VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

オオカミ

  • Eileen
  • Jean
通算試合数3,166
通算勝率51.4%
ラウンド勝率51.9%
最高段位32
対戦相手数238
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,107位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad322,5291,2911,23851.0%
Eileen2758231127153.4%
Jean2255262947.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,176ラウンド中1,675ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.34371,301
アイリーン7.5449351
ジャン6.740123

相手キャラ別

アキラ7.2431206
葵7.4446190
ジャッキー7.3438165
パイ7.4443135
ウルフ7.7462119
剛7.343995
ジェフリー7.4446107
ジャン7.1425115
サラ7.3441100
舜帝7.343852
エル・ブレイズ7.243368
リオン7.243259
影丸7.344042
ラウ7.444555
ブラッド7.344040
アイリーン7.243546
ヴァネッサ7.343628
レイフェイ6.941626
鷹嵐7.042227

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira67343350.8%-2.8
Aoi59332655.9%-0.1
Jacky51272452.9%-2.4
Pai46252154.4%+3.5
Wolf44261859.1%+6.1
Goh34201458.8%+7.0
Jeffry33181554.5%+4.0
Jean32161650.0%+1.5
Sarah2992031.0%-23.2
Shun25151060.0%+5.7
El Blaze2051525.0%-21.8
Lion1915479.0%+23.4
Kage1813572.2%+25.4
Lau1810855.6%+0.3
Brad1410471.4%+19.2
Eileen1441028.6%-21.4
Vanessa113827.3%-28.5
Lei Fei84450.0%-5.9
Taka84450.0%-3.2
Dural1010.0%-43.4

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence78403851.3%-1.9
Rectangle65362955.4%+0.1
Open61342755.7%+2.1
Breakable Half Fence60273345.0%-7.9
Octagon56302653.6%+1.5
Half Fence52312159.6%+9.8
Breakable Full Fence47192840.4%-13.4
Full Fence44242054.5%+0.8
Single Wall42261661.9%+10.2
Full Fence and Open1610662.5%+7.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32451.5%52.9%-1.3
壁なし18155.2%53.2%+2.1

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -12.7〜+5.9)、p 0.473 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 32)2026/10/15105550.0%
elf4sale (段位 32)2026/10/12126650.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/08550100.0%
cokeshi (段位 29)2026/10/0263350.0%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/3094544.4%
A56-7W (段位 29)2026/09/3074357.1%
juste (段位 31)2026/09/2995455.6%
hahaha (段位 28)2026/09/2985362.5%
え~る (段位 32)2026/09/155050.0%
BANANA (段位 30)2026/09/1492722.2%
銀 (段位 30)2026/09/1463350.0%
たけぞう (段位 32)2026/09/1364266.7%
B.S.R-JP (段位 26)2026/09/1361516.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 33)2026/09/1354180.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 28)2026/09/0863350.0%
windowkhs (段位 29)2026/09/0364266.7%
maripon (段位 27)2026/08/2254180.0%
jinjin (段位 32)2026/08/1953260.0%
37 (段位 28)2026/07/1463350.0%
orz (段位 29)2026/07/0664266.7%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/07/0564266.7%
タイヨウ (段位 29)2026/07/0243175.0%
GWO (段位 23)2026/06/2053260.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2052340.0%
うをん (段位 26)2026/05/0654180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down32915.8%
backdash into Sway Back4P+K+G1688.1%
backdash into evade up1637.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1477.1%
backdash into Stop Kick4K1326.3%
forward movement into punchP1225.9%
backward movement into evade down1125.4%
backward movement into evade up612.9%
evade down into guardG492.4%
forward movement into Jab StraightPP432.1%
punchP into forward movement251.2%
backdash into Enkou Kenka46P241.1%
backdash into Rapid Double JabP+K231.1%
backdash into guardG231.1%
backdash into punchP221.1%

他228種類の開幕行動が残り635ラウンドを占めます。

551試合中525試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,291勝1,238敗・勝率51.0%
今シーズン
438試合・勝率54.1%
最高段位
32

1,600ラウンド中39.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは71.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは63.7%)。
  • Aoi戦では31.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • Rectangleステージでは33.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは12.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は9.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは10.8%)。
  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Sarah戦では52.7%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは13.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは7.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K+G Sway Back」で始めた後は23.8%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.6%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.4%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(同点かリードされているときは5.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は8.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(先制した後は3.9%)。

検定方法について

backdash into evade down23414.4%
backdash into Sway Back4P+K+G16810.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1479.1%
backdash into Stop Kick4K1328.1%
backdash into evade up1267.8%
forward movement into punchP1126.9%
backward movement into evade down794.9%
backward movement into evade up543.3%
forward movement into Jab StraightPP432.6%
evade down into guardG271.7%
punchP into forward movement241.5%
backdash into Rapid Double JabP+K231.4%
backdash into Sawk Klab6P+K201.2%
backdash into guardG201.2%
backdash into punchP161.0%

他144種類の開幕行動が残り400ラウンドを占めます。

438試合中415試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–18・47%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi8–10・44%15–5・75%検定には試合数不足
Wolf18–9・67%2–3・40%検定には試合数不足
Pai8–6・57%8–3・73%検定には試合数不足
Goh10–9・53%4–1・80%検定には試合数不足
Jean11–6・65%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah6–10・38%2–5・29%検定には試合数不足
Shun9–7・56%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry7–6・54%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
311勝271敗・勝率53.4%
今シーズン
98試合・勝率49.0%
最高段位
27

391ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • Aoi戦では39.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • Rectangleステージでは47.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは12.6%)。
  • Aoi戦では16.7%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。

検定方法について

backdash into evade down7819.9%
backward movement into evade down307.7%
backdash into evade up287.2%
backdash into Enkou Kenka46P246.1%
evade down into guardG215.4%
crouch into Sokutantai3K184.6%
forward movement into Enkou RensouPP164.1%
forward movement into Rensou HekizanPPP123.1%
forward movement into punchP102.6%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G82.0%
evade up into guardG82.0%
backdash into punchP61.5%
backward movement into evade up61.5%
Enkou Kenka46P into forward dash51.3%
evade down51.3%

他87種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

98試合中95試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
26勝29敗・勝率47.3%
今シーズン
15試合・勝率40.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1727.4%
backdash into evade up914.5%
backward movement into evade down34.8%
Gyaku Seikenzuki66P23.2%
backdash into Yamakuzushi6K23.2%
backdash into Yoko'enpi6P23.2%
backward movement into punchP23.2%
crouch dash forward into evade down23.2%
evade down into forward dash23.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G11.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K11.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G11.6%
backdash into Hizageri4K11.6%
backdash into KounirenPP11.6%
backdash into Kousenshu4KP11.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中12件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定