Soushou4P+K into punchP45.0%
forward dash into guardG45.0%
backdash into Fukko Kensou1P33.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K33.8%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K33.8%
guardG33.8%
Fukko Kensou1P22.5%
Shakashou3P into punchP22.5%
Souko Sensou66P+K22.5%
backdash into Sako Soushou4P+K22.5%
backdash into Souko Sensou66P+K22.5%
forward dash into Honshin Hekiken1P+K22.5%
forward dash into Rouko Tankai6P+K22.5%

他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Brad

通算
106勝84敗・勝率55.8%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G214.3%
backward movement into evade up214.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK17.1%
backdash into Stop Kick4K17.1%
crouch dash forward into Jolt Upper3P17.1%
crouch dash forward into Spine Whip4P17.1%
crouch dash forward into guardG17.1%
forward dash into Sharp Shoot1P17.1%
forward dash into Sit Jab2P17.1%
forward dash into evade down17.1%
forward dash into evade up17.1%
punchP into crouch dash forward17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは9件。補正前なら偶然だけで約0.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定9件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定