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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

yorosikosan

  • Jacky
  • Jeffry
  • Pai
通算試合数2,777
通算勝率58.2%
ラウンド勝率53.9%
最高段位42
対戦相手数137
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1854 イロ一覧で3,686人中229位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion422,1191,19292756.2%
Jacky4034921613361.9%
Jeffry422621778567.6%
Pai3447301763.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,495ラウンド中1,488ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分583回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

リオン9.6575644
ジャッキー9.8591477
ジェフリー9.8587326
パイ9.557041

相手キャラ別

アキラ9.8587179
ラウ9.4565132
ジャッキー10.0598120
リオン9.6574125
ヴァネッサ9.4566117
葵10.2612111
剛10.160890
サラ9.758087
ブラッド9.456480
レイフェイ9.154672
舜帝9.859164
ウルフ10.060065
パイ9.758455
影丸9.858756
ジェフリー10.160743
エル・ブレイズ9.356034
アイリーン9.556921
ジャン10.160423
鷹嵐9.053814

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45281762.2%+3.2
Lau32171553.1%-7.0
Jacky30131743.3%-14.4
Lion30171356.7%+1.7
Vanessa27131448.1%-10.2
Aoi2618869.2%+10.1
Goh2113861.9%+2.7
Sarah21111052.4%-5.5
Brad20101050.0%-0.4
Lei Fei1810855.6%+1.4
Shun1810855.6%-9.8
Wolf1711664.7%+10.0
Pai1510566.7%+10.1
Kage1411378.6%+26.6
Jeffry118372.7%+11.1
El Blaze104640.0%-16.0
Eileen53260.0%-1.4
Jean53260.0%+0.5
Taka32166.7%+5.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open45261957.8%-1.1
Octagon44212347.7%-10.8
Breakable Half Fence39221756.4%+0.3
Breakable Full Fence38201852.6%-4.2
Half Fence37241364.9%+3.4
Rectangle35231265.7%+10.2
Full Fence33171651.5%-9.3
Low Fence3224875.0%+20.1
Single Wall31191261.3%+5.9
Full Fence and Open137653.9%-6.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22656.2%57.9%-1.8
壁なし10863.9%57.3%+6.6

壁あり対壁なし:-8.3ポイント(95%区間 -20.0〜+3.4)、p 0.162 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

めっちゃセコいラウ (段位 40)2026/10/1461516.7%
究極無敵 (段位 38)2026/10/1496366.7%
すぐる (段位 42)2026/10/1471614.3%
CrossGorgonzola (段位 39)2026/10/14118372.7%
tonchan145656 (段位 42)2026/10/146060.0%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 41)2026/10/1451420.0%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/09/2754180.0%
陰キャチー牛くそメガ (段位 42)2026/09/2741325.0%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/09/2742250.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/27104640.0%
めがじぇね (段位 43)2026/09/2753260.0%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/09/2354180.0%
マハリータまるこ (段位 40)2026/09/2396366.7%
こまがわ (段位 39)2026/09/2342250.0%
id02812522 (段位 37)2026/09/2272528.6%
hattori1357 (段位 35)2026/09/1454180.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0864266.7%
おさげ (段位 44)2026/09/08104640.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 35)2026/09/0752340.0%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/09/0764266.7%
拳児 (段位 38)2026/09/0764266.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/09/0454180.0%
のりシオン (段位 41)2026/09/0453260.0%
pesonkun0519 (段位 41)2026/09/04105550.0%
周大人 (段位 42)2026/08/3062433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down15011.7%
crouch dash back into guardG1007.8%
Katousui2P987.7%
backdash into evade up947.3%
Low Knuckle2P483.8%
backdash into kickK433.4%
backdash into throwP+G302.4%
guardG into evade down251.9%
Squat Straight2P211.6%
backdash into punchP201.6%
backdash into Ukoushin46P+K191.5%
backdash into guardG161.2%
evade down into forward dash141.1%
backdash into backward movement131.0%
backdash into Dash Elbow66P120.9%

他257種類の開幕行動が残り576ラウンドを占めます。

368試合中313試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,192勝927敗・勝率56.2%
今シーズン
160試合・勝率53.1%
最高段位
42

624ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.3%)。
  • Lau戦では16.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は67.5%のラウンドでまず後退(落とした後は42.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは66.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは47.9%)。
  • Brad戦では34.3%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into G guard」で始めた後は41.3%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.2%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(落とした後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点かリードされているときは5.9%)。

検定方法について

Katousui2P9815.5%
backdash into evade down599.3%
crouch dash back into guardG579.0%
backdash into evade up355.5%
backdash into kickK243.8%
backdash into Ukoushin46P+K193.0%
backdash into throwP+G152.4%
backdash into guardG121.9%
guardG into evade down111.7%
backdash into punchP101.6%
backdash into In'you4P91.4%
backdash into Soukoushu66P+K91.4%
backdash into backward movement91.4%
backdash into Koushutai44K81.3%
backdash into Sentai4K81.3%

他111種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

160試合中154試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–6・62%5–1・83%検定には試合数不足
Lau6–6・50%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
177勝85敗・勝率67.6%
今シーズン
79試合・勝率69.6%
最高段位
42

315ラウンド中65.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

  • Lion戦では41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では18.8%)。

検定方法について

Low Knuckle2P4815.1%
backdash into evade down4012.6%
backdash into evade up3310.4%
crouch dash back into guardG216.6%
backdash into Dash Elbow66P123.8%
backdash into kickK103.1%
Overblow Shoulder66P+K72.2%
backdash into Elbow Butt6P72.2%
backdash into Side Kick3K72.2%
backward movement into backdash61.9%
backdash into Double KnucklePP51.6%
backdash into throwP+G51.6%
guardG into Side Kick3K51.6%
backdash into Knuckle KickPK41.3%
backdash into backward movement41.3%

他73種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

79試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
216勝133敗・勝率61.9%
今シーズン
118試合・勝率55.9%
最高段位
40

288ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4114.2%
backdash into evade up258.7%
Squat Straight2P217.3%
crouch dash back into guardG196.6%
guardG into evade down124.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K93.1%
backdash into throwP+G93.1%
backdash into Middle Kick3K82.8%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G82.8%
backdash into kickK82.8%
backdash into High Angle Upper Kick6K72.4%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G62.1%
backdash into punchP62.1%
backdash into Spinning KickK+G51.7%
evade down into crouch dash forward51.7%

他64種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

118試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
30勝17敗・勝率63.8%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1024.4%
crouch dash back into guardG37.3%
backdash into Koutankyaku66K24.9%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K24.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G12.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Kochoukyaku4K+G12.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash12.4%
Meishouho4P+K+G12.4%
Souchuken2P12.4%
backdash into Chouho Soukasui66P+K12.4%
backdash into Meishouho4P+K+G12.4%
backdash into Senchuken6P12.4%
backdash into Senchutai3K12.4%
backdash into evade up12.4%
backdash into kickK12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定